Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jauns funkcionalitāte 14. versijā - kamerai pielāgojamais efekts kameras kustībām.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.

(Animācija PDF dokumentā protams nav redzama).




Cilvēkam, kas mēģinājis veidot pieņemamu kamerakustienu ar Krāsu ceļu (splīni), ir zināms, cik daudz mēģinājumu un pārkārtojumu ir nepieciešams, lai nonāktu pie pieņemama risinājuma. CINEMA 4D Visualize un Studio versijās ir iekļauta kameraskatījumu-morfo funkcija, ar kuru ļoti viegli var savienot dažādus kameraskatus vienā kamerakustienā.

Jaunums izlaidumā 14 - kameramorfija kamerabraižiem


Manā piemērā ir iekļauts pazīstamais PSD-Tutorials.de putns ar fona gradientu un apgaismojumu ar vienu Gaismas objektu. No šīs ainas jāveido neliela animācija ar īsu kameraskati.


Kameru iestatīšana

Pirmajā solī jāizvieto un jāiestata atsevišķās kameras. Ja jūs izveidojat jaunu Kameras objektu, CINEMA 4D pamatā pieņems pašreizējo kameras pozīciju un -perspektīvu.. Brīdis aktīvajai kamerai Objektu vadītājā ir viegli atpazīt pēc balto kameras simbolu. Kā alternatīvu, varat pārslēgties uz vēlamo kameru arī redaktora Skats izvēlnē.

Jaunums 14. versijā - kameramorfs kamerabiedru braucieniem

Sākotnējā pozīcijā, un tātad pirmajās kameraskatīs, es izvēlējos skatījumu uz putnu no labās sānos augšpusē. Šeit tika izveidots pirmais Kameras objekts "Kamera.1".

Lai nejebērtu kameras iestatījumus, varat piešķirt kamerai Aizsargs tagu. Veidojot katru turpmāko kameru, ņemiet vērā, vai pagaidu pārslēdzaties uz Standarta kameru vai iepriekš izveidojat jaunu Kameras objektu nākamajai perspektīvai.

Jaunums 14. versijā - kameramorfs kameras braucieniem

No šī skata es izveidoju savu "Kameru.2". Feinregulējot kameru, pārliecinieties, ka pareizi esat aktivizējis pareizo kameru Objektu vadītājā.

Jaunums 14. versijā - kamera "Morph" kameras braucieniem

Mana trešā kameraskatījuma "Kamera.3" ir pretējā pusē no logotipa; pozīcija ir pavisam tuvu zemei.

Jaunums 14. versijā - kamerēmorfija kamerabūvēs



Ceturtais kameraskatījums "Kamera.4" ir mūsu īsās animācijas pēdējā sastāvdaļa. Logotips ir centrā un tiek fiksēts gandrīz frontāli.

Kamera-Morfa izveide

Tagad, kad visi objekti ir iestrādāti ainā, no šiem četriem Kameras objektiem mēs varam izveidot vēlamo Kamera-Morfu.

Jaunums 14. izdevumā - kameru morfa funkcija kameru pārvietošanās laikā

To varat izdarīt, izvēloties visus četrus Kameras objektus caur Objektu vadītāju un pēc tam, izmantojot izvēlni Ģenerēt>Kamera, atvērt Kamera-Morfa komandu.

Jaunais 14. versijā - kamera morfa funkcija kamerakustībām

Šajā darbībā tiek radīts jauns, papildu Kameras objekts ar nosaukumu "Morfa-Kamera", kopā ar Kamera-Morfa tagu. Šajā tagā ir visi četri mūsu izveidotie un iestatītie Kameras objekti sarakstā. Šajā sarakstā secība noteiks arī Kamera-Morfings izpildes secību. Tā kā mūsu četras kameras ir tikai saistītas, tās var joprojām rediģēt vai pat ērti animēt, kas savukārt ietekmē kameru morfēšanu.

Jaunums versijā 14 - kamera morfo kameraskatiem.

