Animācija After Effects programmā: Tavs iesācēja vadlīnijas.

Animācija viegli padara: Atspēkojošā bumba - transitions

Visi pamācības video Animācija After Effects programmā: Tavs iesācēja ceļvedis

Tagad mums būtu jādara tā, lai laukums šo bumbu atstātu savus punktus jeb kustības ceļu, tāpēc būtu skaidrs, ka šeit tiešām runa ir par animāciju. Ir jābūt skaidram, ka bumbu no A uz B ir jāpārvieto, un animators ir rūpīgi izdomājis, kā. Ir jāsniedz iespaids, ka viss ir animēts manuāli. Tāpēc mēs vēlamies parādīt visas svarīgas pozīcijas.

1. solis

Mēs varam izveidot ceļu ar efektu Zīmēšana animācijai.

Taču vispirms mums jāizveido jaunu krāsu laukumu. Mēs to veicam Kā kompozīcijas izmērs (1) un liekam to zem slāņa "Atspērojošā bumba 02" (2).

Slānis kļūst zilā krāsā no balta, jo mēs esam veikuši Mainītie krāsas.

Es arī nosaukšu šo slāni par "Līnijas Atspērojošā bumba 02".

Animācija viegli veidojama: atspēkojošā bumba - pāreja.

2. solis

Ar Klikšķi pa labi iegūstam efektu: Ģenerēt>Zīmēšana animācijai.

Animācija viegli padarāma: Lēkājoša bumba - pāreja

3. solis

Zīmēšanas stilu iestatam uz Caurspīdīgu.

Tagad mums ir Pozīcija, ko mēs varam animēt un kurā merki tiks zīmēti, ja mēs pārvietosim bumbu no kreisās uz labo pusi. Lai to labāk redzētu, mēs iestatām merki ar lielāku Platumu.

Animācijas veidošana vienkārši: Riepojošā bumba - pāreja

4. solis

Problēma šobrīd ir tā, ka atspērojamās bumbas 02 pozīcijas ir atdalītas - un "Līnijas Atspērojošā bumba 02" atkal apvieno Pozīciju.

Animācijas veikšana ir viegla: Bumbiņas lēkšana - pāreja.



Taču ko dara, ja mēs pārvietosim slāni?

5. solis

Es gribētu pievienot efektu citam slānim. Un tas darbojas ar visnoderīgāko Izteiksmi, kuru "After Effects" var piedāvāt. Es to tiešām jums ļoti iesaku, ja jāsavieno efektu pozīcijas vai merķētāji ar slāņu pozīcijām: toComp-Izteiksme.

Šī Izreiksme ņem slāni un pārveido tā koordinātes kompozīcijas koordinātēs: Augšējā kreisajā pusē ir 0, 0, un apakšējā labajā pusē ir 1280, 720. Mēs ejam tātad 720 pikseļus lejup un 1280 pikseļus pa labi.

Animāciju veidošana kļūst viegli: Bouncing Ball - pāreja



Šī pārveidošana darbojas visiem slāņiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir kādreizēji pakļauti, vai arī, ja tas ir 3D slānis.

Solis 11

Tad es uz lapu "Bouncing Ball" pirmkārt atkal noklikšķinu uz Ieslēgt/Izslēgt režīmu.

Tagad - līdzīgi kā iepriekš, kad mēs bijām zīmējuši svītras un parādījām tekstu - Kustīgo masku iestatīju uz Opret Alpha masku.

Tad Bouncing Ball ir tikai tur, kur nav maskas. Kad maska ir caur, Bouncing Ball var arī tikt pabeigts.

Animācijas vienkārši veidojums: Pārkāpums ar bumbu.

Solis 12

Vienmēr atcerieties apgriezt slāņus. Arī šeit atkal - es nejauši nospiedu Windows taustiņu, un tas iekļuva. Alt+Ö apgriešanai, Alt+Ä lai noslēgtu.

Tagad viss ir kārtībā.

Animācijas veidošana viegli: Lecamo bumbu - pāreja

Kāpēc vispār es apgriezu slāņus? Tas nav obligāti saistīts ar After Effects darbību, jo programma jau saprot, ka tai nav jārendē iekšējos elementus. Bet, ja man ir jāmaina kaut kas slānī un tas iziet visā kompozīcijas laikā, tad es gūšu problēmas. Mēģināsim eksperimentu:

Es veicu RAM priekšskatījumu ar slāni, kas iet cauri visam kompozīcijas laika periodam. Sākumā viss izskatās labi, bet vienā vietā es vēlos, lai attālums būtu nedaudz lielāks. Bet ja tagad to mainu - Atdzist - viss RAM priekšskatā ir pazudis. Tas var būt ļoti, ļoti kaitinoši.

Animācijas darīšana ir vienkārša: Atstarojošā bumba - pāreja

Un tas ir citādi, ja slāņi tiek apgriezti. Ja man ir RAM priekšskatījums un tagad es mainu attālumu, tad priekšskatījums saglabājas priekšējā daļā un izzūd tikai no pašreizējā slāņa sākuma. Nav nepieciešams viss no jauna pārrēķināt.

Šeit ir īstā priekšrocība apgriezt slāņus.

Animācijas viegli veidojami: atstarojošs bumbiņa - pāreja

Arī šajām divām vietām vajadzētu atkal apgriezt slāņus, lai saglabātu pārskatu.

Animāciju veidošana made easy: Bouncing Ball - transitions

Solis 13

Vietā, kur bumba atkal ielido, mums vajag otro tekstu.

Tas nozīmē, ka dublējam divus slāņus "Change Colors 01 - MASKE 01" un "Bouncing Ball" un pārvietojam dublikātus uz augšu (1).

Tad pārvietojam iestatīšanas slāni ar krāsu joslu uz pareizās vietas (2) un pagarinām to (3) vispirms līdz kompozīcijas beigām; tad mēs to varam vēl precīzāk apgriezt vēlāk.

Bouncing Ball kopiju iestatām uz Alfa kanāla un tad tas kļūst par "PIRMAIS UN Svarīgākais UZDEVUMS" (4).

Es padaru teksta lauku nedaudz mazāku un ievietoju vairāk rindiņu atstarpi, un visu to ievietoju augstāk.

Animācijas veidošana vienkārši: Izaudzis bumba - pāreja

Solis 14

Veicam vēlreiz RAM priekšskatījumu - un pēkšņi visa šī joslas vai krāsu maiņas stāsts kļūst saprotams, jo tas strukturē video. Tas atdala starp jautājošo un izskaidrojošo pozīciju un ievada jaunu sadaļu. Un tas izskatās arī labi, it sevišķi tāpēc, ka tas notiek kustības vidū un kustībai tas pilnīgi nekavējas.

Nākamajā reizē šai bumbai nav jāplīš - šo daļu varam uzreiz izdzēst - bet šai bumbai jānokrīt pa labi.

Mums nav arī otrā Plop. Slāni "Plop" mēs vēl tieši pārvietojam uz "Bouncing Ball 01".

Animācija viegli padarāma: Bouncing Ball - pāreja



Un tad mēs atkal satiekamies nākamajā šīs apmācību sērijas daļā, kad runa būs par to, kā ļaut šai bumbai nokrist uz leju: "Nokrītoša bumba - animāciju pārklāšana".