Šajā pamācībā uzzināsiet, kā ar ZBrush izveidot interesantu un radošu galvas modeli. Galvenā uzmanība tiek pievērsta Dynamesh izmantošanai, lai noteiktu modeļa aptuveno formu. Šis process ir ideāli piemērots iesācējiem, jo tajā soli pa solim parādīts, kā no vienkāršas pamatformas pāriet uz detalizētu tēlu. Jūs iemācīsieties izmantot dažādus rīkus un paņēmienus, lai piešķirtu saviem modeļiem dziļumu un personību.
Galvenās iemaņas
- Dynamesh izmantošana ļauj ātri un elastīgi strādāt ar modeļa ģeometriju.
- Simetrija ir svarīgs rīks, lai efektīvi radītu cilvēku un humanoīdu tēlus.
- Dažādi otu veidi var palīdzēt jums iegūt dažādas tekstūras un detaļas, kas piešķir dzīvību jūsu modeļiem.
- Darbs dažādos skatos ir ļoti svarīgs, lai radītu proporcionālas un pievilcīgas formas.
Soli pa solim
Vispirms palaidiet ZBrush un izvēlieties demo galvu, ar kuru strādāt. Jums būs nepieciešama šī bāze, uz kuras balstīties un realizēt savas radošās idejas.
Pēc tam, kad esat importējis demo galvu, dodieties uz apakšrīku opcijām un apvienojiet slāņus, lai jūs strādātu tikai ar vienu apakšrīku. Tas ir svarīgi, lai uzlabotu pārskatāmību un apstrādi modelēšanas procesā.
Tagad jums vajadzētu deaktivizēt augstākos apakšiedalījuma līmeņus un pārslēgties uz Dynamesh režīmu ar 128 izšķirtspēju. Tas ļauj strādāt vienmērīgi, bez pārmērīgas detalizācijas, lai jūs varētu koncentrēties uz aptuveno formu.
Tagad varat sākt izmantot pārvietojamo otu, lai veidotu tēla pamatformu. Pārliecinieties, ka simetrijas opcija ir aktīva, lai abas modeļa puses tiktu apstrādātas sinhroni. Šajā posmā mērķis ir veikt sākotnējās aptuvenās izmaiņas un vērot, kā veidols attīstās.
Pēc tam, kad esat ieguvis priekšstatu par proporcijām un aptuveno formu, varat izmantot Smooth Brush (Gludināšanas otu), lai izlīdzinātu nevēlamās zonas un vēl vairāk precizētu formu. Strādājiet spontāni, bet pārliecinieties, ka saglabājat saikni ar sākotnējo redzējumu.
Tagad ir pienācis laiks apgriezt nevēlamās zonas, izmantojot Trim Curve Brush. Tas ļaus jums precīzāk pielāgot dizainu un padarīt galvu interesantāku. Pārliecinieties, ka kopējais profils izskatās pievilcīgs no dažādiem leņķiem.
Ja jums nav lokalizēta materiāla ar I, varat izmantot rīku Clay Buildup, lai pievienotu virsmai faktūru. Pārliecinieties, ka ir aktivizēta Aizmugurējās virsmas maska, lai novērstu nejaušu iespiešanos acīs.
Turpiniet darbu ar rīku Clay Buildup un turpiniet veidot struktūras, līdz tiek izveidots interesants dizains. Jums jāatceras, ka mēs atrodamies pie Dynamesh 128, tāpēc nepārspīlējiet ar detaļām, jo jums vēl ir laiks, lai veiktu apdares darbus.
Koncentrējieties uz to, lai piešķirtu galvai interesantu siluetu. Piešķiriet modelim dimensiju un konsekvenci, pievienojot izliekumus, kas uzlabo kopējo izskatu.
Lai piešķirtu lielāku apjomu, varat atkal izmēģināt dažādas otas variācijas, piemēram, rīku "Čūskas āķis", lai radītu dinamiskas formas. Tas ir īpaši noderīgi, lai darbā iekļautu radošas kustības un līnijas.
Visbeidzot, pāriet pie apdares darbiem - kad esat apmierināts ar galvu, pārskatiet visus šos dizainus un pievienojiet jebkādus apdares elementus. Šajā brīdī esat izveidojis sava tēla pamatu un esat gatavs sākt detalizētu darbu.
Izveidojiet dažādas sava modeļa kopijas, lai nākamajos soļos varētu veikt dažādas variācijas un korekcijas. Varat arī eksperimentēt ar poligrupām, lai rediģētu konkrētas modeļa daļas, radot struktūru un dziļumu.
Izveidojot vairākas kopijas, jūs varat elastīgi turpināt eksperimentēt, nezaudējot sākotnējo versiju. Jūs esat gatavs nākamajam solim, kurā varat palielināt detalizācijas līmeni un vēl vairāk pilnveidot savu modeli.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā jūs uzzinājāt, kā veikt radošu galvas modelēšanas procesu ar ZBrush, definēt aptuveno formu, izmantojot Dynamesh, un izmantot galvenos tīkla rediģēšanas paņēmienus. Jūs uzzinājāt, cik svarīgi ir izmantot dažādas otas, strādāt proporcionāli un vienmēr pieturēties pie savas sākotnējās vīzijas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādas ir Dynamesh priekšrocības?Dynamesh ļauj elastīgi rediģēt acis, nezaudējot apjomu, kas ļauj ātri veidot formas.
Kā es varu izmantot simetriju savā modelī? Aktivizējiet simetrijas opciju, lai veiktu izmaiņas abās modeļa pusēs vienlaicīgi un panāktu saskaņotāku formu.
Kāda ir atšķirība starp Move Brush un Clay Buildup Brush? Move Brush tiek izmantota lielu formas izmaiņu veikšanai, savukārt Clay Buildup Brush tiek izmantota, lai pievienotu apjomu un tekstūru.
Cik bieži man vajadzētu veidot modeļa kopijas? ieteicams regulāri veidot kopijas, lai jūs varētu strādāt ar dažādām modeļa daļām, nezaudējot sākotnējo formu.
Kad man jāsāk strādāt ar detaļām? ar detaļām sāciet strādāt pēc tam, kad ir noteikta aptuvenā forma, ideālā gadījumā, kad esat sasniedzis vismaz nākamo Dynamesh līmeni.