Kaut arhitektūras zāle pirmkārt ir paredzēta laukumu iesēšanai arī mēs varam, piemēram, adīt individuālas paklāju formas.

Pamatojoties uz to, ir ieteicams piešķirt zāles nesējam objektam krāsai piemērotu tekstūru. Tas nozīmē, ka mums nav jāiestata pārāk augsts zāļu vai šķiedru skaits, lai panāktu vizuāli blīvu virsmu.

Jaunums 15. versijā - zālāju laukumi ar arhitektūras zālienu.

Nesējam objektam, kurā tiks veidots zināmais PSD taustiņzīmogs kā paklāja raksts, es jau esmu piešķīris šo tekstūru. Tekstūrais psd_Logo.jpg, kas, starp citu, ir šī pamācības darbamatēriāla sastāvdaļa, atrodas Krāsas kanāla tekstūrā.

Jaunais izlaižot 15 - zāla laukumi ar arhitektūras zālienu.

Veidot zāli paklājam

Lai objektu apaugtu ar zāli, mums vienkārši jāizvēlas un caur izvēlni Ģenerēšana>Vides jāpielieto komanda Veidot zāli. Šo komandu var atrast arī Vides objektu paletē.

Jaunums izlaidumā 15 - zālāja platības ar arhitektūras zālienu.

Pēc šī soļa plaknes objektam papildus logo tekstūrai būs vēl viens Materiāla-Tags priekš arhitektūras zaļumiem. Kā redzat Arhitektūras zaļumi-Tagu iestatījumu dialogā, tas norāda uz materiālu ar nosaukumu Zāle. Tātad visi pārējie parametri atrodas atbilstošajā materiālā, ko vari atvērt ar dubultklikšķi uz taga.

Jaunums 15. versijā - zālāji ar arhitektūras zālienu

Papildus klikšķim uz rendēšanas poga mēs uzreiz redzam, kā standarta zāle izplatās uz plaknes.

Jaunais versijā 15 - zāla laukumi ar arhitektūras zālienu.

Skaidri redzamās plaisas var viegli aizpildīt, paaugstinot Biežumu, taču tas prasīs arī palielinātu izmaksu. Lai gan pašreizējie parametri attiecas uz nejauši augošo zāli, mēs jau varam panākt lielāku pilnību, samazinot halmeņu saliektumiem un liekumieniem un paaugstinot halmeņu garumu. Apmēram 50% biežums vajadzētu būt pietiekams, lai iegūtu pietiekamu halmeņu blīvumu paklājam. Materiāla pārskats jau sniedz mums labu pamatu šim nolūkam.

Jaunums 15. versijā - zālāja laukumi ar arhitektūras zāli.

Pareizu informāciju par zāles laukuma biežumu sniedz rendēšana. Šobrīd redzam, ka zemākā virsmas tekstūra atstaro, taču tas drīzumā mainīsies, pēc tam kad pielāgosim halmeņu krāsu, tas kļūs nemanāms.

Jaunums 15. versijā - zāļu laukumi ar arhitektūras zālienu

Iestatiet krāsu tekstūru

Lai piešķirtu zāles halmeņiem krāsas tekstūru ar taustiņzīmoga motīvu, noklikšķiniet uz garā pogas sadaļā Krāsas tekstūra, lai izvēlētos attēlu kā tekstūru.

Jaunums 15. versijā - zālāji ar arhitektūras zāli.

Atvērtajā atlasē atlasiet taustiņzīmoga attēlu psd_logo.jpg no šīs pamācības darbmateriāliem.

Jaunums 15. izlaidumā - zāles platības ar arhitektūras zāli.

Pēc klikšķa uz rendēšanas pogu mēs jau esam sasnieguši šīs pamācības pirmo apakšrezultātu. Paklāja šķiedras ir pienācīgi nokrāsotas un halmeņu biežums lieliski papildina zemākās virsmas tekstūru.

Jaunums 15. izlaidumā - ēku apkārtne ar arhitektūras zāli.

Otrajā šīs pamācības piemērā noteikti būtu jāapsver pareizais Arhitektūras zaļumi izmantojums. Darbmateriālu paketē jūs atradīsit failu "PSD_C4D_R15_Architekturgras_2_start.c4d".

Scenē ir polygonāls plaknes objekts Apakšdalījuma virsrāmja ar dažām manevrēšanu, lai kļūtu par mazu kalnu. Plaknes objektam jau ir brūnaina raksturota materiāla zemei.

Fona apgaismēšanai es izmantoju Standarta iestatījumu fiziskā gaisma. Šeit galvenokārt runa ir par arhitektūras zaļumiem.

Šīs pamācības sadaļas mērķis nav tikai kalna zaļošana, bet arī mazs ceļš, kas slenšas cauri zaļumam.

Jaunums 15. versijā - zālāji ar arhitektūras zāli.

