Šajā pamācībā uzzināsiet, kā ZBrush programmā izmantot gaismas vāciņus, lai padarītu savu apgaismojuma iestatījumu interesantāku. Lightcaps ļauj jums izveidot sarežģītu apgaismojumu, kas padarīs jūsu modeļus mirdzošus jaunā gaismā. Jūs uzzināsiet, kā ievietot dažādas gaismas, pielāgot to īpašības un pat izveidot gaismas vāciņus no HDR attēliem. Neatkarīgi no tā, vai paliksiet ZBrush vai vēlāk turpināsiet rediģēt savus modeļus Photoshop programmā, šīs zināšanas palīdzēs jums sasniegt satriecošus rezultātus.
Galvenie ieguvumi
- Gaismas vāciņi ir efektīvs veids, kā kontrolēt gaismu ZBrush.
- Varat pievienot dažādus gaismas avotus un pielāgot to atribūtus.
- Gaismas vāciņu izveide no HDR attēliem var ievērojami uzlabot apgaismojumu.
- Izstrādātos gaismas iestatījumus varat saglabāt un atkārtoti izmantot citos projektos.
Soli pa solim
1. solis: Izslēdziet standarta gaismu
Pirms sākat strādāt ar gaismas vāciņiem, ZBrush programmā ir jāizslēdz standarta gaisma. Tādējādi jūs iegūsiet tumšu vidi, kurā varēsiet pievienot jaunas gaismas. Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni Lightcaps un izslēdziet standarta gaismu.
Solis Nr. 2: Pievienojiet izkliedēto gaismu
Tagad pievienojiet jaunu gaismu. To var izdarīt izvēlnē Lightcaps, izvēloties opciju diffuse light. Tagad varat pielāgot gaismas avotu, mainot tā pozīciju un eksperimentējot ar dažādām krāsām. Pārliecinieties, ka gaisma ir novietota tā, lai tā labi izgaismotu jūsu tēlu vai objektu.
Solis Nr. 3: Pielāgojiet gaismas intensitāti un ēnas
Kad esat pievienojis izkliedēto gaismu, varat mainīt gaismas intensitāti un ēnu īpašības. Šeit jums ir iespēja mainīt gaismas intensitāti un ēnu detaļas. Tas palīdzēs jums radīt vēlamo atmosfēru un izveidot ideālu ainu jūsu modelim.
4. solis: Diafragmas un nobīdes iestatīšana
Svarīgs apgaismojuma kontroles elements ir diafragma. Atkarībā no vēlamā efekta varat iestatīt ļoti mazu vai lielu diafragmu. Falloff darbojas līdzīgi, ļaujot jums izveidot gaismas un ēnu pāreju. Eksperimentējiet ar dažādām vērtībām, lai redzētu, kādus efektus varat panākt.
5. solis: Izmantojiet vairākus gaismas avotus
Lai izveidotu interesantu gaismas iestatījumu, varat pievienot vairākus gaismas avotus. Katram gaismas avotam ir savi iestatījumi, kurus varat pielāgot pēc saviem ieskatiem. Pievērsiet uzmanību tam, kurš gaismas avots ir aktīvs, lai nezaudētu skaidrību un zinātu, kura gaisma ir atbildīga par kuru displeju.
Solis 6: Pievienojiet malas gaismu
Lai modelim pievienotu papildu detaļas, pievienojiet malas gaismu. Tā izceļ modeļa kontūras un var ievērojami uzlabot trīsdimensiju efektu. Novietojiet malas gaismu stratēģiski izdevīgi, lai radītu spēcīgākus izgaismojumus.
7. solis: Izmantojiet teksturētu gaismas avotu
Vēl viena radoša iespēja ir apvienot gaismas avotu ar tekstūru. Varat izmantot alfas vai tekstūras, lai radītu interesantus spīduma efektus. Vispirms izvēlieties vēlamo tekstūru un uzlieciet to uz gaismu. Tādējādi iegūsiet profesionālus rezultātus, kas piešķirs dziļumu jūsu gaismas iestatījumam.
8. solis: Izveidojiet gaismas vāciņus no HDRI
Lai radītu vēl profesionālāku gaismas iestatījumu, varat ģenerēt gaismas vāciņus no HDR attēliem. Ielādējiet piemērotu HDR attēlu un pārveidojiet to gaismas vāciņos. Šis paņēmiens piedāvā daudzus gaismas avotus, kas piešķir jūsu ainai reālistiskāku apgaismojumu. Neaizmirstiet izvēlēties paraugus atbilstoši savām vajadzībām.
9. solis: Pielāgojiet vidi
Kad gaisma ir iestatīta, varat pielāgot arī ainas fonu. Pārbaudiet, kā mainās apgaismojuma apstākļi, kad pagriežat vai pielāgojat fonu. Iestatiet fonu tā, lai gaismas avoti izskatītos harmoniski un labi saskanētu ar kopējo jūsu modeļa efektu.
10. posms: Saglabājiet un atkārtoti izmantojiet rezultātus
Kad esat apmierināts ar savu apgaismojuma iestatījumu, ieteicams to saglabāt. Šādā veidā to varēsiet izmantot turpmākajos projektos vai kopīgot ar citiem, nenosūtot visu projektu. Gaismas iestatījumu saglabāšana var ietaupīt daudz laika, gatavojot nākamos modeļus.
Kopsavilkums
Šajā rokasgrāmatā jūs uzzinājāt, kā pielāgot savu gaismu iestatījumu, izmantojot gaismas vāciņus programmā ZBrush. Jūs esat izpratuši katra gaismas avota nozīmi, izmēģinājuši to īpašības un iemācījušies, kā izgaismot veidojumus ar HDR attēliem. Izmantojot šos rīkus, jūs varat vislabāk attēlot savus modeļus un apgūt gan radošos, gan tehniskos izaicinājumus.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā pievienot jaunu gaismu programmā ZBrush? Dodieties uz izvēlni Lightcaps un izvēlieties opciju jauna gaisma.
Kas ir lightcaps? Lightcaps ir īpaši gaismas avoti programmā ZBrush, kas palīdz interesantāk izgaismot jūsu modeļus.
Kā es varu saglabāt savu gaismas iestatījumu programmā ZBrush? Jūs varat saglabāt savu gaismas iestatījumu izvēlnē Lightcaps un vēlāk to izmantot atkārtoti.
Kā es varu izmantot tekstūras gaismas avotiem? Izvēlieties tekstūru vai alfa un izmantojiet to savam gaismas avotam, lai radītu efektus.
Vai ZBrush var izmantot HDRI attēlus? Jā, jūs varat izmantot HDRI attēlus, lai ģenerētu gaismas kapes un optimizētu savu gaismas iestatījumu.