Protams, jaunais tekstūru pārvaldnieks ir lielisks rīks, lai ieviestu kārtību tekstūru haosā ar dažādiem glabāšanas veidiem. Nekas nepatīkami atkarībā no tā, cik gara ir Assetu kļūdas brīdinājošā ziņojums, ko mēs redzam uzreiz pēc renderēšanas procesa sākšanas.
Taču tekstūru pārvaldnieks var palīdzēt arī atklāt dublētas saites un piešķirt pareizās tekstūras skaidrus ceļus.
Tekstūru pārvaldnieka izsaukšana
Kā arī citus pārvaldniekus CINEMA 4D, tekstūru pārvaldnieku atrodam sadaļā Logi.
Uzreiz tekstūru pārvaldnieks mums norāda, izmantojot savu stāvokļa kolonnu, kuras tekstūru saites vairs nav derīgas. Tā sauktais pieņemtais ceļš, ko CINEMA 4D iekšēji bija saglabājis kā saiti uz tekstūru, var mums sniegt pirmos iespaidus par iemeslu, kāpēc saite vairs nedarbojas. Vai ceļš norāda uz ārēju disku? Vai, iespējams, kāda mape tika pārvietota vai pārdēvēta?
Tekstūru ceļu nomainīšana
Lai šo labotu, būs jāpārsūta vienas tekstūras ceļš uz citu tekstūru.
Šo var viegli izdarīt ar aizvietošanas laukiem apakšējā daļā tekstūru pārvaldniekā. Lai to izdarītu, mēs atlasām rindu ar nepareizo ceļu un ievadām laukos nepareizo vai nomaināmo ceļa daļu, par kuru zinām no atbilstoši saistītas tekstūras.
Pēc klikšķa uz Aizvietot poga redzēsim, ka tekstūru ceļi ir izlīdzināti, un ar zaļo ķeksiņu būs norādīta tagad darbināma saite.
Aizvietošanas funkcionalitāti var ierobežot vai piemērot menu blakus pogai Aizvietot, pilnais ceļš, mape, vai arī faila nosaukums.
Starpcitu, aizvietotam laukiem ir arī vietas turētāji. Tātad, piemēram, simbols # varat izmantot vienam skaitlim, attiecīgi ## divciparu skaitlim utt. Jautājumam ? stāv par vienu simbolu, zvaigzne * par jebkuru simbolu.
Jaunjaunas tekstūras saistīšana
Ja pareizais tekstūru ceļš nav viens no uzskaitītajiem zināmajiem ceļiem, tas nozīmē, ka jāveic jaunjauna tekstūru saistīšana. Šo apziņu jūs atradīsiet sadaļā Rediģēt; tā ietekmē visus izvēlētos tekstūru ceļus tekstūru pārvaldniekā.
Pēc šīs apziņas izsaukšanas atvērsies datņu pārvaldnieks. Tālāk pasniedzat pazīstamu mapi, kur meklēt trūkstošās tekstūras. Tāpēc, ja, piemēram, jūsu tekstūras ir apkopotas noteiktā vietā, šī mape būs pirmajā vietā.
Vēlreiz tiksam apbalvoti ar zaļu ķeksiņu par veiksmīgu teksta meklēšanu.
Atlasot tikai vienu trūkstošā teksta, tika meklēta tikai šī viena tekstūra. Tomēr uz augšdaļā esošajā sadaļā ir papildu atlasīšanas komandas, ar kurām, piemēram, visus trūkstošos tekstūru ceļus varat atlasīt ar vienu darbību.
Bez apgrūtinošas sarakstā meklēšanas mēs esam atlasījuši visas tekstūru ceļa rediģēšanas vajadzības ar vienu soli.
Tagad, izmantojot nolikumu Jaunjaunu tekstūru saistīšanu no sadaļas Rediģēt, mēs varam atjaunināt šo tekstūru ceļu atlasi vienā piegājienā.
Vēlāk atvērsies datņu vadītājs, lai izvēlētos zināmo mapi, kur meklēt trūkstošās tekstūras. Šajā gadījumā mēs padarām mūsu darbu vieglāku, norādot tikai vecāko mapi kā meklēšanas vietu. Pārējo meklēšanu iekšējiem mapiem veiks pats tekstūr pārvaldnieks.
Arī tas ir darbojies. tekstūru pārvaldnieks ir pārbaudījis visus iekļautos mapes un pielāgojis un atjaunojis tekstūru ceļus atbilstoši. Stāvokļa kolonnā redzēsim tikai zaļos ķeksiņus un bez cerētiem problēmām varēsim sākt renderēšanas procesu.
Visbeidzot, vēl viens ieteikums, ja jums ir neorganizēti tekstūru ceļu saraksti. Pa labo augšējā stūrī pārkatītā pēcloka simbolā Tekstūru pārvaldītājā jūs varat atrādīt filtrēšanas rindiņu, caur kuru jūs varat filtrēt tekstūras, ceļus, materiālus, kanālus, slāņus un Trūkstošos ar teksta ievades palīdzību un tādējādi sarindot sarakstu.