1. solis – bļoda
Ievietot bļodu
Kā pirmo soli, es ielikšu bļodu; es jau sākumā savā ilustrācijā esmu izveidojis mapi. Šo līmeni es pārvietoju uz mapēm "Bļoda". Es vēlreiz aktivizēju skices līmeni, lai varētu pareizi pielāgot izmēru, ar klavias saīsme Ctrl+T es nokļūšu Transformēšanas režīmā, kur es varu pielāgot izmēru, veicot skalēšanu.
Rediģēt bļodu
- Es izveidoju jaunu līmeni ar šķērsveida masku režīmā Reizināt, ko es nosaukšu par "tumšs", un zīmēju ar oti Soft 1 ar necaurredzamību un šķidrumu 20% bļodas ārējos apgabalos.
- Es izveidoju jaunu līmeni "Īpašums" un zīmēju ar Painting 3 ar mazu ožu galu, necaurredzamību un šķidrumu 80%, apzīmēju malas.
- Gaišajiem atspulgiem es izveidoju arī jaunu līmeni, ko es nosaukšu "Atspulgi", un ar to pašu oti zīmēju labajā un kreisajā pusē gaismas atspulgus, necaurredzamību un šķidrumu es iestatīju apmēram uz 20%.
2. solis – zivs zīmēšana
Zivs pamatforma
- Mape "Zivs" jau ir līmenis "Zivs", ko es jau uzskatīju savā ilustrācijā.
- Šajā līmenī es zīmēšu pamatformu; tam es noklikšķinu uz ikonas augšpusē Fiksēt caurspīdīgos pikseļus. Es izvēlos otu Painting 3 ar 100% necaurredzamību un šķidrumu, un zīmēju formu ar grūtiem vilcieniem, tad es izpludinu ar pludmales pirkstu rīku (ar ožas galu pludmales pirkstu ar stiprumu 50%), lai izpludinātu krāsu pārejas.
- Es aktivizēju līmeni ar skici, lai varētu zīmēt acis un muti, un ar to pašu otu es zīmēju acu formu un muti. Arī šajā gadījumā es sākumā zīmēju grūtus vilcienus, ko es pēc tam izpludinu ar pludmales pirkstu.
- Ar otu Painting 3, ar necaurredzamību un šķidrumu 20%, es zīmēju spīduļus.
Zivs zīmēšana / Struktūra
Es izveidoju jaunu līmeni ar šķērsveida masku režīmā Ineinanderkopieren; to es nosaucu par "Tekstūra". Es izvēlos Nathies Skin Pores ožas, iestatot necaurredzamību un šķidrumu aptuveni uz 30%, es zīmēju struktūru.
Zivs zīmēšana / Acis
- Jaunā līmenī "Acu baltums" es zīmēju apli balto krāsā. Es eju uz mapīti ar kaķi un ar Laso-pirkstu rīku izvēlos aci un klikšķinu ar labo peles taustiņu uz opcijas Līmenis caur kopēšanu. Tādējādi man ir acs jaunā līmenī, ko es pārvietoju uz mapīti "Zivs". Šo līmeni es nosaucu par "Acs" un izveidoju šķērsveida masku. Tomēr acs ir pārāk liela; ar klavias saīsme Ctrl+T es nokļūšu Transformēšanas režīmā, ar skalēšanu pielāgoju izmēru un apstiprinu izmaiņas.
- Es izveidoju jaunu līmeni ar šķērsveida masku režīmā Krāsa, izvēlos gaiši zilo un iekrāsoju aci, bet gaismas atspuldzes un atspulgi nevajadzētu būt iekrāsoti, šos apgabalus es izdzēšu ar Dzēšguma rīku.
- Es izveidoju jaunu līmeni ar šķērsveida masku režīmā Ineinanderkopieren un atkal ej ar to pašu krāsu pāri acim. Līmeni es nosaucu par "Gaišā krāsa".
- Ejot uz līmeni "Acu baltums", augšā izvēlos ikonu Fiksēt caurspīdīgos pikseļus, izvēlos otu Soft 1, iestatot necaurredzamību un šķidrumu 10% un zīmēju ar pelēka toņa krāsu ārējo acu apgabalu. Es veidoju jaunu līmeni virs visiem līmeņiem ar aci un zīmēju ar otu Painting 3, ar necaurredzamību un šķidrumu uz 100% un ar to pašu krāsu ar tumšu apmaļu ap aci. Līmeni es nosaucu par "Apmaļa".
