Šajā pamācībā uzzināsiet, kā ar ZBrush izveidot zema polimēra bāzes modeli. Galvenā uzmanība tiks pievērsta ZModeler izmantošanai, lai īsā laikā radītu pievilcīgus modeļus. Turklāt mēs izmantosim daudzgrupas un grupu cilpas, lai pilnveidotu modeli un pievienotu interesantas detaļas. Šīs rokasgrāmatas mērķis ir palīdzēt jums labāk izprast modelēšanas pamatus ZBrush un atraisīt savu radošo potenciālu. Sāksim!
Galvenās atziņas
- Zema polimēra bāzes modeļa izveide ar ZModeler.
- Poligrupu izmantošana, lai labāk strukturētu modeļus.
- Grupu cilpu izmantošana interesantām detaļām.
Soli pa solim
1. solis: Ievads darba plūsmā
Otrā darbplūsma, ko vēlos jums parādīt, ir par kosmosa kuģa izveidi programmā ZBrush. Pirmkārt, ir svarīgi izstrādāt pamatformu, pirms ķerties pie detaļu izstrādes. ZModeler ir galvenais rīks, ar kuru mēs sāksim.
2. solis: pamatformas izveide
Lai sāktu modelēšanu, izvēlieties 3D gredzenu. Vienkārši nospiediet taustiņu "T", lai ievietotu gredzenu darba telpā. Šī forma kalpos par pamatu mūsu kosmosa kuģim.
Solis Nr. 3: Līniju un daudzstūru pielāgošana
Tagad uzzīmējiet līnijas un izmantojiet pamatmateriālu, lai palielinātu redzamību. Pārliecinieties, ka gredzena pārklājums ir iestatīts uz 240°, lai 120° atvērums tiktu parādīts pēc iespējas labāk.
4. solis: daudzstūru rediģēšana
Izmantojiet SDivide funkciju, lai samazinātu poligonu skaitu, un sakiet, ka jūsu mērķis ir aptuveni 12 segmenti un 32 apakšiedalījumi. Tas nodrošina optimālu daudzstūru sadalījumu.
Solis Nr. 5: Daudzstūru centrēšana
Šeit ir svarīgi novietot malu profila centrā. Izmantojot griešanas rīku, varat nodrošināt, ka 12 segmenti ir labi sabalansēti.
6. solis: Simetrijas radīšana
Pārliecinieties, ka simetrija tiek saglabāta, pagriežot attiecīgos punktus modelī. Tīra simetrija vēlāk atvieglo darbu ar atsevišķiem daudzstūriem.
7. solis: Izveidojiet daudzgrupas
Lai izveidotu skaidru struktūru, ir jāizveido dažādas daudzgrupas. Tās jums palīdzēs ne tikai modelēšanas laikā, bet arī vēlāk, veidojot tekstūru.
8. solis: CModeller izmantošana
Izmantojot CModeller, varat izveidot interesantas formas. Eksperimentējiet ar iegriezumiem modelī un izmantojiet funkciju insert, lai izveidotu veselus reģionus.
9. posms: Noslēguma elementi ar Ed Loops
Varat pievienot Ed Loops, lai asinātu malas un padarītu detaļas vēl precīzākas. Ņemiet vērā, ka šis solis ir noderīgs pirms Subdivision (dalījuma dalīšana) izmantošanas.
10. posms: Detaļu apstrāde un apdare
Tagad ir īstais brīdis, lai vēl vairāk pilnveidotu modeli un pievienotu detaļas. Nevelciet laiku eksperimentiem ar ģeometriju un izveidojiet interesantas formas.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā jūs uzzinājāt, kā izveidot iespaidīgu zema polimēra bāzes modeli, izmantojot ZModeler un dažādus rīkus. No pamatobjekta izvēles līdz poligrupu un detaļu pielāgošanai - katrs solis ir būtisks galarezultātam. Turpiniet eksperimentēt ar dažādām ZBrush funkcijām, lai īstenotu savas radošās idejas!
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu atrast ZBrush rīkus? Rīkus var atrast, izmantojot izvēlni saskarnes kreisajā pusē.
Kā es varu saglabāt savas daudzgrupas? Jūs varat saglabāt savas daudzgrupas, vienkārši saglabājot failu ZBrush.
Kādas funkcijas ir pieejamas ZModeler? ZModeler piedāvā tādas funkcijas kā ekstrūda, iestarpināšana un malu rediģēšana.
Kā es varu aktivizēt simetriju savā modelī? Simetriju var aktivizēt, izmantojot "X" taustiņus.