Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jaunumi 14. versijā - 'snapping' un dinamiskie palīglielāji.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jo darba telpā mums principā ir viena ass vairāk nekā 2D attēlu rediģēšanas programmā, snapšotājam, elementu ieraktīšanai, ir īpaši liela nozīme.

Jaunums 14. versijā - pielipināšana un dinamiskie vadlīnijas.

Tas ir pamanāms, piemēram, pēc snapšotu izvēlnes, kurā ir sagatavotas visas būtiskās snapšošanas opcijas, lai tām būtu ātrs piekļuves punkts.

Jaunums versijā 14 - pielipināšana un dinamiskie vadlīnijas.

To pašu sarakstu mēs atrodam izvēlnē snapšotu. Jau sākumā jāsaka, ka snapšotēšanai vienmēr jāievēro pamata noteikums "tik daudz, cik nepieciešams, bet tik maz, cik vien iespējams". Ar pārāk daudziem izvēlētiem iespējām snapšotēšanas funkcija reaģē pārspīlēti un sarežģī darbu, jo pastāvīgi ierakstās pie dažādiem komponentiem.

Komponentu snapšotēšana

Apskatīsim snapšotēšanas funkciju ar vienkāršu piemēru. Kopā ar darba failiem jūs atradīsiet arī korespondējošo projektu šim piemēram.

Jaunumi 14. versijā - pielipšana un dinamiskie vadlīnijas.

Izvēloties snapšotu paleti, vispirms ir jāaktivizē snapšotēšana kopumā. Kamēr 2D snapšotēšana reaģē tikai divdimensiju uz esošajiem elementiem, 3D snapšotēšana ņem vērā arī telpisko informāciju, lai elementi ierakstītos. Auto-snapšotēšanā centrālā perspektīvā tas darbojas kā 3D snap, ortogonālajās skatījumos kā 2D snap.

Šajā pirmajā piemērā snapšotēšanas funkcijai jāreaģē uz punktiem, malām un krustpunktiem.

Jaunumi 14. versijā - pielipināšana un dinamiskie vadlīnijas

Ja, piemēram, darbojamies punktu rediģēšanas režīmā un pārvietojam objekta punktu, snapšotēšanas funkcija nodrošinās, ka punkts ierakstās visos iepriekš atlasītajos snap elementos. Īpaši ērti: notikuma vietā mēs redzam arī skartos objektu un snapšotēšanas komponenti.

Jaunums 14. versijā - pieķeršanās un dinamiskie vadlīniji

Svarīgi, ka snapšotēšanai nav nozīmes, kāds rediģēšanas režīms ir aktīvs. Šeit tika atlasīta kvartera mala un pārbīdīta uz zila objekta malu.

Jaunās funkcijas 14. versijā - "snapping" un dinamiskie vadlīnijas.



Darba krāsas režīmā pravietotais priekšmets tiek pārbīdīts. Austiņa sākumpunktam uz iesaistītajām komponentēm ir objekta ass izcelsme.

Snapšotēšana ar ass nobīdi

Ne vienmēr ir vēlams, lai objekta ass izcelsme vienmēr būtu sākumpunkts. Jo snapšotēšana darbojas arī ar ass, ir viegli noteikt piemērotu referenču punktu snapšotēšanai.

Jaunums versijā 14 - Piesaistīšana un dinamiskie vadlīnijas.

Lai to paveiktu, pagaidu nomainiet uz ass rediģēšanas režīmu, turējot nospiestu taustiņu "L" un ar peli ņemot objekta ass izcelsmi.

Jaunums 14. versijā - pielipšana un dinamiskie vadlīnijas.

Pateicoties aktivizētajai snapšotēšanai, tagad objekta ass var bez problēmām novietot uz izvēlētā jaunā snapšotēšanas punkta, piemēram, uz kvadrāta augšējā sānu punkta.

Jaunumi izlaidumā 14 - piesaistes un dinamiskie vadlīnijas.

Nospiežot taustiņu "L", atgriežamies pie iepriekšējā rediģēšanas režīma (manā gadījumā modeļa rediģēšanas režīmā) un varam novietot visu objektu uz jebkuras snapšotēšanas sastāvdaļas, izmantojot jauno referenču punktu.

Jaunums versijā 14 - pielipšana un dinamiskie vadlīniji



Svarīgi, vai mēs paņemam visu objektu vai iekļauto komponenti vai vienkārši pārvietojam atlasīto elementu, izmantojot ass rokturus - snapšotēšana darbojas visos gadījumos.

Snapšotēšana ar dinamiskajiem ceļvežiem

Pēc šīm pamatfunkcijām aplūkosim jaunās snapšotēšanas funkcionalitātes galveno priekšrocību - snapšošanu ar dinamiskajiem ceļvežiem.

Jaunums 14. versijā - "snapping" un dinamiskie vadlīnijas.

Lai to paveiktu, pirms tam izmantojot snapšotu paleti, mums jāaktivizē ceļvežu snapšotēšana, un pēc tam jāaktivizē dinamiskie ceļveži.

Jaunums izdevumā 14 - Pārkāpšanas un dinamiskie vadlīnijie

Šajā darba piemērā mēs vēlamies, lai nelielais kvadrāts tiktu novietots pie zila bloka ārējo malu šķērsu krustpunktiem. Mums jāaktivizē punktu rediģēšanas režīms un atlasīt visus laukuma kvadrāta punktus. Lai izmantotu apakšējo priekšējo punktu kā atsauces punktu nobīdei, mēs varēsim. drag kvadrātu šajā punktā un turēt peles taustiņu.

