Katrā jaunā Cinema 4D versijā ir iekļauti daudzi nelieli uzlabojumi un papildu iespējas skulptūru veidošanai. Šajā pamācībā esmu izvēlējies divas, manuprāt, interesantākās jaunās funkcijas.
Šīs pamācības darba failos varat atrast gan šo divu funkciju pirmdokumentus, gan galīgos dokumentus.
Spline snapping otas rīkiem
Mūsu spline snapping piemērasākumpunkts ir poligonāls sfēras objekts un spline objekts, kas tika izveidots, izmantojot Cinema 4D uzlaboto zobratu spline objektu.
Protams, šajā pamācībā var izmantot jebkuru citu daudzstūra vai spline objektu. Starp citu, zobratu ritenis ir zaudējis zobus, deaktivizējot zobu ģenerēšanu zobu lapā. Pārējos izmantotos parametrus var apskatīt zobrata objekta iestatījumu dialogā.
Spline objekts, ko vēlamies izmantot, lai vadītu skulpturēšanas otu , atrodas lodes objekta priekšā . Tāpēc piesaistīšanai mēs varam iestatīt skatu tā, lai spline tiktu zīmēta uz objekta.
Lai sfēras objektu varētu rediģēt ar skulpturēšanas rīkiem, tam nepieciešama skulpturēšanas birkaun atbilstošs apakšdaļu skaits. Abus šos uzdevumus veicam, izmantojot skulpturēšanas izvēlnes komandu Subdivide (Sadalīt) .
Šo subdivide komanduizpildām vairākas reizes, līdz esam sasnieguši pietiekamu poligonu skaitu. Paraugā redzamajā piemērā 5. dalījuma līmenis rada gandrīz 300 000 poligonu.
Mums pat nav nepieciešams pārslēgties uz Sculpting vidi, jo komandas un rīkus varam atrast arī Sculpting izvēlnē. Apakšizvēlnē Brush (Otaka) ir pieejama ota Inflate (Uzpūst), kas ir vislabāk piemērota mūsu vajadzībām.
Lai nodrošinātu, ka tikko izvēlētā skulpturēšanas ota patiešām pieķeras pie spline objekta, mums jāaktivizē pieķeršana, izmantojot darba režīmu paletes kreisajā pusē.
Pārliecinieties, ka garajā piesaistes elementu sarakstā ir aktivizēta tikai spline pieslēgšana, lai mūsu skulpturēšanas ota nejauši nepieķertos citiem elementiem un netraucētu mūsu triepienu ar otu.
Tagad mums tikai jāizvēlas piemērots izmērs un cietība uzpūšanas otas iestatījumu dialogā.
Tiklīdz esam redaktora skatāar skulpturēšanas otu virs spline objekta, HUD mums parāda, ka spline snapping ir atpazīts un ir aktīvs. Tagad mēs varam viegli pārvietot skulpturēšanas otu pa spline līkni.
Pārliecinieties, ka pārvietojat skulpturēšanas otu ātri un, ja iespējams, nepārklājiet to, pretējā gadījumā virsma šajā vietā pārāk daudz uzbriedīs.
Splīnijas objekta centrālajam gredzenam esmu izvēlējies ablate otu. Tai vajadzētu izlīdzināt zīmējumu uz sfēras objekta virzienā uz centru.
Attēla labajā pusē redzami noņemšanas otas parametri. Mēs vienu reizi īsi pārlapojam apli spline objekta iekšpusē, lai nedaudz sašaurinātu zīmējumu, kas uzlikts sfērasobjektam.
Tādējādi, pateicoties jaunajām skulpturēšanas otas spline piespiešanas īpašībām, ir ļoti viegli izmantot spline ceļusvirsmas formēšanai.
Materiālu ēnotāji kā maskas
Nākamajā piemērā aplūkosim, kā varam izmantot tekstūras vai ēnotājus kā maskas rediģēšanai ar skulpturēšanas rīkiem.
Sāksim ar jaunu sfēras objektu, bet šoreiz palielināsim dalījuma līmeņu skaitu līdz 6, jo šoreiz zīmējums uz virsmas būs vēl smalkāks.
Tagad sagatavosim materiālu ar atbilstošu tekstūru vai ēnotāju nākamajai maskai. Lai to izdarītu, izveidojam jaunu materiālu, divreiz noklikšķinot uz tā materiālu pārvaldītājā un ierobežojot to ar krāsu kanālu; tas ir viss, kas mums šeit nepieciešams.
Krāsu kanālā noklikšķinām uz bultiņas pogas blakus tekstūras ierakstam un, izmantojot izvēlni, pievienojam trokšņa ēnotāju.
Jums ir pilnīgi brīva izvēle, izvēloties un izstrādājot trokšņa ēnotāju. Es izvēlējos Cranal Noise, globāli mērogoju tā lielumu līdz 300 % un nedaudz samazināju vidējos toņus, izmantojot apgriešanas parametrus.
Tagad mums ir maskai paredzētais materiāls. Tagad mums tikai jāintegrē tas maskā, ko varam atrast Sculpting (skulpturēšana) izvēlnē, apakšizvēlnē Mask (maska).
Maskas iestatījumu dialogā, iestatījumu lapas apakšdaļā, atradīsiet lauku Materiāla paraugs. Tagad šajā laukā, ko iepriekš pārdēvēju par "Maska", velkam mūsu materiālu ar trokšņa ēnotāju.
Tagad noklikšķiniet uz pogas " Paraugs", kas atrodas pa labi no tā ...
... un mūsu materiāls ar trokšņu ēnotāju parādīsies kā maska uz sfēras objekta, kā tas ir nepieciešams.
Maska, protams, jau ir aktīva, tāpēc mēs varam rediģēt atmaskotās zonas ar jebkuru piemērotu skulpturēšanas otu, piemēram, ar otu Inflate. Šajā piemērā mēs nedaudz atvieglosim savu darbu, vienkārši interaktīvi pārpludinot apgabalus.
Otas Inflate iestatījumu dialogā iestatījumu lapas apakšējā daļā atrodam interaktīvās appludināšanas slīdni, ko varam izmantot, lai piemērotu otas efektu visām nemaskotajām zonām.
Galarezultātā redzam, ka sākumā minētais lielais apakšdaļiņu skaits noteikti bija pamatots. Pūšamās otas aptvertās jomas varēja vienmērīgi noformēt.