Šajā rokasgrāmatā mēs jums parādīsim detalizēšanas pamatus programmā ZBrush, izmantojot alfas. Tas ir būtisks solis ceļā uz reālistiskāka 3D modeļa izveidi. Alfas ļauj attēlot dažādas tekstūras un detaļas jūsu modelī, vienlaikus saglabājot iespēju strādāt nedestruktīvi. Tas nozīmē, ka jebkurā laikā varat veikt izmaiņas, neietekmējot sākotnējo modeli. Izmantojot slāņus un Morph Target, mēs īstenojam šīs metodes.
Galvenās atziņas
- Alfas izmantošana 3D modeļu detalizēšanai.
- Nedestruktīva darbs ar slāņiem un morfētiskajiem mērķiem.
- Praktiska pieeja reālistisku modeļu izveidei.
Soli pa solim
Solis Nr. 1: Alfas ievietošana
Lai sāktu detalizēšanu, sāciet ar standarta otu un atveriet izvēlni Alpha and Stroke (Alfas un triepiens). Šeit varat izvēlēties dažādus alfas, lai izveidotu īpašas tekstūras.
Solis Nr. 2: Pielāgojiet alfu izlīdzināšanu
Izvēlieties alfa, kas vislabāk atbilst jūsu lietojumam, piemēram, alfa 60. Šajā solī, iespējams, būs jāpielāgo alfa virziens. To var pagriezt vai apgriezt, lai iegūtu vēlamo orientāciju.
3. solis: Lēna soļa izmantošana
Lai optimālāk kontrolētu alfu piemērošanu, jāaktivizē slinkais solis. Iestatiet vērtību, kas ļauj zīmēt garas, vienmērīgas līnijas. 25 bieži vien ir labs sākuma punkts.
4. solis: modeļa precizēšana
Tagad izmantojiet standarta otu sīkāku galvaskausa detaļu apstrādei. Noteikti atveriet jaunu slāni. Tas ļaus jums atcelt izmaiņas un pielāgot pievienoto detaļu intensitāti.
Solis Nr. 5: Morph mērķu izmantošana
Lai saglabātu elastību, sāciet morfētisko mērķi ar "Saglabāt". Tas ļauj atsevišķi saglabāt veiktās izmaiņas un nepieciešamības gadījumā tās pielāgot vai atcelt.
6. solis: Detalizēšana ar svītrojumu līnijām
Tagad pievienojiet triepienu līnijas ar citu alfa, lai piešķirtu savam modelim lielāku struktūru un detalizāciju. Pārliecinieties, ka regulējat intensitāti, lai tā nebūtu pārāk dominējoša.
7. solis: Saskaņojiet detaļas
Ja vēlaties samazināt detaļas atsevišķās zonās, varat atkal aktivizēt morfēšanas mērķi un ar morfēšanas otu noņemt detaļas, kas jums nepatīk.
8. solis: Pievienojiet nākamo slāni
Izveidojiet jaunu slāni, lai pievienotu vairāk detaļu, piemēram, mazus caurumus un plankumus. Pārliecinieties, ka modelī nedarbojaties simetrijas režīmā, lai radītu dabisku detaļu variāciju.
9. solis: Teksturēšana un galīgās detaļas
Kad esat pievienojis visas vēlamās detaļas, apskatiet modeli no dažādiem leņķiem un, ja nepieciešams, pievienojiet vēl citas detaļas. Tagad varat "uzcept" slāņus un integrēt izmaiņas savā sietā.
10. solis: galīgais skats
Visbeidzot pārbaudiet savu modeli kopējā skatā un pārliecinieties, ka visi elementi ir saskaņoti. Tagad, kad modelī ir reālistiskas detaļas, varat turpināt teksturēšanu un apgleznošanu.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā esat iemācījušies, kā efektīvi izmantot alfas ZBrush programmā, lai modelim pievienotu detaļas. Jūs esat izpildījis visus soļus, sākot no alfu atlases, pielāgošanas un piemērošanas un beidzot ar detaļu integrēšanu acs tīklā. Darbs ar slāņiem un morfu mērķiem sniedz ne tikai radošo brīvību, bet arī precīzu kontroli pār visu detalizēšanas procesu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir alfas programmā ZBrush? Alfas ir pelēkās skalas attēli, kurus izmanto, lai izveidotu 3D modeļu tekstūras un detaļas.
Kā es varu pārliecināties, ka manas izmaiņas nav destruktīvas? Izmantojot slāņus un morfu mērķus, jūs varat veikt izmaiņas, neietekmējot sākotnējo modeli.
Vai es varu apvienot vairākus alfas? Jā, lai izveidotu sarežģītas struktūras, varat izmantot dažādas alfas atsevišķos slāņos.
Vai man ir jāstrādā simetrijasrežīmā? Nav obligāti nepieciešams strādāt simetrijas režīmā. Bieži vien ir labāk, ja detaļās ir dabiskas variācijas.
Kā es varu atcelt veiktās izmaiņas?Izmantojot morfātiskos mērķus, jūs vienmēr varat atgriezties atpakaļ un noņemt vai pielāgot iepriekšējās detaļas.