Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jaunums 15. versijā - attēlošana ar gaismas kartēm, Embree un ātrākā priekšskatījuma funkcija.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.

Lai atvieglotu darbu ar daudzajām parametru un iestatījumu iespējām, CINEMA 4D kopš 15. versijas piedāvā dažādus Priekšiestatījumus gan Iekštelpu- un Ārejas telpas ainavām, gan Objektu vizualizācijām un Fizikālām renderēšanām (Progresīvs).

Globalās izgaismojuma efekts, kad to pievieno izmantojot Efektu pogu rendēšanas iestatījumos, ļauj izvēlēties šos Priekšiestatījumus Vispārīgajā sadaļā.

Jaunums izlaidumā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcija.

Jaunums ir arī GI aprēķinu metožu uzdalošana primārā un sekundārā metodeī. Primārā metode apstrādā objektus, kas tiek tieši apgaismoti, bet sekundārā metode nodarbojas ar netieši apgaismojumu. Primārai metodei ir pieejamas jau zināmas metodes - Kvasi-Monte Karlo (QMC) un Irradiance Cache (IC), bet 15. versijā tika ieviesta uzlabota versija IC, kamēr vecā IC metode joprojām ir pieejama vecākiem ainām.

Jaunums 15. izlaidumā - rendēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāka priekšskatījums

Sekundārās metodes izvēlnē joprojām atrastam iepriekš zināmās QMC- un IC-metodes, kas ļauj tos kombinēt un regulēt Intensitāti un Piesātinājumu atsevišķi.

Radialitātes kartes jau iepriekšējā versijā tika izmantotas, lai palielinātu renderēšanas ātrumu, taču parasti uzņēma zaļumu dziļumu. Šeit iesaista jaunās Gaisma-kartes. Šajā aprēķināšanas metodē no kameras tiek raidīti stari uz ainu, to atskaņas krāsas tiek analizētas un apkopotas kā karte. Tagad aplūkosim, kā iztikt ar gaisma-kartēm turpmākajā apmācību daļā.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātru priekšskatu.

Gaisma-kartes kā sekundārā GI metode

Lai pēc iespējas skaidrāk parādītu jaunās GI metodes priekšrocības, izmantojam vienkārši izveidoto paraugszīmējumu, kas atrodams arī darba failos ar nosaukumu "PSD_C4D_R15_Render_IC.c4d". Pašlaik šī ainava ir rendēta ar globālo izgaismojumu, taču tikai ar Irradiance Cache.

Kā labi redzams telpas iekšējās malās un sienās, šeit noteikti ir optimizācijas potenciāls. Rendēšanas laiks vidēji ātrā datorā (iMac ar 2.8 GHz i7 procesoru) ir aptuveni 1:05 min. Pirms mēs paaugstinām renderēšanas laiku ar vēl vairākām Paraugiem, aplūkosim, kā mums var palīdzēt gaisma-kartes šajā situācijā.

Jaunumi izlaidumā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcija

Scēnas uzbūve nav īpaši sarežģīta. Trīs baltais bumbas atrodas telpā ar kvadrātveida atveri griestā. Debesu objekts ar zilu krāsu nodrošina debesis, kamēr viegli dzeltenīgais Punkta gaismas avots ir vienīgais gaismas avots atverē. Viss pārējais tiek izdarīts ar globālo izgaismojumu, ārējo netiešo apgaismojumu.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātru priekšskatu.

Iedziļinoties Rendēšanas iestatījumos, redzam, ka neesot ietaupīts ar paraugiem un Irradiance Cache parametriem. Tā vietā, lai eksperimentētu tikai ar vēl augstākiem iestatījumiem, aplūkosim, kā gaisma-kartes var palīdzēt ar šo ainu.

Jaunums versijā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāka priekšskatījuma funkcija

Lai pārslēgtu gaisma-kartes par netiešās apgaismojuma GI aprēķināšanai, iepriekšējāl sadaļā Vispārējā sadaļā, Globalā izgaismojuma iestatījumos, atlasām sekundāro metodi gaisma-kartes.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījumā

Tajā pašā laikā, lai izvairītos no liekas skaitļošanas, šajā mirklī samazinam paraugus līdz Vidēji. Vērtības vēlāk vienmēr var paaugstināt.

Jaunumi versijā 15 - attēlu radīšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāks priekšskats.