Visus līmeņus ar aci es apkopoju mapē un nosauku par "Acs".
Līmeņu pārskats:
Zivs zīmēšana / Zvīņas
Es izveidoju jaunu līmeni, ko es nosaucu par "Zvīņas" un iestatīju režīmā Ineinanderkopieren. Es izvēlos ožas no Diane Özdamar, pie svarīgajiem otu iestatījumiem ir tikai attālums, izmērs un leņķis. Šie iestatījumi ir atkarīgi no tā, kādu objektu jums ir, jūs pielāgojat to atbilstoši, jums pašiem jāeksperimentē un jāapsver, kas vislabāk atbilst. Kā var redzēt bildē, es samazināju zvīņu izmēru pie astes gala un pagriežot leņķi, lai zvīņas būtu virzienā uz priekšu.
Zīmēt zivi / Zvīņu detaļas
Lai zvīņas atspalvos skaisti izceltos un iegūtu vairāk struktūras un spīduma, es tās uzzīmēšu. Tam es izveidošu jaunu slāni, ko nosaucu par "Detaļas". Izvēlos suku Zīmēšana 3,, iestatīšu Caurspīdīgumu un Plūsmu uz 50% un paņemu Krāsu 1. Un ar vilcieniem uzzīmēju katru zvīni. Ar Krāsu 2 es vēlos iezīmēt nedaudz spīdumu. To daru ar to pašu suku, tikai Caurspīdīgumu un Plūsmu iestatot uz 100% un ar vilcieniem uzzīmēju tikai tās zvīnes, kuras atspoguļo gaismu, apakšžokļus, apkārt acij un uz lūpām.
Zīmēt zivi / Krūšu purnu
- Izvēlos suku Zīmēšana 3,, iestatīšu Caurspīdīgumu un Plūsmu uz 100%, vispirms uzzīmēju biezo formu un tad izplūdu to ar Plūdjošo pirkstu (un ar suku Plūdjošais pirksts,, ar Intensitāti no 50%).
Zīmēt zivi / Mugurkaulu un astes purnu
- Es izveidoju jaunu slāni virs slāņa "Zivs" ar Izgriešanas masku, ko nosaucu par "Mugurkauls Aste". Ar suku Zīmēšana 3 es vispirms ar trīs krāsām uzzīmēju biezo formu, tad ņemu Plūdjošo pirkstu (sukai Plūdjošais pirksts ar Intensitāti 50%) un izplūdu krāsu pārejas.
- Caurspīdīgumu un Plūsmu 100%, uzzīmēju kontūru. Caurspīdību un Plūsmu samazinu līdz apmēram 20% un uzzīmēju svītras iekšējā flosas zonā ...
- Es vēlos intensificēt svītras, tāpēc paaugstinu Caurspīdīgumu un Plūsmu līdz apmēram 80% un ar viegliem vilcieniem uzzīmēju dažas svītras.
Zīmēt zivi / Ievietot tekstūru
Tagad es vēlos ienesdināt zivī vēl nedaudz spīduma un to daru ar tekstūru! Šeit izmantos tādu pašu tekstūru kā kukaiņiem. Es atveru tekstūru un pārliecinos uz augšu, tātad virs visiem slāņiem ar zivi. Slānim piešķiršu aizpildes metodi Lineāra nokausēšana un nosaucu to par "Tekstūra". Tekstūras izmēru varu pielāgot, transformējot (tastatūras saīsne Ctrl+T).
Tilpumu pārskats:
Solīt 3 – Ūdens
Attēlot ūdeni
Es atveru attēlu ar ūdens šļircēm. Lai varētu izdalīt objektus slānī, man vispirms jāatbloķē slānis. Es divreiz noklikšķinu uz slāņa, atveras Dialoga logs, tur vienkārši noklikšķinu uz Labi. Izvēlos Buršķīgais dzēšgumijveids. un noklikšķinu uz baltās virsmas, tādējādi esmu izbrīvojis ūdeni. Ar Laso rīku es izvēlos ūdens šļirci un ar Pārvietošanas rīku pārvietoju atlasīto zonu savā ilustrācijā.
