Laipni lūgti šajā visaptverošajā pamācībā par to, kā izmantot Spotlight programmā ZBrush. Šajā videoklipā es jums parādīšu, kā izmantot Spotlight funkciju, lai projicētu smalkas tekstūras uz 3D modeļa un ievērojami uzlabotu tā detalizācijas līmeni. Neatkarīgi no tā, vai runa ir par personāžiem, objektiem vai vidi, pareiza tekstūra var radīt visas atšķirības. Iegremdēsimies tehnikās un iespējās, kas atvieglos jūsu darbu ar Spotlight.
Galvenās atziņas
- Spotlight ļauj precīzi piemērot tekstūras jūsu modelim.
- Šī funkcija ļauj jums importēt savas tekstūras un sniedz jums lielu kontroli pār to piemērošanu.
- Spotlight ritenītis piedāvā dažādas iespējas, lai darba laikā pielāgotu tekstūru lielumu, intensitāti un atrašanās vietu.
Soli pa solim
Vispirms, pirms sākat izmantot Spotlight, jums būs jāsagatavo savas tekstūras.
- Teksturu ielādēšana Lai sāktu teksturēšanu, atveriet izvēlni Tekstures, lai ielādētu vajadzīgās tekstūras. Varat izmantot iepriekš definētas tekstūras no gaismas kastes vai importēt savus attēlus.
- Izvēlieties 3D modeli Šajā pamācībā es izmantošu vienkāršu kubu. Pārejiet uz rediģēšanas režīmu, lai rediģētu kubu, un aktivizējiet poligonus, lai nodrošinātu vairāk detaļu.
- Izvēlieties materiālu Iestatiet piemērotu materiālu savam modelim. Es iesaku izmantot noklusējuma materiālu, lai varētu skaidrāk strādāt ar tekstūrām.
- Pielāgojiet intensitāti Ja vēlaties, varat pielāgot otas intensitāti. Mazāka vērtība (ar taustiņu "v") nodrošina, ka tekstūras tiek uzklātas smalkāku.
- Pārlādējiet tekstūras Lai piemērotu vēlamo tekstūru, pārlādējiet to otu, izmantojot izsmidzināšanas funkciju. Pārliecinieties, ka tekstūra tiek uzklāta vienmērīgi un bez izkropļojumiem.
- Aktivizēt prožektoru Lai izmantotu prožektora funkciju, atlasiet tekstūras, kuras vēlaties projicēt. Atlasi varat veikt gaismas lodziņā un pievienot tekstūras prožektoram.
- Prožektora vadība Tiklīdz būsiet aktivizējuši prožektora funkciju, parādīsies ritenītis, ar kura palīdzību varat kontrolēt tekstūru. Jūs varat pārvietot tekstūru ritenī un pielāgot tās pozīciju un rotāciju.
- Veiciet pielāgojumus Spotlight izvēlnē atradīsiet funkcijas, kas ļauj mainīt krāsu toni, piesātinājumu un kontrastu. Izmantojiet šos rīkus, lai pielāgotu tekstūru pēc savām vēlmēm.
- Gleznošana ar Z Varat izmantot pogu "Z", lai uzgleznotu tekstūru uz modeļa. Pārliecinieties, ka pielāgojat prožektora lielumu tā, lai tas būtu piemērots detaļām, kuras vēlaties pievienot.
- Flick opcija Priekšrocība Ja jums ir apgabals, kas neizskatās labi, varat izmantot Pin Spotlight (Piespraust prožektoru). Izvēlieties konkrētu tekstūru un uzkrāsojiet šo apgabalu, lai pievienotu papildu detaļas.
- Modelēšana ar Spotlight Spotlight ļauj ne tikai teksturēt, bet arī nopietni modelēt. Uzmanīgi izvēlieties pārāk lielu intensitāti, lai izvairītos no izkropļojumiem.
- Teksturēšana Izmantojiet Spotlight, lai darba ar modeli laikā radītu bitmap tekstūras. Tas ļauj sasniegt reālistiskas detaļas.
- Paplašināta lietošana Spotlight ritenī varat saglabāt vairākas tekstūras, lai ātri pārslēgtos starp dažādām iespējām. Tas ietaupa laiku un palielina efektivitāti.
- Iziet no Spotlight Lai izietu no Spotlight funkcijas, nospiediet "Shift + Z". Tas ļauj turpināt tīkla rediģēšanu parastajā režīmā.
- Modeļa pilnveidošana Izceliet modeļa detalizācijas pakāpi, izmantojot papildu tekstūras. Varat eksperimentēt ar dažādiem gaismas un renderēšanas iestatījumiem, lai optimizētu modeli.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā esat iemācījušies, kā izmantot ZBrush funkciju Spotlight, lai piemērotu smalkas tekstūras savam modelim. Jūs uzzinājāt par starmešu riteņa vadības ierīcēm un to, cik svarīgi ir regulēt tekstūru intensitāti un pozīciju. Šīs prasmes ievērojami uzlabos jūsu modelēšanu.