Šajā pamācībā apgūsiet pamatus par ievietot (Multi) Mesh otas funkciju programmā ZBrush. Izmantojot šīs īpašās otas, jūs varat ātri un efektīvi pievienot detaļas savam 3D modelim. ZBrush piedāvā dažādas iepriekš sagatavotas IMM otas, kas palīdzēs jums atraisīt radošumu un viegli izveidot sarežģītas formas. Tālāk sniegšu jums soli pa solim, lai palīdzētu izmantot šo jaudīgo rīku dažādās funkcijas un iespējas.
Galvenās atziņas
- Iekļaut acs otas ļauj viegli ievietot 3D acis modelī.
- Multi-Mesh Brushes lietošana sniedz iespēju vienlaikus izmantot vairākas acs.
- Pielāgojot un veidojot savas ievietotājmehānismus, var ievērojami uzlabot savu darba procesu.
Soli pa solim
Lai palīdzētu jums apgūt iestarpināšanas tīklu otas, šeit ir aprakstīti svarīgākie soļi:
Pirmkārt, jums jāievieto jauna sfēra savā ZBrush projektā. Lai to izdarītu, dodieties uz režīmu Edit (Rediģēšana) un pārvērsiet sfēru par polimešu. Nospiediet taustiņu B, lai atvērtu Brush palete. Šeit atradīsiet gandrīz visas ZBrush piedāvātās ievietošanas otas. Īpaši svarīga ir viena no ievietotājmehānisma otām, ko varat izvēlēties šeit.
Tagad es izvēlos ievietot linuma acs. Es esmu izvēlējies Insert Sphere un velku to savā modelī. Jūs uzreiz pamanīsiet, ka tagad jums ir iespēja izvietot sfēru jebkurā vēlamā vietā un dublēt to pēc vēlēšanās. Ja strādājat ar Insert Brushes, varat izveidot vairākus elementus, nemodelējot tos visus atsevišķi.
Vēl viena noderīga funkcija ir DynaMesh izmantošana, kas ļauj iegūt viendabīgas topoloģijas. Nospiediet vadības taustiņu (CTRL) un velciet tīklu, lai to pārveidotu. Redzēsiet, ka pielāgojas visas acs izšķirtspēja, līdzīgi kā ar Curve funkciju. Tas ir īpaši noderīgi, ja esat koncepcijas izstrādes posmā un vēlaties ātri veikt eksperimentus.
Šajā vietā tiek izmantots interesants paņēmiens. Tālāk es parādīšu, kā vilkt acs elementu, izmantojot taustiņu Alt. Turiet nospiestu taustiņu Alt un velciet savu acs tīklu. Redzēsiet, ka tas tiks sadalīts fragmentētos gabaliņos, ļaujot veikt pielāgotus pielāgojumus. Ir svarīgi pieskarties malām ar rīku Smooth (Izlīdzināt), lai nodrošinātu tīras pārejas.
Tagad, kad esat sapratuši pamatus, vēlos jūs iepazīstināt ar rīku Insert Multi Mesh Brushes. Tās piedāvā dažādus sietu variantus vienas otas ietvaros. Pirms sākat strādāt ar Multi Mesh Brushes (vairāku sietu otas), jums jāpārliecinās, ka jūsu modelim nav apakšiedalījuma līmeņu. Ja jūsu aktivizēšanas suka atbilst nepieciešamajām prasībām, velciet acis savā projektā.
Tagad jums ir iespēja izvēlēties dažādas daļas un integrēt tās modelī. Nospiediet pogu M, lai pārvietotos pa dažādām opciju izvēlnēm un izvēlētos vajadzīgo elementu. Iespraust vairāku sietu otas ir īpaši noderīgas, ja vēlaties izveidot sarežģītus modeļus vai integrēt detalizētus objektus savā projektā.
Ja jums ir nepieciešama konkrēta forma, kuru vēlaties izveidot paši, varat arī ģenerēt savas ievietotājmehānismus. Sāciet ar lodi vai citu objektu un veidojiet to pēc savām vēlmēm, izmantojot rīku Move. Kad modelis ir gatavs, vēlreiz atveriet otu paleti, velciet modeli virs tā un novietojiet to kā jaunu ieliktņa sietu.
Lai izveidotu vairākus ieliktņa acs variantus, varat dublēt savu pirmo modeli un modificēt to tālāk. Šis paņēmiens ļauj radīt lielu skaitu unikālu detaļu, katru reizi nesākot no jauna. Ir lietderīgi izveidot noderīgu ieliktņu sietu kolekciju, ko var izmantot turpmākajos projektos.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā jūs uzzinājāt, kā efektīvi izmantot ZBrush programmā Insert (Multi) Mesh Brushes, lai 3D modeļiem pievienotu detaļas un palielinātu modelēšanas efektivitāti. Jūs uzzināsiet dažādus paņēmienus, kā pielāgot un izveidot savas otas, lai atvieglotu modelēšanu.