Iekļaut ūdeni
Kā pirmo soli, es pārvietošu mapi "Zivs" mapē "Pods" un pārsaukšu mapi "Pods Ūdens Zivs", jo šajā mapē arī tiks iekļauts ūdens. Mapē nosaucu par "Pods Ūdens". Ar Pārvelkšanas rīku es pārvietoju ūdens šļircis virs mapes "Zivs" un nosaucu par "Ūdens". Es izvēlos suku Zīmēšana 3,, iestatīšu Caurspīdīgumu un Plūsmu uz 100% un ar bieziem vilcieniem uzzīmēju ūdens virsmu.
Apstrādāt ūdeni
Es izvēlos Virzīguma dzēšgumijvedekļa rīku (ar suku Virzīguma dzēšgumijvedeklis ar Intensitāti 50%) un uzmanīgi izplūdinu ūdens šļircis. Pārvilka virzienā, ievērojot plūsmu virzību, sukas izmēru arī vajadzētu pielāgot, tas nozīmē: ja piliens mazi, tad sukas galviņa arī jābūt maza, pretējā gadījumā būs pārāk daudzizplūdināts. Uz ūdens virsmas noslīdu pārejas krāsas virzienā un laika laikā uzzīmēju ar suku un izplūdinu vilcienus, līdz man patīk rezultāts.
Ievietojiet un rediģējiet ūdens burbulīšus
Es atveru attēlu ar ūdens viļņiem un atbrīvoju to, kā norādīts 11. solī. Ar pārvietošanas instrumentu novietoju ūdens burbulīšus virs ūdens slāņa. Šo slāni nosaucu par "Ūdens burbulīši", un ar izpludināšanas pirkstāja instrumentu (otrais pirmais izpludināšanas pirkstāja ar stiprumu 50%) izpludinu to, kā norādīts 12. solī.
Ūdens plisuma detaļas
- Izpludinot ar izpludināšanas pirkstāju, dažās vietās malas izskatās miglainas, to es parādīju vēlreiz ar bultiņām.
- Es izvēlos slāni "Ūdens", ņemu otu Zīmēšana 3, iestatu caurspīdību un plūsmu 80% un ar nelielu otas galiņu pārvietojos pa visām malām.
- Es dublēju šo slāni uz jauna slāņa un piešķiru tai pildījuma metodi Cietā gaisma un caurspīdību 100%; tādējādi plisums iegūst vairāk kontrasta. Nosauku slāni par "Kontrasts".
- Es izveidoju jaunu slāni, nosauku to par "Ūdens detaļas" un atkal zīmēju malas ar to pašu oti; zīmēju arī balto gaismas plankumu.
4. solis – Bļoda
- Tā kā tas izskatās tagad, to nevar atstāt tā, jo priekšpusē trūkst bļodas sienas.
- Es izveidoju jaunu slāni, to nosauku par "Bļodas siena", un izvēlos otu Mainīgs 1, iestatu caurspīdību un plūsmu 10% un ar lielu otas galiņu vidū zīmēju bļodas sienas; par krāsu ņemu gaiši zilo toņu.
- Vidū vēlos pielikt nedaudz gaismas, to daru jaunā slānī ar pildījuma metodi Motīvs un nosauku to par "Gaiss". Ar Pipetes instrumentu ņemu krāsu no zivs, tātad bagātu dzeltenīgu toņu, un ar to pašu otu zīmēju vidū bļodas.
5. solis – Āķis zīmēt
Es izvēlos mapes "Āķis", ko es izveidoju sākumā.
- Es izveidoju jaunu slāni, to nosauku par "Āķis", izvēlos otu Ciesa Riņķveida, iestatu caurspīdību un plūsmu 100% un zīmēju āķa formu; ir saprātīgi paskatīties pēc atsauces attēliem!
- Augšējā josla klikšķina uz simbola Fiksēt caurspīdīgos pikseļus un zīmēju ar otu Zīmēšana 3 ar caurspīdību un plūsmu 50%; krāsas pārejas izplūdinu ar izpludināšanas pirkstu (ar otu izpludināšanas pirksta, stiprumā 50%).
- Gaismas plankumus zīmēju ar to pašu otu.
