Šajā pamācībā uzzināsiet, kā atdzīvināt savu 3D acs tīklu programmā ZBrush, izmantojot tekstūras un maskēšanas metodes. Teksturēšana ir būtiska, lai modelim piešķirtu dziļumu un krāsu variācijas. Mēs izmantosim dažādus materiālus un tehnikas, lai pievienotu interesantas detaļas. Šī soli pa solim izstrādātā rokasgrāmata palīdzēs jums atraisīt savu radošumu ZBrush un var būt ļoti noderīga arī turpmākajos projektos.
Galvenās atziņas
- Izmantojiet dažādus materiālus, lai piešķirtu tīklam interesantu pamatkrāsu.
- Eksperimentējiet ar RGB intensitāti, lai iegūtu dabiskus krāsu toņus.
- Maskēšanas metodēm ir būtiska nozīme dziļuma un detaļu radīšanā.
Soli pa solim
Lai sāktu teksturēt modeli, vispirms jāizvēlas pareizais materiāls. Dodieties uz materiālu izvēlni un izvēlieties "SkinShade V", kas ir ideāli piemērots organiskām formām. Lai pielāgotu apakšinstrumentus, izmantojiet saīsni "F" kopā ar "MRGB". Tas ļauj piemērot materiālus un krāsas visiem apakšinstrumentiem.
Tagad, kad esat iestatījis materiālus un redzat sava modeļa attēlu, vispirms pievērsiet uzmanību modeļa galvenās daļas pamatkrāsai. Es paslēpju taustekļus, lai atvieglotu darbu, un sāku ar atbilstošu bāzes krāsu. Izvēlieties ādas toni, kas nav ne pārāk tumšs, ne pārāk gaišs - vienkārši izmēģiniet! Pārliecinieties, ka RGB iestatījums ir aktivizēts, lai krāsu piemērotu pareizi.
Tagad nāk nākamais solis: pievienojiet tekstūru. Lai to izdarītu, dodieties uz "Krāsu izsmidzināšana". Izsmidzināšana piešķir jūsu modelim lielāku dažādību, izmantojot dažādas tonālās vērtības punktos. Jūs varat izmantot C pogu, lai paņemtu pēdējo izvēlēto krāsu. Noregulējiet intensitāti tā, lai krāsa izskatītos nedaudz gaišāka, un uzklājiet to uz modeļa.
Pārliecinieties, ka esat pārslēdzis simetrijas režīmu, lai krāsu uzklāšana būtu efektīvāka. Tas padarīs jūsu modeli spilgtāku, jo dažādu krāsu toņi tiks piemēroti vienmērīgā pārejā. Ļaujiet zaļajiem toņiem un tumšākiem akcentiem pārplūst vienam otrā, lai panāktu reālistiskāku izskatu.
Izmēģināta un pārbaudīta metode detaļu radīšanai ir tekstūru izmantošana. Izvēlieties tekstūru un iestatiet RGB intensitāti uz zemu vērtību, lai smalki integrētu tekstūru. Tas īpaši palīdz jomās, kurās nevēlaties, lai tām tiktu pievērsta galvenā uzmanība, jo tekstūra papildina modeļa izskatu, bet nav pārspīlēta.
Kad pamatkrāsa un tekstūra ir integrēta modelī, ir svarīgi, lai jūs varētu iekrāsot poligonus. Jūs varat izmantot taustiņu C, lai pārnestu pigmentētas krāsas no pašreizējās zonas. Pārliecinieties, ka strādājat ar izsmidzināšanas metodi un izmantojat individuālu krāsu atbilstību, lai atdzīvinātu savu tēlu.
Nākamajos soļos turpiniet pārslēgt materiālus un tehnikas, lai saskaņotu tekstūras. Eksperimentējiet ar dažādām krāsām un toņiem, lai izceltu konkrētas zonas, piemēram, taustekļus vai acis, nepārblīvējot visu sietu.
Vēl viena noderīga funkcija ir īpašu masku izmantošana, piemēram, rīks "Mask by Cavity" ("Maska pēc dobuma"). Tas ļauj jums noteikt modeļa padziļinājumus un dobumus, kurus pēc tam varat spēcīgāk izcelt, izmantojot krāsu. Pārliecinieties, ka maskēšana ir apgriezta, lai krāsotu tikai vēlamās zonas.
Lietojot maskas un rīkus, atcerieties, ka krāsu informācija ZBrush ir ļoti precīza un svarīga, lai izceltu detaļas. Jums ir lieliska iespēja optimizēt visu modeli un strādāt, izmantojot harmoniskas krāsu kombinācijas.
Kad esat apmierināts ar modeļa struktūru, pārbaudiet vispārējo krāsu līdzsvaru. Pārliecinieties, ka krāsas veido atšķirīgus akcentus dažādās modeļa vietās un pievērš uzmanību tām vietām, kur vēlaties, lai tā būtu.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā esat iemācījušies, kā izmantot materiālus, maskēšanu un tekstūras, lai radītu pamatu 3D modeļa teksturēšanai programmā ZBrush. Sākot no pareizā materiāla un krāsojuma izvēles un beidzot ar masku piemērošanu, katrs solis palīdzēs padarīt jūsu modeli dzīvīgāku un reālistiskāku.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā izvēlēties piemērotāko materiālu savam sietam? Izvēlieties materiālu, kas labi sader ar jūsu modeļa tipu, piemēram, "SkinShade V" organiskām formām.
Kā es varu pielāgot RGB intensitāti? dodieties uz krāsu iestatījumiem un iestatiet RGB intensitāti uz vēlamo vērtību, lai ietekmētu krāsu intensitāti.
Kāpēc ir svarīga maskēšana? Maskēšana palīdz izolēt noteiktas modeļa zonas, lai varētu veikt precīzus krāsu un detaļu pielāgojumus.