Redaktora Skata Kamera izvēlnē mēs atradīsim jauno Morfa-Kameru, apakšizvēlnē Izmantot kameru, ļaujot mums uz īsu brīdi pārslēgties uz Standarta kameru, lai novērtētu Kamerafahrt, kas radusies no Kamera-morfa.

Jaunums 14. izlaidumā - kameras morfa funkcija kameras braucieniem.

Mūsu iestatītās četras kameras ir savienotas ar Celi (splīnu). Šis Kustību ceļš nodrošina kameraskati no pirmā līdz pēdējam kameraskatam.

Jaunums 14. atbrīvojumā - kameramorfs kamerabielu braucieniem

Kamera-Morfa taga Iestatījumu dialogā mēs varam izvēlēties starp trim Interpolāciju veidiem kustību ceļa gadījumā.Mīksta 1 atbilst kubiskajam Splīna ceļam, kas bieži mēdz pārmērīgi pārkāpt, Mīksta 2 atbilst Akima-Splīna ceļam, kas var būt dažreiz nedaudz stingrāks. Es izvēlējos variantu ar Akima.

Jaunums versijā 14 - kameramorfs kamerabīdēm.



Morfa Sekmes lapā Iestatījumu dialogā mēs atradīsim kameras fotogrāfiskās īpašības, kuras Kamera-Morfa tags jāņem vērā morfā. Tā kā šajā posmā neesam veikuši īpašus iestatījumus mūsu Kamera objektiem, pietiek ar noklusējuma opcijām.

Kamerakustības animācija

Kameru secība ir noteikta, kustības ceļš tika ģenerēts, tagad mums tikai jāanimē svarīgais parametrs, lai no tā iegūtu kameru braucienu.

Jaunums 14. izdevumā - kameramorfs kameras braucieniem

Šis protams ir "Pārklājuma" parametrs no "Iestatījumu dialoglodziņa" "Kamera-Morph-Tagu". Pārliecinieties, ka laika josla ir uz Attēla 0 (vai arī 1) un, nospiežot "Ctrl" tasti un klikšķinot uz parametra aplisena, izveidojiet atslēgas apzīmējumu "Pārklājumam" 0%.

Jaunums 14. izlaidumā - kameramorfs kamerakustībām

Pēc tam pārvietojiet laika registratoru uz Attēlu 150, iestatiet "Pārklājuma vērtību" uz 100% un atkal, nospiežot "Ctrl" tasti un klikšķinot uz parametra aplisena, izveidojiet atslēgas apzīmējumu "Pārklājumam" parametram. Pie 25 attēliem sekundē animācijas ilgums būs 6 sekundes.

Jaunums Release 14 - Kamera morfs kameras braucieniem.

Pēc noklikšķināšanas uz "Atskaņošanas pogas" mēs redzēsim "Morph-Kameru" darbībā. To var atpazīt kā zilo "Kamera objektu" redaktorā, un tā kāpelēsies pa interpolēto kustības ceļu no kameras uz kameru.

Jaunums izlaidumā 14 - kamerazieds kameras braucieniem

Visticamāk, ka tagad ir pienācis laiks pārslēgties uz "Morph-Kameru" Objektu vadītājā, lai izjustu kameru braucienu arī no "Morph-Kameras" perspektīvas.

Jaunums 14. versijā - kameramorfs kamerakustībām

Lai nesamezgotos starp daudzajām kamerām, ir ieteicams pārslēgt atsevišķās kameras ar "Lukturīšu slēdžiem" Objektu vadītājā neitras. Zilā "Morph-Kamera" un atbilstošais sarkans kustības ceļš nodrošina pietiekamu informāciju par kameru brauciena gaitu un atbalsta punktiem.

Jaunums 14. versijā - kameramorfs kamerabraucieniem



Tāpēc vienreizējā kamera ir ātri atlasīta un rediģēta - kameru brauciena rezultāti ir tūlīt redzami pēc sarkana kustības ceļa.