Tas pats attiecas uz primāro metodi Irradiance Cache, kuras iestatījumu atrodam Globalā izgaismojuma efekta līmenī. Vidēja ierakstu blīvums ir ļoti laba sākumlapa.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrākā priekšskatījuma funkcija

Lietas kontrole un gaisma-karšu iestatīšana

Tagad, kad mēs esam izvēlējušies gaisma-kartessekundāro metodi, mums ir jauns atmešanas sadaļas nosaukums Globalā izgaismojuma iestatījumos. Šajā lapā atrodami parametri gaisma-kartēm. Tā kā laba gaisma-karte ir izšķiroša augstas kvalitātes vēlākam GI rendējumam, sākumā pārbaudīsim pašreizējo situāciju ar standarta iestatījumiem vadoties no gaisma-kartes.

Lai pārbaudītu, mēs apakšā atlasām Režīmu un iestatām to uz Vizuālizēt. Rendējot, mums tagad tiks parādīta tikai konstatētā gaisma-karte.

Jaunums 15. izlaidumā - attēlošana ar gaismu kartēm, Embree un ātrā priekšskatījums.

Nospiediet Rendernespiestošās pogas, lai skatītos, vai pārsvarošā vide labi atbilst standarta parametriem. Atsevišķas jomas ir ļoti vienmērīgi sadalītas, un tajās nav lielu izlūzumu vai plankumu.

Jaunums 15. versijā - rendēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātru priekšskatu.

Šim ir nozīmīgs parametrs - Paraugielaiduma no gaismas kartes sadaļas. Īslaicīgi palielinām šo parametru, lai redzētu, cik ātri acīmredzami neliels paaugstinājums padara gaismas karti nenoderīgu. Vērtība 0,05 vietā parasti 0,01 ir pietiekama.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas karšēm, Embree un ātrākā priekšskatā.

Ar šo gaismas karti mums nebūtu daudz prieka. Salīdzinot jomas lielumu uz bumbām un sienām, mēs redzam lielas atšķirības, bet nav vienmērības. Paliekam pie veiksmīgi atbilstošajiem noklusējuma iestatījumiem.

Jaunums 15. izlaidumā - vizualizācija ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcija

Šī gaismas karte ir pietiekami laba attiecībā uz paraugielaidumu, lai pirmajā testa attēlošanā varētu apskatīt rezultātu. Lai to izdarītu, pārslēdzamies uz gaismas kartes lapu un atgriežamies atpakaļ pie parastās attēlošanas režīma.

Jaunais izlaidumā versijā 15 - rendēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāku priekšskatu.

Pirmais tests jau nav tik slikts. Istabas virsmas jau tagad izskatās ļoti vienmērīgas, arī bumbu virsmas izskatās labi. Tomēr griestu maliņas un stūri neapmierinoši.

Jaunums 15. versijā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāks priekšskatījums

Gaismas kartes feinregulēšana

Mūsu tests norāda, ka vēl nav pietiekami daudz staru vai ceļu netiešas apgaismošanas aprēķināšanai. Pareizo parametru to varam atrast atkal gaismas kartes lapā: taka skaits.

Nākamajam solim vai nākamajai testa attēlošanai norādam ceļu skaitu uz 10000 (x1000). Jo vairāk jāaprēķina ceļu, jo ilgāk tiek aprēķināti un visa attēlošana.

Jaunums izlaidumā 15 - attēlu rendēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāka priekšskatījumu.


Jaunums 15. atbrīvojumā - renderēšana ar gaismas kartītēm, Embree un ātru priekšskatu.

Mēs vēlreiz palielinām ceļu skaitu par 5000 līdz 15000 (x1000) un skatāmies, vai varam būvēt uz šī ceļu skaita.

Jaunums 15. izlaidumā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā uzskata funkcija

Vēl viens skaidrs uzlabojums. Manuprāt, tagad jau vairāk labāk nekā sākotnējā izrendēšanā, balstoties tikai uz sadalīšanas kešatmiņas. Ar ceļu skaitu mums vajadzētu tikt galā, jo gaismas kartēm ir vēl daži parametri …

Jaunums 15. izlaidumā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcija

Lai padarītu kritiskās jomas maigākas un vienmērīgākas, varēs palīdzēt divi uzstādījumi Vorfilter un Interpolācijas metode. Mēģiniet ar Vorfilter, ieslēdzot attiecīgo opciju un sākotnēji ar iestatītiem astoņiem paraugiem.

Jaunums 15. izdevumā - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījumu.

