Šajā pamācībā uzzināsiet, kā izmantot ZBrush un Cinema 4D integrāciju, izmantojot GoZ funkciju , lai efektīvi renderētu 3D modeļus. Galvenā uzmanība ir pievērsta tam, lai nodrošinātu vienmērīgu darba plūsmu, kas ļauj pārnest modeļus no ZBrush uz Cinema 4D un atpakaļ. Tas ļauj detalizēti atveidot maz poligonu modeļus, izmantojot dažādas kartes, kas ievērojami uzlabo jūsu darba kvalitāti.
Galvenās atziņas
- GoZ ir spraudnis, kas atvieglo savienojumu starp ZBrush un citām 3D programmām, piemēram, Cinema 4D.
- Lai sasniegtu optimālus rezultātus, ir svarīgi pievērst uzmanību poligonu skaitam un izmantotajām kartēm.
- Izmantojot UV kartes un pārvietojuma kartes, varat palielināt modeļu tekstūru un detalizācijas līmeni.
Soli pa solim
1 Ievads programmā GoZ
Rokasgrāmatas sākumā mēs izskaidrojam GoZ, kas ir savienojošais elements starp ZBrush un Cinema 4D. GoZ ir iekļauts ZBrush pēc noklusējuma, un tas nav nepieciešams lejupielādēt. Tas palīdz pārvietot modeļus starp programmām. Daudzas programmas var savienot ar GoZ, lai nodrošinātu netraucētu darbplūsmu.
2. Izveidojiet modeli programmā ZBrush
Tagad atveriet programmu ZBrush un izveidojiet vienkāršu modeli, piemēram, kubu. Jums ir jāievada kubs rediģēšanas režīmā un jākonvertē tas polimehā. Tas ir svarīgi, jo GoZ var eksportēt tikai pabeigtus poligonālus objektus.
3. GoZ izmantošana, lai eksportētu uz Cinema 4D
Lai eksportētu modeli uz Cinema 4D, atlasiet vajadzīgo objektu un noklikšķiniet uz "Go". Jums tiks piedāvāts izvēlēties programmu, uz kuru vēlaties eksportēt modeli. Šajā gadījumā izvēlieties Cinema 4D.
4. Kvalitātes pārbaude programmā Cinema 4D
Kad būsiet ieviesuši programmu Cinema 4D, pamanīsiet, ka importētā modeļa izšķirtspēja nav optimāla. Šajā gadījumā ir svarīgi pielāgot modeļa kvalitāti, lai sasniegtu labākus rezultātus. Varat izmantot Fong tagu, lai virsma izskatītos mīkstāka.
5. Pielāgojiet apakšiedalījuma līmeņus
Atgriezieties programmā ZBrush un turpiniet darbu ar modeli. Jūs varat palielināt apakšiedalījuma līmeņus, lai modelim pievienotu vairāk detaļu. Pēc šo līmeņu pielāgošanas eksportējiet modeli atpakaļ uz Cinema 4D, lai redzētu jaunās detaļas.
6. Modeļu apmaiņa starp ZBrush un Cinema 4D
Modeļus var arī eksportēt no Cinema 4D uz ZBrush. Pirms eksportēšanas pārliecinieties, ka pamatobjekti ir pārveidoti par poligonāliem objektiem Cinema 4D programmā. ZBrush pēc tam modelis tiek rediģēts un tam tiek pievienotas detaļas.
7 Skripta importēšana
Viens no veidiem, kā izmantot GoZ, ir izmantot skriptu. Dodieties uz ZBrush skriptu pārvaldību un ielādējiet GoZ skriptu. Skripts atvieglo importēšanu un eksportēšanu starp programmām.
8. Izmantojiet UV Master
Ja jums ir detalizēts modelis, jums ir jāizveido UV, lai pareizi piemērotu tekstūras. Dodieties uz UV Master spraudni programmā ZBrush un izvērsiet savu modeli, lai izveidotu UV karti.
9. Izveidojiet tekstūru un pārvietojuma kartes
Izveidojiet tekstūru un pārvietojuma kartes programmā ZBrush, lai jūsu modeļi Cinema 4D izskatītos vēl reālistiskāk. Šīs kartes palīdz atveidot modeļu virsmas tekstūru un detaļas renderēšanas laikā.
10. Ievietojiet detaļas materiālā
Programmā Cinema 4D varat ievietot izveidotās kartes modeļa materiālā. Pārliecinieties, ka gan pārvietojuma, gan normālām kartēm ir pareizi izvietotas, lai detaļas būtu redzamas.
11 Renderēšana programmā Cinema 4D
Tagad varat renderēt modeli Cinema 4D. Pielāgojiet renderēšanas iestatījumus, lai optimizētu tekstūru un detaļu kvalitāti. Varat pielāgot pārvietojuma kartes biezumu un palielināt dalījuma iestatījumus.
12. Galīgie pielāgojumi
Pirms veicat galīgo renderēšanu, varat veikt galīgos pielāgojumus materiāliem un apgaismojumam. Izmantojiet dažādas Cinema 4D renderēšanas opcijas, lai izveidotu iespaidīgu modeļa galīgo attēlu.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā esat iemācījušies, kā efektīvi savienot ZBrush un Cinema 4D, lai izveidotu un atveidotu augstas kvalitātes 3D modeļus. Piekļuve GoZ ļaus jums panākt vienmērīgu darba plūsmu, savukārt pareizas metodes, veidojot tekstūras un detaļas, palīdzēs maksimāli uzlabot jūsu darba kvalitāti.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā instalēt GoZ? GoZ ir iekļauts ZBrush pēc noklusējuma, un tas nav jāinstalē atsevišķi.
Kādas programmas var savienot ar GoZ? GoZ var savienot ar daudzām programmām, tostarp Cinema 4D, modo un Keyshot.
Kā notiek eksportēšana no ZBrush uz Cinema 4D? Lai eksportētu, atlasiet modeli ZBrush un noklikšķiniet uz "Go", pēc tam programmu sarakstā izvēlieties Cinema 4D.
Kas ir pārvietojuma kartes?pārvietojuma kartes nodrošina modeļa virsmas detaļu reālistisku atveidošanu, ietekmējot modeļa ģeometriju.
Kā izveidot UV kartes?Lai izveidotu UV kartes, izmantojiet UV Master spraudni programmā ZBrush un pielietojiet funkciju "Unwrap".