Ļoti bieži pieprasītas un ļoti bieži nepieciešamas ir svārstības. Jebkurā infografikā, kustību grafikā vai arī tēla animācijā vienmēr kaut kas notiek ar mājienu, svārstīšanos, kritienu utt.
Visiem šiem darbībām kopīgs ir tas, ka mums ir kāds sākumpunkts. Piemēram, svārstoša roka gadījumā mūsu plecs ir šis sākumpunkts, un tāpēc šis svārstīgums izplatās caur roku.
Piemērā es esmu izveidojis četras izvēršanas plāksnes, kas ir savienotas ar ķēdēm. Ja es atbrīvoju augšējo, es vēlos, lai pārējais skaisti izsvītro.
Lai to panāktu, sākumā es izbakstu visus sarkanos laukus, izņemot augšējo, un sāku tos animēt. Šie ir četri 3D slāņi, tāpēc mēs vienkārši caur X pagriezienu varam skaisti nobraukt šo visu.
Sāku tur, kur gandrīz neko neredz no plaknes - pie +90°.
Mēs šo atkārtojam ar mazākām vērtībām līdz svārstība ir izietusi. Galu galā mums vajadzētu spēlēt ar tiešām maziem vērtībām, lai kustība beigās būtu pilnīgi perfekta.
Kustība man tagad tikai nedaudz par lēņa, tāpēc es to "pietieko" un atskaņo kustību ātrāk.
Es nokopēju X pagriezienu un ievietoju to citos krāsu laukos. Ja es skatos priekšskatu tā: … Tas laikam svārstās, bet pilnīgi dinamisks tas neizskatās.