3D burtu kompozīcija apvieno iespaidīgus teksta efektus ar radošiem dizaina elementiem un paceļ jūsu tipogrāfiju pavisam jaunā līmenī. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izveidot futūristisku, abstraktu vai tematisku izskatu, varat izmantot Photoshop, lai izveidotu pielāgotu 3D burtu kompozīciju, kas vizuāli pastiprina jūsu vēstījumu. Šajā pamācībā es soli pa solim parādīšu, kā ar faktūru, gaismas efektu un citu dizaina elementu palīdzību izveidot 3D tipogrāfijas ainu. Sāksim un pārvērtīsim savu tipogrāfiju par mākslas darbu!
1. solis:
Vispirms izveidoju jaunu dokumentu; izmēram nav nozīmes. Es izvēlos ļoti mazu izmēru - 800x600 pikseļu. Ja vēlaties izdrukāt šo efektu, jums jāmaina mērvienība no pikseļiem uz cm un izšķirtspēja no 72 uz 300 pikseļiem collā.
2. solis:
Tagad es izveidoju teksta slāni ar burtu. Pēc tam izvēlnē noklikšķinu uz 3D>Repoussé>Text layer.
Solis 3:
Veidoju šādus iestatījumus (attiecībā uz materiāliem izmantoju veidni No Texture for Everything ):
Solis 4:
Tagad es izsaucu 3D vadības paneli sadaļā Window un pārkrāsoju ekstrūzijas krāsu. Lai to izdarītu, noklikšķinu uz pelēkās krāsas zem Diffuse .
Solis 5:
Tagad krāsa ir pareiza. Es tikai vēlos izveidot savu tekstūru burta priekšplānā.
Solis 6:
Jaunajai tekstūrai izveidoju jaunu dokumentu ar izmēriem 200 x 1 piksele. Tad divreiz noklikšķinu uz fona slāņa un noņemu saturu ar taustiņu Delete. Tagad es varu izveidot atlasi, kas aptver pusi no dokumenta, un iekrāsot to zilā krāsā. Pēc tam atkal visu atlasu un saglabāju to sadaļā Izvēlne>Rediģēt>Izveidot rakstu.
7. solis:
Tādējādi raksts ir saglabāts, un es izveidoju jaunu dokumentu ar izmēriem 2000x2000 pikseļi. Tad pievienoju jaunu slāni un iekrāsoju to (krāsai nav nozīmes, jo es iestatīju necaurredzamību uz 0%). Tagad eju uz aizpildīšanas opcijām un aktivizēju savu jauno rakstu. Pēc tam es saglabāju tekstūru kā PSD failu savā cietajā diskā.
8. solis:
Tagad es atgriežos savā dokumentā un atveru savu jauno tekstūru Material - Inflated Front.
Solis 9:
Rezultāts izskatās šādi (es vēl neesmu pilnībā apmierināts ar līnijām, tāpēc vēlreiz atveru tekstūru).
10. solis:
Lai es varētu pagriezt savu rakstu, es pārvēršu slāni par viedo objektu. Tagad var pagriezt arī rakstu, kas tika novietots virsū kā aizpildījuma iespēja.
Solis 11:
Šādā veidā man tas patīk daudz labāk.
12. solis:
Tā kā līnijas man ir pārāk platas, es atkal atveru tekstūru, ieeju viedajā objektā un pēc tam mērogoju raksta pārklājumu.
13. solis:
Lai padarītu fonu iespaidīgāku, es fona slānim pievienoju krāsu gradientu.
Solis 14:
Tajā pašā laikā piešķiru savai saplacinātajai malai zilu toni. Rezultāts izskatās šādi:
15. solis:
Lai labāk redzētu gaismas avotus, es tos izvietoju 3D vadības paneļa apakšā.
Solis 16:
Turklāt es nokrāsoju fona slāni pelēkā krāsā, lai es varētu redzēt baltās gaismas joslas. Es mainu gaismas veidu savai pirmajai gaismai no Virziena gaismas uz Punktveida gaismu.
Solis 17:
Tagad es pārvietoju gaismu un uzreiz redzu, kā mans objekts uz to attiecīgi reaģē.
Solis 18:
Arī nākamo gaismas avotu nomainu uz Spot un palielinu gaismas intensitāti līdz 1.
Solis 19:
Tā kā visa objekta atveidošana var būt ļoti laikietilpīga, es varu arī izveidot atlasi un pēc tam 3D paneļa opciju izvēlnē Select for Progressive Render (Izvēle progresīvajam renderēšanai ).
Solis 20:
Rezultāts izskatās ļoti labi. Es varu arī atveidot visu objektu, noklikšķinot uz ainas 3D paneļa augšdaļā un pēc tam izvēlnē Quality (kvalitāte) izvēloties Raytracing - Draft (Raidījumu izstrāde ) vai Raytracing - Final (aizņem visilgāk). Padoms: Ja man objektā ir nepieciešams vēl kaut ko mainīt, pārliecinieties, ka iestatījums ir mainīts atpakaļ uz Interactive (gleznošana ), pretējā gadījumā dators uzreiz atkal visu atveidos un jums nāksies gaidīt mūžīgi.
21. solis:
Kad esmu pabeidzis pirmo burtu, izveidoju nākamo, izmantojot tos pašus iestatījumus un procedūru. Atkal ielādēju iepriekš saglabāto tekstūru.