Jaunums izlaidumā 14 - pieķeršanās un dinamiskie vadlīnijas

Tagad mēs radīsim pirmo dinamisko ceļvedi. Turpinot turēt peles taustiņu, pavelkiet kvadrātu, kā redzat attēlā, uz bloka apakšējo stūri. Mēs neizlaižam peles taustiņu un turpinam palikt tur apmēram pusi sekundes, lai punktu atzītu par pārvadātāju pirmajai dinamiskajai ceļvedei.

Jaunums 14. izlaidumā - piesaiste un dinamiskie vadlīniji.

Ja, jauns ceļš no stūra attālinot kubs atpazīstam tirkīza krāsā iekrāsoto krustu ar zilu apmalējumu, ka šis pirmais punkts ir noteikts dinamiskajai palīglielai.

Jaunums izlaidumā 14. - 'snapping' un dinamiskie vadlīnijas.

Mēs joprojām esam nomiedzējuši peles taustenti un velkam priekšējo kuba punktu uz zila bloka apakšējo labo stūri. Arī šeit mēs īsi uzturam, lai analogi kreisajai pusei nosauktu šo stūra punktu kā nēsējs par otro dinamisko palīglielu.

Jaunums 14. izlaidumā - "snapping" un dinamiskās rāmisvadlīnijas

Tagad pārvelkot kuba uz paredzēto galamērķi, zilo un sarkano krāsu dinamiskās palīglielas uzreiz parāda, kur atrast meklēto šķēršķēšanas punktu pagarinātajām malām. Tā kā mēs esam Snapping iestatījumos aktivizējuši šķērīšānās snappingu, kubs tūlīt iesprūst pareizajā vietā.

Jaunums izlaidumā 14 - pieķeršanās un dinamiskie vadlīnijas.



Kamēr Snapping ar dinamiskām palīglielām ir aktivizēts, mēs varam īsi uzturēties virs katrā objekta punkta, lai iekļautu jebkuru punktu kā nesēju dinamiskajām palīglielām un virzītu mūsu snapēšanu uz to.

Snapēšana ar citiem rīkiem

Jauns snapēšana CINEMA 4D nav paredzēts tikai priekšmetu un elementu novietošanai, bet arī strādājot ar noteiktiem rīkiem, piemēram, ģeometriskās figūras ģenerēšana vai nazis, snapēšana var ievērojami atvieglināt darbu.

Mēs atrodamies citā, bet tikpat vienkāršā darba piemērā.

Jaunums izdevumā 14 - Piesaistes un dinamiskie vadlīnijas.

Papildus līnijas-snapēšanai ar dinamiskajām palīglielām aktivizējam perpendikulāro snapēšanu, lai nākamajā piemērā spētu veikt perpendikulāras nazis griezumus trijstūra daudzstūros.

Jaunums „Release 14“ - šķērsleņošana un dinamiskie vadlīnijas.

Tagad var sākt darbu ar nazis rīku. Atkarībā no vēlamā griezuma atrašanās vietas tās galapunkts tiek noteikts pār atrasto perpendikulāru.

Jaunums 14. versijā - pielipšana un dinamiskie palīglielīši



Šādā veidā objekti var būt problēmas brīvi apzīmogoti, jo dinamiskā palīglielas arī palīdz noteikt pareizo griezuma atrašanās vietu.

Kodējums

Dibinoties uz kvantizāciju, CINEMA 4D ir paredzēts solis-ziņas nosacījumu definēšana pozīcijai, izmēram un leņķim. Tādējādi mēs izvairosimies no marķētiem skaitļiem un varam veikt modifikācijas interaktīvi, nemaz pārbaudot koordinātas- vai atribūtu pārvaldnieku, lai tur būtu jātīra vērtība.

Jaunums izlaidumā 14 - Piesardzības un dinamiskie vadlīnijas

Tā kā arī kvantizācija ir veids kāda veida snapēšanai, to sameklēt snapēšanas palete ir pārstāvētā. Tomēr šajā posmā mēs varam tikai ieslēgt vai izslēgt to; Kvantizēšanas funkcijas iestatījumi atrodas citā vietā.

Jaunums 14. versijā - līmēšanās un dinamiskās vadlīnijas

Lai izmantotu Kvantizēšanas funkciju pašreizējam darba piemēram, vispirms deaktivējam pilnībā palīglielu snapēšanu aktīvējot kvantizāciju caur ierakstu snapēšanas paletē.

Jaunums 14. versijā - Pielipināšana un dinamiskie vadlīnijas.

Attribute-Manager mēs atrodam sadaļā Režīms zem Modele ierakstu Modelēšanas iestatījumi. Papildus standarta soli-ziņas nosacījumiem pārnesam arī procentuālo soli-ziņu modifikācijai pārvietošanai, izmēra maiņai un pavēršanai.

Jaunums 14. izlaidumā - pieķeršanās un dinamiskie vadlīnijumi.



Tagad, saskaņā ar Kvantizēšana funkcijas iestatīšanu, redzēsim, ka rediģēšanas rīki, piemēram, Pavērst rīks, ietur noteikto soli un nesniegs negatīvus ciparus interaktīvā modifikācijā redaktorā.

… tāpat kā pozitīvajā vērtību diapazonā …

Jaunumi 14. versijā - piesaiste un dinamiskie vadlīnijas.