Izveidojiet zāli kalnam

Pirmajā solī stāv vienkārša zāles izveide kalnam. Lai to paveiktu, izvēlieties Apakšdalījuma virsrāmi un caur Vides objektu paleti, izmantojot komandu Veidot zāli, piešķiriet arhitektūras zaļumus.

Svarīgi ir, lai nevis apakšējais Polygonālais objekts tiktu aprīkots ar arhitektūras zaļumiem, bet gan Apakšdalījuma virsrāmja, kas ir izgludināta ar Apakšdalījumā. Citādi zāles pozīcija nebūs pareiza.

Jaunumi versijā 15 - zālaudziņi ar arhitektūras zāli.

Nospiediet uz rendēšanas pogu, un jau pēc minimāla piepūles esam saņēmuši diezgan reālistisku kalnu. Tagad mēs varam veikt smalkas iestatīšanas.

Jaunums 15. izlaidumā - zālāji ar arhitektūras zālienu.

Subdivision Surface-kažoks satur Architekturgras materiāla tagu, kurā mēs varam precīzāk definēt zāles platības parametrus. Zāles krāsa man bija labi, zāles garums esmu iestatījis aptuveni 14 cm. Aptuveni 30-35 % blīvums nodrošina pietiekami biezu zālēju.

Jūs varat brīvi noteikt saliekt, salieciet un siltumu pēc sava gaumes. Es esmu pieņēmis diezgan labi piemērotos noklusējuma iestatījumus un tikai nedaudz samazinājis optisko siltumu, lai garozas nebūtu tik spīdīgi.

Jaunums 15. versijā - zālāji ar arhitektūras zālienu

Pēc klikšķa uz rendēšanas pogas, mēs redzam, ka zāle uz kalna ir kļuvusi biezāka un smalkāka. Turpmākajā solī mēs vēlamies izveidot caurumu zāles ainavā.

Jaunumi versijā 15 - zāla laukumi ar arhitektūras zālienu.

Celiņa izveide, izmantojot blīvuma tekstūru

Celiņu pāri kalnam var ļoti vienkārši izveidot, izmantojot zāles materiāla vienīgo neapspriesto parametru: blīvuma tekstūru.

Lai celiņš atbilstu mūsu prasībām, mēs izveidojam blīvuma tekstūru ar spline Šejderi. To mēs vienkārši uzzīmējam ar manuālajām rīkiem no Spline rīku paletes izliektu ceļu skatu. Šeit, protams, labākā izvēle ir skats no augšas (F2 taustiņš).

Jaunums versijā 15 - zālainās platības ar arhitektūras zāli.

Gruba ceļa zīmējums ir pilnīgi pietiekams, svarīgi ir vienīgi nodrošināt, lai nebūtu pārāk līkumainas pagrieziena vai stūra.

Jaunums 15. versijā - zālāju platības ar arhitektūras zāli.

Tagad mēs varam atkal pievērsties Architekturgras materiālam. Tā iestatīšanas dialogā spiežam uz Bultiņas izvēlnes blīvuma tekstu, un atlasām Spline Šejderi no Effekte izvēlnes.

Jaunums versijā 15 - zāla laukumi ar arhitektūras zālieniem

Pēc klikšķa uz garo blīvuma tekstu, kurā tagad ir Spline Šejderis, nonākam Spline Šejdera iestatījumu dialogā.

Šeit pirmkārt atspējojam apakšējo opciju Teksta Spline, lai augšējais lauks Spline vispār būtu rediģējams. Ar vilknepavelkšanu (Drag&Drop) pārvietojam Spline objektu no Objektu vadītāja šajā Atribūtu vadītāja laukā.

Gan Fona- gan Līnijas tekstūra tiek piesaistīta Krāsu Šejderim caur Burta pogas izvēlni, Ganam Fonam iestatām Balto, un līnijai attiecīgi melno.

Tāpēc mums jānovieto Spline ceļš pēc iespējas precīzāk izmantojot parametrus X- un Y-novirzes un X- un Y-mērogošanas, un beigās iestatām līnijas platumu aptuveni 85 %, lai iegūtu pietiekami platu ceļu.

Jaunums 15. versijā - zāles platības ar arhitektūras zāli.

Skata no augšas norāda, ka klikšķis uz rendēšanas pogu jau rāda, kā Spline Šejderisblīvuma teksts izveido skaistu celiņu caur mūsu zaļo kalnu.

Tagad jums jāpārslēdzas uz centrāldarbības skatu (F1) un jāatrod piemērots kameras skatpunkts.

Jaunums versijā 15 - zālāji ar arhitektūras zālienu.

Kameras, ko es izmantoju, jau atrodas piegādātā darba failā. To var viegli aktivizēt, nospiežot uz mazā kamerikonas Objektu vadītājā. Simbols kļūst balts, un no Redaktora kameras pārslēdzamies uz savu kameru.

Vēl viens klikšķis uz rendēšanas pogu un jums būs iespēja atrast ceļu pāri zāles kalnam pilnā apjomā.

Jaunums 15. izlaidumā - zālainas platības ar arhitektūras zālienu.