- Tagad vēlos radīt āķa atspulgu bļodā. Es dublēju slāni ar āķi jaunā slānī, ko nosaucu par "Abspulgu". Pieskaros klaviatūras saīsmei Ctrl+T, lai nokļūtu Transformēšanas režīmā. Vispirms es āķi Horizontāli atspoguļoju, tad pāreju uz Mainīt formu un velku galus līdz tīk, kamēr man patīk rezultāts, un apstiprinu savu izmaiņu ar Labi. Apakšējā apakšā klikšķinu uz maskas simbola, izvēlos otu Mainīgs 1, iestatu caurspīdību un plūsmu 30% un melnā ar priekšplāna krāsu zīmēju maskā.
Es izveidoju jaunu slāni, kas atrodas zem āķa slāņa, ko es nosaucu par "Ēna". Slānim piešķiru pildījuma metodi Reizināt un ar to pašu otas galiņu zīmēju zem āķa ēnu.
Vēlreiz slāņu pārskats:
6. solis – Zils zivtiņš
Pamatforma
- Mape "Zils zivtiņš" jau ir slānis "Zivs", ko es izveidoju sava ilustrācijas sākumā.
- Šajā slānī es zīmēšu pamatformu, tam fiksēju caurspīdīgos pikseļus. Es izvēlos otu Zīmēšana 3 ar 100% caurspīdību un plūsmu un zīmēju formu ar grūbām pēdām; šim nolūkam atkal ievilinu slāni ar skici.
- Es izvēlos izpludināšanas pirkstāja instrumentu (ar otu izpludināšanas pirkstiņu ar stiprumu 50%) un izmantoju krāsas pārejas, lai starpliktu ar oti Zīmēšana 3 un izplūdinātu pēdas ar izpludināšanas pirksta palīdzību, līdz panāku vienmērīgu rezultātu.
- Ar otu Zīmēšana 3, ar 20% caurspīdību un plūsmu es zīmēju spīduma vietas uz ķermeņa, acīm un muti. Ar tumšāku krāsu intensificēju krokas ap aci, lai tās vēl labāk izpaustos.
Zils zivtiņš / acis un mute
- Ar acīm tas ir tāpat kā es to aprakstīju solī 5 - zīmēt zivtiņu / aci. Virs "acu" mapes es izveidoju jaunu slāni, ko nosaucu par "mute", un piedarīju mēli un rīklu.
- Ar otiņu Painting 3, pie 50% caurspadība un plūsma, es turpinu zīmēt ar viegliem vilcieniem, ko pēc tam izplūdinu ar pirkstu otiņu (otiņa Wischfinger, pie stipruma 50%).
- Ar Pipetes rīku es ņemu krāsu un turpinu zīmēt robežas ar otiņu Painting 3.
Zilā zivtiņa / Struktūra un zvīņas
- Virspusē "Zivs" es izveidoju jaunu slāni ar Griezslāni režīmā Blend; es nosaucu šo slāni par "Tekstūra". Es izvēlos Nathies "Skin Pores-" otiņas, iestatot caurspadību un plūsmu aptuveni 30%, un zīmēju struktūru.
- Otrā solī rīcības kārtība ir tāda pati kā solī 6 - zīmēt zivtiņu / zvīņas aprakstīts.
- Arī šeit rīcības kārtība ir tā pati kā solī 7 - zīmēt zivtiņu / zvīņu detaļas.
Zilā zivtiņa / Gala rezultāts
Kā es esmu zīmējis mugurus un astes zvīņas, ir aprakstīts solī 8 - zīmēt zivtiņu / krūšu zvīni un solī 10 - zīmēt zivtiņu / ievietot tekstu. Kad esmu pabeidzis soļus, es tagad vēlos nedaudz uzzīmēt ēnu. Tādēļ es izveidoju jaunu slāni virs visiem zivtiņu slāņiem, ko es nosaucu par "ēnas vēderā un mugurā". Ar otiņu Painting 3 pie 60% caurspadības un plūsmas, es zīmēju ar tumšu krāsu zem vēdera un muguras. Ar dzēšgumiju varu izdzēst pārmērīgās vietas.
