Es nezinu, kā ar jums, bet kad es sāku apgūt CINEMA 4D caur grāmatām un video apmācībām, man pamanījās, ka viens no pirmajiem jautājumiem, ko man mēģināja izskaidrot, ir tāds, ka pastāv pasaules- un objektkoordinātas. Šie ir tādi koordinātu sistēmas, ko var pārslēgt starp pasaules- un objektkoordinātām, un man patiešām aizņēma laiku, līdz es to izpratu, tāpēc es vēlos to jums vienkārši ietaupīt - es domāju, ka to var salīdzinoši vienkārši izskaidrot un iespējams, ietaupot daudz darba.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma

Es ņemu vienkārši šo kubu, jo man šķiet, ka kubu labāk var izskaidrot, kā tas darbojas.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma

Tagad man rodas ideja, es vēlētos to pagriezt. Tad es dabūju šeit savu rīku, ar kuru varu pagriezt, …

Pasaules un objektu koordinātu sistēma

… un pagriezu visu ap X ass par teiksim 50 grādiem. Tātad es sāku pagriezt, tagad nospiežu Shift taustiņu un pagriezu līdz esam 50 grādos. Tad mans kubs ir telpā tā.

Tagad es to gribētu pārvietot. Ko es daru? Loģiski es ņemu šeit Pārvietošanas rīku (1) un pārvietoju šo lietu, un tagad redziet, kas notiek: Es to varu pārvietot tikai tās koordinātu sistēmā, proti, objekta koordinātu sistēmā, šim kubam atbilst šī kuba simbols šeit augšā.

Es to varu pārvietot šajā virzienā (2), varu to pārvietot šajā virzienā (3) - tieši tajā virzienā, kurā tas jau ir izlīdzinājies.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma

Tomēr var gadīties, ka jūs sacīsiet: Es gribu šo lietu pārvietot tikai uz augšu vai uz leju. Tad vienkārši pārslēdzieties te. Tagad es to varu pārvietot tieši tajos virzienos, kā to noteikusi mana pasaules koordinātu sistēma, tātad tās koordinātu sistēmā.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma.



Tas ir vienīgais atšķirīgais. Man liekas, ka tas nav grūti saprast, man liekas, ka man bija labi skolotāji. Es nezinu, kāpēc es to neizpratu - varbūt es esmu vienīgais un jums tas jau ilgi zināms - protams, tas var notikt, taču, ja objektu nevar pārvietot tajā virzienā, kā jūs vēlētos to pārvietot, jums vienkārši to izmēģiniet. Tas viss darbojas ne tikai ar objektiem, bet arī ar robežām, tātad arī, ja jūs esat atlasījuši robežu, būtu saprātīgi šeit augšā pārbaudīt, vai šī atlasītā robeža nevar pārvietot tajā virzienā, kā jūs vēlētos, ja jūs starp šiem diviem koordinātu sistēmām šeit pārslēdzaties.

Tas mani atgādina par otru nelielu lietu, kas var ietekmēt diezgan lielā mērā, ja to vēl nezināt un ko relatīvi bieži jautā cilvēki, kas sākuši darbu ar CINEMA 4D: Vai man patiešām ir iespēja pārslēgties starp saviem failiem? Nu, vienkārši es atveru jaunu failu un šeit, lai labāk atšķirtu, ņemu šo Piramīdu un arī ņemu skatu no apakšas.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma



Tagad jautājums ir: Vai es varu pārslēgties starp šiem diviem failiem?

Nākamais solis: redziet uz leju esošajā logā ir visi atvērtie faili.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma



Tagad es varu attiecīgi starp to, ko es tikko atvēru, "Bez nosaukuma1", un citu "Bez nosaukuma 2" jebkurā laikā pārslēgties.

Tas ir, ka šiem failiem vēl nav nekā kopīga. Tātad, ja tagad labprāt gribētu, lai viena aina tiktu ielādēta citā, tad man jāsaglabā viena un pēc tam jāatver ar komandu Failu>Hinzuladen šo failu, un tad abi atrodas vienā ainā.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma


Arī tas ir svarīgs jautājums, un nobeigumā man ir šeit vēl kas:

Šāda Hinzuladen-komanda, to varat atrast arī Materiālu pārvaldītā. Šajā gadījumā tas ielādētu tikai noteiktā projekta, noteiktās ainas materiālus, bez ģeometrijas, un tas ir ļoti noderīgs rīks.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma


Taču galvenais ir tas: apdomājiet, vai vēlaties pārvietoties starp pasaules un koordinātu sistēmām šeit. Šajā gadījumā - ar piramīdu tagad - nav nekādas atšķirības. Iespējams, tā ir iemesla, kāpēc man tik ilgi prasīja laiks, lai to saprastu. Bet tiklīdz jūs esat objektu izgriezti no tās taisnstūrveida ass, jums ir iespēja pārslēgties starp šīm divām un atrast atšķirību.

Pasaules un objektu koordinātu sistēma