Šajā pamācībā uzzināsiet, kā efektīvi izveidot 3D modeļu ekstremitātes, izmantojot ZSpheres programmā ZBrush. ZSpheres piedāvā ātru un elastīgu veidu, kā modelēt sarežģītas struktūras. Šī metode ir ideāli piemērota, ja jums jau ir priekšstats par modeļa formu, piemēram, organiskas formas vai dzīvnieki. Šajā pamācībā, kas balstīta uz YouTube videoklipu, ir sniegts skaidrs pārskats, kas palīdzēs jums ātri progresēt savā radošajā darbā.
Galvenie secinājumi
- ZSpheres ļauj vienkāršā veidā izveidot sarežģītas formas.
- Zīmējot ZSpheres, jūs varat izveidot pamatu turpmākai modelēšanai.
- Izmantojot simetriskas rediģēšanas iespējas, šo procesu var ievērojami atvieglot.
- Adaptīvā āda un vienotā āda ir divi veidi, kā no ZSpheres izveidot reālu sietu.
Soli pa solim
Ievads ZSpheres
Kad sākat lietot ZBrush, ZSphere ir viens no pamatobjektiem. Tā ir vienīgā forma, ko var viegli pielāgot, jo tā neuzvedas kā parastā ģeometrija. Vispirms izvēlieties ZSfēru un velciet to uz darbvietas.
Tagad esat rediģēšanas režīmā. Šeit varat strādāt ar ZSphere un veikt turpmākas izmaiņas ģeometrijā. Pārliecinieties, ka esat iestatījis pamatplakni; tas palīdzēs jums labāk izprast ZSfēras perspektīvu.
Pirmo figūru izveide
Lai strādātu ar ZSphere, atveriet Draw režīmu un zīmējiet jaunas ZSpheres. Tās varat pievienot esošajai ZSfēras daļai. Jūsu rīcībā ir dažādi transformēšanas rīki: Pārvietot, Mērogs un Pagriezt. Lai efektīvi strādātu, izmantojiet atbilstošās taustiņu kombinācijas W, E un R.
Ja ZSfēru velkat pārāk lielu vai pārāk mazu, izmantojiet mērogošanas iespēju, nospiežot taustiņu E, lai kontrolētu proporcijas. Pārliecinieties, ka veicat kustību pa diagonāli, lai sasniegtu vislabākos rezultātus.
Izveidojiet acs priekšskatījumu
Pēc tam, kad esat pabeidzis ZSfēras zīmēšanu, varat pārbaudīt savas ģeometrijas priekšskatījumu. Priekšskatījumu var aktivizēt izvēlnes postenī "Adaptive Skin" (Adaptīvā āda). Tas jums sniegs priekšstatu par to, kā izskatīsies acs.
Varat arī aktivizēt daudzkadru attēlu, lai labāk kontrolētu atsevišķu ZSfēru mijiedarbību. Tas palīdz jums atpazīt katru sfēru kā atsevišķu vienību.
Izmantojiet simetriju
Piemēram, ja vēlaties izveidot simetrisku zirnekli, varat aktivizēt simetrijas funkciju (saīsne X). Visas modifikācijas, ko veicat vienā pusē, tagad automātiski tiek piemērotas arī otrai pusei.
Šis solis atvieglo sarežģītu radījumu ar precīzām proporcijām projektēšanu, jo, izmantojot simetriskus elementus, var ietaupīt sev daudz darba.
Pievienojiet kājas un locekļus
Lai izveidotu zirnekļa kājas, velciet ZSpheres tieši no ķermeņa. Paturiet prātā, ka ZSphere ir savienojums, kas kalpo kā savienojuma punkts. Ja kāju izvelkat pārāk tālu, varat to vienkārši atsaukt un pielāgot no jauna.
Izveidojiet visas astoņas kājas vienā piegājienā, lai izmantotu ZSphere simetriskās īpašības. Ieteicams strādāt atsevišķos soļos un velkot cieši sekot līdzi formai.
Uzlabojiet acs elementu
Kad ir izveidota zirnekļa pamatforma, varat atgriezties un pārslēgties uz Draw režīmu, lai pievienotu papildu detaļas. Izmantojiet priekšskatījumu (poga A), lai redzētu, kā viss izskatās.
Visas turpmākās modifikācijas var veikt, izmantojot ZSpheres, tas ir elastīgs veids, kā pielāgot un uzlabot formu.
Ģenerēt ādas no ZSpheres
Lai pārvērstu savu ZSpheres formu par īstu sietu, atgriezieties pie "Adaptīvās ādas". Šeit varat pielāgot acs blīvumu un kvalitāti un pēc tam veikt "Make Adaptive Skin" (Veidot adaptīvo ādu), lai no ZSpheres ģenerētu ādu.
Darbs ar unificētu ādu
Papildus iespējai izveidot Adaptīvo ādu varat ģenerēt arī Vienoto ādu. Šī metode ļauj izveidot detalizētas virsmas. Lai to izdarītu, vienkārši dodieties uz Unified Skin un sāciet rediģēšanu.
Unified Skin režīmā jums ir lielāka kontrole pār detaļām, un jūs varat precīzāk izstrādāt līnijas un virsmas. Lai pārslēgtos starp dažādiem detalizācijas līmeņiem, varat izmantot priekšskatījuma funkciju.
F Galīgā rediģēšana un saglabāšana
Kad esat apmierināts ar modeli, varat samazināt vai optimizēt polimērskaitli un noņemt nevēlamo ģeometriju. Atvēliet arī pietiekami daudz laika, lai vēl vairāk pielāgotu acs modeli pēc savām vēlmēm.
Kad viss ir pabeigts, saglabājiet projektu, lai jebkurā laikā varētu to apskatīt.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā esat uzzinājis, kā efektīvi izmantot ZSpheres, lai izveidotu sarežģītus 3D modeļus. Jūs esat iemācījušies, kā strādāt ar simetriju, kā ģenerēt sietu un kā to tālāk pilnveidot. ZSpheres elastīgums un vienkāršība nodrošina lielisku pamatu, lai īstenotu savas idejas ZBrush.