Animācija After Effects programmā: Tavs iesācēja vadlīnijas.

Animācijas veidošana vienkārša: Pārleciet bumbu - timings

Visi pamācības video Animācija After Effects programmā: Tavs iesācēja ceļvedis

Viens no sarežģītākajiem uzdevumiem animācijā ir laika atzīmēšana. Viss ir jāatzīmē precīzi tā, lai tas izskatās labi. Arī atstarpi nav viegli noteikt, bet īpaši piemēram, pie Svāŗeidzeva bumbas, laika atzīmēšana nosaka, vai animācija tiek uztverta kā ticama un laba vai nē.


1. solis

Sākumā redzam, ka lēcieni vēl nav korekti. Patiesībā tas viss ir eksponenciāls. Šeit mums jāievēro (*) grafiks, kas rāda kritumu. Tas būtībā tiecas uz Nulli, bet nekad to nesasniedz.

Tāpēc es veicu nedaudz korekcijas punktiem un tad tas tiecas uz Nulli.

Animācijas veidošana viegli: Atšķirtais bumba - laika grafiks

2. solis

Arī laika intervāli starp lēcieniem jāpielabo nedaudz. Es to vienkārši daru pēc sajūta.

Reizēm traucē Transformācijas panelis, bet to var vienkārši izslēgt, noklikšķinot uz simbola apakšā. Tad varu viegli izlikt un pārvietot atsevišķās vērtības.

Vēl tuvāk pieskatos, atzīmēju sadaļas un pārvietoju tās tā, kā man tas nepieciešams.

Pēc tam veicu nedaudz precīzēšanu punktos.

Animācija vienkārši paveikta: Lidojošā bumba - laika izvēle

3. solis

Es ļauju sadaļai darboties un tad mēs redzam problēmu: Bumba šķietam neuzskrienam uz zemes.


Tas var notikt tad, ja punkti nav precīzi iestrādāti kādā kadra. Kad tuvāk ieskatāmies, mēs redzam kadru režģi un tajā starpā ir punkts (1). Šeit ir ļoti svarīgi, lai punkti paliek uz kadriem, jo vien tas sniedz sajūtu par lēcienošo bumbu.

Tāpēc mēs pārvietojam katru punktu, kurš dodas lejup - katru kontaktpunktu ar zemi - tieši uz kādu kadr (2).

Animāciju viegli veidojot: atšķišušās bumbiņas - laika izvēle

4. solis

Es ļauju vēlreiz darboties. Pirmais posms ir nedaudz pārāk lēns, tāpēc veicu to nedaudz ātrāk un pārvietoju otru posmu atbilstoši. Protams, es rūpīgi uzraugu lai punkti atrodas katrā kadrā. Šie iestatījumi var sagādāt ilgas darbības, līdz tie tiešām ir tādi, kā vēlamies.

Ļoti interesanti ir tas, ka ikvienam ir savs priekšstats par bumbu. Kādu bumbu mēs parādām? Cik viegla vai smaga tā ir? Šīs bumbas raksturīgs izpausmes veids ir lēcieni, augstums un kritums. Mani šī vingrinājums visvairāk iepriecina, darot vairākas versijas no tā. Un gan atšķirīgās svaru kategorijās līdz pat pudurkugaim.

Šī bumba jau relatīvi ātri samazinās savu ātrumu. Bet protams mēs varam mainīt x pozīciju, tad lēcieni atkal kļūst visi nedaudz plašāki.

Animācija vienkārša uzdevumā: Atspīdīgs bumba - laikainga.



Šis ir diezgan gars procesa veidošanās, līdz tas izskatās tieši tā, kā vēlētos.

5. solis

Nospiedienu.

Parasti pārvietojamies uz kadrus pamatā, kas ir labi. Bet, ja darbojamies ar Skalēšanas funkciju vai arī ar Alt, vilkdam pēdējo atslēgas kadru, bieži var rasties kadri, kas nav tieši uz kādu kadru.

Animācija viegli paveikta: Bumbiņa atspēlēšanās - laika uzstādīšana.

6. solis

Atkal veicu jaunus iestatījumus, tas prasa laiku un ir nepieciešams to atkārtoti darbināt un pielāgot. Tas ir diezgan lieliska izklaide.

Tomēr es jums noteikti iesaku: Izveidojiet dažas Svāėdeju bumbas, jo tās palīdzēs attīstīt izpratni par grafikiem. Stāvs vai ne stāvs? Laikā un telpā uc.

Animācijas viegli padarītas: Atspīdums bumba - taimings.

7. solis


Mēs kopējam posmu (1), dodamies uz pēdējo atslēgas kadru (2), ielīmējam to un atkal samazinām (3).

Animācija viegli padara: atstarojošā bumba - laika izvēle



Šādi mums ir iespējams ietaupīt daudz darba, jo mums nav nepieciešams no sākuma iestatīt visas pozes, var arī kopēt atslēgas kadrus.

8. solis


Animācija viegli padara: atpakaļgājēja bumba - laika apstākļi



Šie ir mazie apstākļi, šeit jāeksperimentē. Daudz ko izdomājot un sajust, un tikai, pielāgojot, es redzu, vai tas tiešām ir problēmas risinājums.

9. solis

Es piespraužu galā vēl divus lēcienus un tos padaru mazākus un īsākus.

Pāreja vēl nav pareiza, mēs esam izveidojuši dubulto atslēgas kadru. Es vienkārši pārdaroju abus kadrus vienu virs otrā - tas ir labi, ja tajā laikā ir aktivizēta Snapšana.

Animācija viegli padara: atpakaļplēšanās bumba - laika attelšana.

10. solis

Krīvei protams jābūt mazākai un īsākai nekā iepriekšējai.

Es gribu pielāgot krivis, bet saprotu, ka tā acīmredzot vēl nav pareiza un joprojām ir divi atslēgas kadri. Es paskatos uz to uzmanīgi un redzu, ka problēma ir tajā, ka abas nav uz kadra.

Animācija viegli veicama: atpakaļtracināšanās bumba - laika apskaite

11. solis

Tagad ir tikai viens kadrs un es atkal atdalu tās tangentes ar Alt tausti.

Arī šeit atkārtojas tā pati: "Vieglas krivis noved pie skaistas animācijas". Tāpēc vienmēr rūpīgi uzmanieties, lai krivis būtu skaists.


Animācija viegli padarāma: Bumbas lēkšana - laika saskaņošana

12. solis

Tas jau izskatās diezgan labi.

Mēs vienmēr pārbaudām, lai visi atslēgas kadri tiešām būtu uz viena kadra, jo tas vienmēr ir risks.

Animācija viegli padarāma: lēkājošā bumba - laika uzstādījums.



Kopumā tas būtu. Es vēl nedaudz pie tam strādāšu, tad es būšu pilnīgi apmierināts. Bet nākamajā daļā jūs redzēsiet, kā tas izskatās.

Jūs esat jau piedzīvojuši daudz no procesa un tagad zināt, ka tas var būt ilgs ceļojums, līdz tas patiešām ir pareizs. Es jums iesaku ieguldīt laiku, trenējot aci un pielāgojot krivis pakāpeniski.

Patiešām ņemiet laiku, jo tas jums būs daudz noderīgi, ja detalizēti veiksiet šo vingrinājumu. Nav runa tikai par bumbu, bet vispārīgi par animāciju un par sajūtu par kustību, ātrumu, svaru u.c. To attīsta tikai ar praksi. Tāpēc mēģiniet nedaudz un mēs redzamies nākamajā daļā no pamācības "Saspiest un Izstiept".