Nozīmīgs uzlabojums. Abas malas griestos varētu būt vēl gludākas, tāpēc šajās uzstādījumos jāpieliek vēl kāda piepūle.

Jaunums 15. versijā - attēlošana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāka priekšskatījuma funkcija

Pēdējā posma laikā palieliniet Vorfilter-paraugu skaitu līdz 16.

Jaunums versijā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrāka priekšskatījuma funkcija

Šādā sekmīgā iznākumā mēs to atstājam. Jūs varat turpināt eksperimentēt ar parametriem - piemēram, ar Interpolāciju vai vēlreiz ar ceļu skaitu -, lai optimizētu attēlošanu vēl vairāk.

Bet labākais paliek uz beigām: Tā kā mēs sākotnējo metodi Irradiance Cache noregulējām uz diezgan mērenām iestatījumiem, pateicoties gaismas kartēm, mēs spējām sasniegt daudz labāku attēlošanas rezultātu un papildus samazināt attēlošanas laiku pusotru reizi (atjaunojamajā datorā tikai 0:32 min vietā par 1:05 min).

Jaunums 15. versijā - attēlošana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcija.

Embree un ātrā priekšskatījums

Šīs divas jaunievedumus ietekmē fizisko renderētāju, konkrēti tā renderēšanas ātrumu. Tik jauki kā ir fizisko renderētāja rezultāti, lielākā laika daļa tomēr tiek pavadīta neziņā, vai un kāda ietekme ir pēdēji veiktajām modificēšanām aprēķinos.

Jaunums izlaidumā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkciju.

Pirmā jaunievedums, Embree, no Intel izstrādātais Raytracing kodols Monte Carlo algoritmiem, aparatūrai nepieciešama SSE3 instrukciju saraksta atbalsts. Modernie procesori ir spējīgi ar šo uzdevumu tikt galā, tāpēc CINEMA 4D 15. izlaidumā šī iepriecinošā jaunā funkcija tiek aktivizēta pēc noklusējuma. Īpaši ainās ar daudziem polygoniem vai objektiem var novērot pamanāmu ātruma pieaugumu.

Rendervoreinstellungen fīzikālajam rendrētājam lapā ar nosaukumu Weitergehendes var pēc vēlēšanās izslēgt atmiņas intensīvo (ātrāko) jaunievedumu (Fizikāli),) vai izvēlēties kompromisu starp atmiņas izmaksām un ātrumu ar (mazākiem).

Jaunums versijā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātra priekšskatījums

Kvalitatīvi nevar pieļaut nekādas atšķirības salīdzinājumā ar iepriekšējo iestatījumu līdz pat fīzikālā renderētāja 14. versijai.

Jaunums 15.versijā - zīmēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrajā priekšskatījumā

Īpaši fīzikālajam rendrētājam gaismas apstākļi jeb pozīcija un focusa attālums ainā ir viena no visbiežāk pārbaudītajām informācijām ar testa renderēšanu.

Ātrā priekšskatījuma režīmā šeit ir ļoti interesanta un ātri risināma iespēja. Tā atrodas arī fīzikālā rendrētāja Weitergehendes lapā un var tikt aktivizēta pēc izvēles tikai progresējošā renderēšanas režīmā vai visos režīmos.

Jaunumi 15. izlaidumā - attēlošana ar gaismas kartēm, Embree un ātrā priekšskatījuma funkcijām.

Gandrīz tūlīt pēc renderēšanas sākuma, ātrā priekšskatījuma režīmā jau var redzēt zemākas izšķirtspējas, taču attiecībā uz gaismas izkliedes un fokusa attālumu diezgan pārliecinošu rezultātu versiju, no kuras jau var secināt, vai ir vērts gaidīt uz renderēšanas galējo rezultātu.

Jaunumi izlaidumā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātru priekšskatu

Kamēr iepriekšējā attēlā tika aprēķināts tikai pirmo renderēšanas lodziņu, šeit fīzikālais rendrētājs jau gandrīz ir pabeidzis pusi no sava darba. Kā rāda tiešais salīdzinājums, ātrā priekšskatījuma režīms var diezgan ātri nodrošināt svarīgāko informāciju par renderēšanu, nevajadzot ilgi gaidīt, kamēr tiek pabeigti atlikušie renderēšanas lodziņi.

Jaunums versijā 15 - renderēšana ar gaismas kartēm, Embree un ātrās priekšskatījuma funkcija