Solis 7 – Ēnas uz galda
Arī šeit ēnām nevajadzētu trūkt; ar bultiņām esmu norādījis, kur zīmēšu ēnas, zem zivtiņas, bļodas un zem galda platības. Es izvēlos mapi "Galds" un izveidoju divus jaunus slāņus ar Griezslāni. Es nosaucu slāņus par "Ēnas" un iestatu tos režīmā Reizināt. Es izvēlos otiņas galu Soft 1, uzstādu caurspadību un plūsmu 20% un zīmēju ēnas. Pie lielajām laukumiem kā zem galda platības es palielinu otiņas galu, bet pie mazām vietām kā piemēram zem zivtiņas, otiņas galai jābūt mazai. Es ņemu krāsu ar Pipetes rīku no galdā esošās krāsas.
Slāņu pārskats:
Solis 8 – Spiegāns
Es tagad vēlos izveidot zivtiņas atspulgu uz bļodas un nedaudz uzzīmēt ēnu. Es izveidoju jaunu slāni virs "tumšais" slāņa ar Griezslāni un nosaucu to par "ēnas" režīmā Reizināt. Es izvēlos otiņas galu Soft 1, uzstādu caurspadību un plūsmu 20%, ņemu ar Pipetes rīku zivtiņas krāsu un zīmēju nedaudz ēnas aiz zivtiņas.
Visus zivtiņas slāņus es nokopēju jaunā slānī, ko es nosaucu par "Spiegāns", pārcelšu pāri "ēnas" slānim, dodu tai Griezslāni un iestatu režīmu Reizināt. Ar tastatūras īsceļu Ctrl+T es nokļūstu transformācijas Transform; izvēlos transformēt un pārvietoju atspulgu, tad apstiprinu izmaiņas ar Labi. Apakšā noklikšķinu uz maskas simbola un ar melno priekšplāna krāsu, ar otiņu Soft 1 un 10% caurspadību un plūsmu, noiet pāri acīm un zvīnim.Solis 9 – Ūdens šļakatas
Lasso rīku izvēlos šļakatas un novietoju tās savā ilustrācijā ar Pārvietošanas rīku. - Caurspīdīgumā es varu novietot ūdens šļakatu pareizajā pozīcijā un leņķī uz zvīņas.
- Es izvēlos Wischfinger (ar otiņu Wischfinger pie Stipruma 50%) un uzmanīgi izplūdinu virzienā, kur virzus.
- Izpludināšanas rezultātā daži detalizējumi ir pazuduši, piemēram, robežas! Ar otiņu Painting 3 es ejupār robežām un zīmēju vairāk detaļu ar 80% caurspadību un plūsmu.
- Salīdzinot ar zivtiņu, ūdens šļakata izskatās miglaini, tam trūkst asuma. Es aiziešu uz Filtrs>Asarošanas filtrs>Izpētītājs izpētītājs un tur varēšu mainīt Stiprumu un Rādiusu. Iestatījumos es orientēšos pēc zivtiņas, rezultātam jābūt vienādam! Es iestatīšu Stiprumu uz 76% un Rādiusu uz 1,7 pikseļiem. Ievadi apstiprinu ar Labi.
10. solis – Galīgais
Kā pēdējo soli savā ilustrācijā es asinšķeļošu visu attēlu nedaudz. Visus mapes apvienoju jaunā slānī, dodos uz Filtra>Asinīšķeļošanas filtrs>Izvēlētais asinīšķeļošanas filtrs, dialoglodziņā pārvietoju slēdznes Intensitāte un Radius tā, līdz man patīk rezultāts. Šo slāni es paslēpu ar melnu masku un ar baltu priekšplāna krāsu ar oti Soft 1 pie 50 % blīvumu un plūsmu aizeju pār tām jomām, kas jāasina vairāk. Un tā izskatās rezultāts:
Un tā izskatās ilustrācija:
Prakse dara mācekli!
Darba failos atradīsiet PSD failu, ar kuru varat trenēties! Svarīgie slāņi un mapes jau ir izveidoti. Šajā pamācības vadlīnijā visas darbības esmu izskaidrojis detalizēti un parādījis attēlos, bet, ja jūs vēlaties to apgūt, ir jēga to pašiem izmēģināt! Novēlu jums daudz prieka eksperimentējot, ja jums ir jautājumi, uzdot tos forumā zem tēmas: Pamācība – Makšķerējot zivis, Jautājumi un Atbildes. Rādiet savus rezultātus tur, es jau gaidu!