22. solis:
Tā kā svītras man ir pārāk lielas, es varu vai nu atkal tās rediģēt tieši tekstūrā, vai arī vienkārši dodos uz Edit Properties (rediģēt īpašības) sadaļā Diffuse (difūza) .
Solis 23:
Ja tagad palielinu U-Scale vērtību, līnijas kļūst mazākas. Tomēr dažreiz līnijas dīvainā kārtā tiek lauztas, kas, iespējams, ir kļūda programmā Photoshop vai displeja grafiskās kartes draivera kļūda.
Solis 24:
Pēc ainas atveidošanas mans S burts izskatās šādi:
Solis 25:
Es atkal pārvietoju visus gaismas avotus un dažus no tiem nomainu uz punktveida. Es pat varu noklikšķināt uz ikonas New (jauns), lai izveidotu vairāk gaismas avotu.
Solis 26:
Tā kā līnijas man ir pārāk platas, es eju uz tekstūru, tad uz viedo objektu un tad uz modeļa pārklājumu, kur es nedaudz samazinu izmēru. Tomēr S burtā ir dīvaina dubulta līnija, tāpēc es atgriežos tekstūras īpašībās un nedaudz mainu U skalas vērtību, līdz tā atbilst.
27. solis:
Tālāk izveidoju pēdējo burtu. Novietoju to zem S burta slāņu hierarhijā.
Solis 28:
Es esmu izdomājis kaut ko ļoti īpašu savam d burtam: šim burtam jābūt ar ziedu rakstu. Lai to izdarītu, es no PSD-Tutorials.de lejupielādēju ziedu otu, ievietoju to 2000x2000 px dokumentā ar caurspīdīgu fonu un saglabāju to kā PSD failu.
29. solis:
Tekstures īpašībās es attiecīgi pārvietoju rakstu.
Solis 30:
Tagad atkal pielāgosim gaismu, un tad mans burts neizskatās slikti:
Solis 31:
Tālāk es izveidoju jaunu slāni un ar ziedu otu pievienoju dažus mazākus elementus baltā krāsā.
Solis 32:
Tagad ir pienācis laiks izveidot krāšņu fonu. Es paņemu rīku Custom Shapes un ielādēju šādu formu, ko Photoshop piedāvā no kastes (ja tā nav redzama, vienkārši noklikšķiniet uz mazās bultiņas augšējā labajā stūrī, lai ielādētu bibliotēku ).
33. solis:
Pēc formas vilkšanas nedaudz samazinu necaurredzamību, pievienoju slāņa masku un aizpildu to ar radiālu melnu un baltu gradientu.
Solis 34:
Vēl varu optimizēt svītras, piemēram, samazinot apgabala necaurredzamību un pēc tam aizpildīšanas opcijās ar baltu krāsu ārpusei pievienojot nelielu spīdumu. Pēc tam es uzlieku jauku radiālu zili-tumši zilu gradientu.
Solis 35:
Lai padarītu vairāk spīduma centrā, es varētu vai nu attiecīgi pielāgot gradientu, vai arī vienkārši mainīt to ar ļoti mīkstu, lielu otu. Pēc tam nedaudz samazinu slāņa necaurredzamību.
36. solis:
Kādā ziņā ziedu otas triepieni man ir pārāk dominējoši. Tāpēc izveidoju tos vēlreiz, bet šoreiz ar vēl mazāku otu. Rezultāts izskatās šādi:
37. solis:
Es varu arī ātri pārkrāsot fonu, izmantojot nokrāsas/sātuma korekcijas slāni:
38. solis:
Ja es labāk vēlētos pārkrāsot burtus, nevis fonu, es varu arī pāriet uz atsevišķa burta jaukšanas režīmiem un iestatīt tur krāsu pārklājumu, izmantojot krāsu jaukšanas režīmu Krāsa. Pēc tam es kopēju slāņa efektu katram papildu burtam, turot nospiestu taustiņu Alt.
39. solis:
Tomēr vieglāk ir, ja es savus burtus ievietoju grupas mapē un pēc tam virs tiem ievietoju nokrāsas/sātuma korekcijas slāni. Un - ļoti svarīgi: es iestatu savas grupas mapes maisījuma režīmu no Through uz Normal. Tad korekcijas slānis ietekmēs tikai mapes saturu.
40. solis:
Neliels triks semināra beigās: Es dubloju savus 3D burtus un pēc tam ar peles labo pogu rasterizēju savu kopiju.
Solis 41:
Tagad man ir vairākas iespējas: Vai nu es visu burtu iekrāsoju baltā krāsā, vai arī vienkārši uz tā uzlieku krāsu pārklājumu baltā krāsā. Tagad es pievienoju masku, un tad es varu izmantot mīksto otu, lai, piemēram, izceltu atsevišķus spilgtumus. Manā gadījumā es pastiprināju gaismu d burta augšpusē un izmantoju citu slāni ar melnas krāsas pārklājumu, lai ēnas padarītu tumšākas.
42. solis:
Mans rezultāts tad izskatās šādi:
Es ceru, ka man izdevās nodot daudz padomu par to, kā strādāt ar 3D lietojumprogrammu Photoshop. Kā redzat, tas nav nemaz tik sarežģīti.