Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā apvienot dažādas renderēšanas caurlaides no ZBrush programmā Photoshop. Tas ir īpaši noderīgi, lai radītu sarežģītus motīvus ar organiskām struktūrām, piemēram, ādu, un apstrādātu tos tālāk Photoshop. Izmantojot pareizos paņēmienus, jūs varat panākt lieliskus efektus un ievērojami paplašināt savas radošās iespējas.
Galvenie ieguvumi:
- ZBrush piedāvā dažādas renderēšanas caurlaides, kuras varat apvienot Photoshop.
- Gaismas un ēnu efektu izmantošana uzlabo jūsu modeļu vizuālo dziļumu.
- Materiāliem un to īpašībām ir izšķiroša nozīme galīgajā izskatā Photoshop programmā.
Soli pa solim
1. solis: Veiciet pamatnosacījumus ZBrush
Sāciet, palaižot ZBrush un ielādējot savu dizainu. Pārliecinieties, ka jūsu dokumenta izmērs ir 1800x1800 pikseļu. Ja nepieciešams, pielāgojiet to ar Control + N, lai mainītu dokumentu rediģēšanas režīmā. Palieliniet, lai redzētu visu attēlu. Pārliecinieties, ka perspektīva ir iestatīta tā, kā vēlaties.
2. solis: Iestatiet gaismu un materiālus
Iestatiet ēnas leņķi aptuveni 30°. Ja skats izskatās nedaudz pikseļveidīgs, varat to parādīt pusizmēra. Pēc tam izvēlieties materiālu, kas izmanto aptuveni 20% Wax Modifier, lai radītu vaskveida efektu. Tas uzlabo ādas izskatu un nodrošina reālistisku apdari.
Solis 3: Konfigurējiet renderēšanas caurlaides
Lai iestatītu dažādas renderēšanas caurlaides, dodieties uz īpašībām. Aktivizējiet ēnu iestatījumus un izmantojiet Ambient Occlusion (apkārtējās vides aptvērums), lai starp elementiem radītu smalkas ēnas. Varat arī aktivizēt apakšvirsmas izkliedi, kas materiālā rada caurspīdīguma efektu.
Solis 4: Renderējiet un eksportējiet
Palaidiet ZBrush renderēšanu; tas tiek darīts, izmantojot pogu BPR (Best Preview Render). Pārliecinieties, ka esat izvēlējies visas nepieciešamās renderēšanas caurlaides, piemēram, parasto ēnēšanas caurlaidi, dziļuma kanālu, ēnu caurlaidi un zemvirsmas izkliedi. Ir svarīgi eksportēt šīs caurlaides, lai vēlāk tās varētu rediģēt programmā Photoshop.
5. solis: renderēšanas pāreju eksportēšana
Vienkārši noklikšķiniet uz caurlaidēm, lai tās eksportētu. Atvērsies dialoglodziņš, kurā varat izvēlēties glabāšanas vietu. Izveidojiet īpašu mapi, kurā saglabāsiet visas renderēšanas caurlaides. Ieteicams saglabāt failus TIF formātā, jo tas nodrošina labāku kvalitāti.
Solis Nr. 6: Pievienojiet vairāk gaismas avotu
Dodieties uz īpašībām, lai aktivizētu papildu gaismas avotus. Samaziniet jau iestatīto gaismas avotu intensitāti un pēc tam, izmantojot renderēšanas iestatījumus, pievienojiet jaunu gaismas avotu, lai vēl vairāk uzlabotu renderēšanas pasāžu.
7. solis: renderēšana ar dažādiem gaismas avotiem
Veiciet renderēšanu vēlreiz. Šoreiz tomēr pievienojiet dažādus gaismas avotus, lai radītu papildu dimensijas. Varat arī eksperimentēt, pielāgojot gaismas un ēnu efektus, lai panāktu vēlamo efektu.
8. solis: Izmēģiniet materiālu variācijas
Pārejiet uz citiem materiāliem, piemēram, rotaļlietu plastmasu, lai radītu interesantus efektus uz modeļa. Ieteicams izslēgt polikrāsas informāciju, lai būtu redzami tikai gaismas atspulgi un materiāla efekts.
9. solis: Sagatavojiet darbam Photoshop
Tagad esat gatavs importēt renderēšanas caurlaides programmā Photoshop. Pārliecinieties, ka visi faili ir RGB režīmā. Tas ir svarīgi, jo dažas renderēšanas caurlaides, kas ir pelēkās skalas režīmā, Photoshop programmā netiks pareizi attēlotas.
Solis Nr. 10: Darbs programmā Photoshop
Atveriet visas renderēšanas caurlaides programmā Photoshop. Varat tos importēt kā slāņus, lai kontrolētu atsevišķus efektus un apgaismojuma apstākļus. Sāciet ar vienkāršu melnu fonu un pēc tam pievienojiet renderēšanas caurlaides vienu pēc otras. Izmantojiet slāņu maskas, lai apgrieztu objektus un pielāgotu apgaismojuma apstākļus.
Solis 11: Attēlu rediģēšana un precīzas korekcijas
Tagad varat strādāt ar korekcijas slāņiem un filtriem, lai attēlu vēl vairāk uzlabotu. Piemēram, varat pielāgot ekspozīciju, kontrastus un krāsu toni/saturāciju. Eksperimentējiet ar dažādiem diafragmas režīmiem, lai panāktu vislabāko efektu.
12. posms: Pabeigšana un eksportēšana
Kad esat apmierināts ar apstrādi Photoshop programmā, saglabājiet attēlu izvēlētajā formātā. Pārliecinieties, ka saglabājat visus slāņus gadījumam, ja vēlaties veikt izmaiņas nākotnē.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā jūs uzzinājāt, kā importēt un apvienot renderēšanas caurlaides no ZBrush programmā Photoshop, lai radītu satriecošus vizuālos efektus. Tagad jūs zināt, kā pielāgot gaismas un ēnu efektus un kuri materiāli darbojas vislabāk. Eksperimentējiet ar šiem paņēmieniem, lai pilnībā izmantotu savu 3D modeļu potenciālu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā ZBrush izveidot renderēšanas caurlaides? Renderēšanas caurlaides ZBrush var izveidot, aktivizējot vēlamos iestatījumus īpašībās un pēc tam izmantojot funkciju Best Preview Render.
Kādu failu formātu izvēlēties renderēšanas caurlaidēm? Ieteicams renderēšanas caurlaides saglabāt TIF formātā, jo tas nodrošina augstāku attēla kvalitāti.
Kā pielāgot apgaismojuma apstākļus programmā Photoshop? Apgaismojuma apstākļus programmā Photoshop var kontrolēt, pielāgojot slāņus un izmantojot slāņu maskas, lai panāktu vēlamo izskatu.
Vai ZBrush var izmantot dažādus materiālus? Jā, ZBrush piedāvā dažādus materiālus, ar kuriem var eksperimentēt, lai sasniegtu radošus efektus.
Kā es varu apvienot renderēšanas caurlaides programmā Photoshop? Jūs importējat renderēšanas caurlaides programmā Photoshop kā atsevišķus slāņus un pēc tam izmantojat slāņu maskas, lai apvienotu un pielāgotu atsevišķos efektus.