Jaunas funkcijas Cinema 4D – R12 līdz R19, R20 un R21.

Jaunums versijā 13 - ārvaltieša animācija izmantojot CMotion-Walkcycle.

Visi pamācības video Jaunas funkcijas Cinema 4D programmā – R12 līdz R19, R20 un R21.





Šo pamācību jūs varat strādāt tieši pēc Regex-pamācības ar Personāža veidņu . Ja jūs vēlaties sākt šeit, jūs atradīsit darba failā "PSD_C4D_R13_CMotion_Start.c4d" Rigging-tutoriāla gala rezultātu, kas ir šīs apmācības pamats.

Jaunums 13. versijā - ārpuszemes dzīvnieka animācija ar CMotion-Walkcycle.

Gājiena cikla izveide (Walkcycle)

Jaunais CMotion objekts padara ļoti viegli izveidot Walkcycle jau esošam personāžam, kas balstīts uz CINEMA 4D personāža veidnēm.

Personāža objekta iestatījumu dialoglodziņā, mums objekta lapā ir nepieciešams Animētais režīms. šeit atrodas pogas Veidot gājienu, kas, pateicoties izmantotajai personāža veidnei, ģenerē pirmo gājiena ciklu.

Jaunākajā 13. versijā - ārējā sveša būtnes animācija ar CMotion gājāmgaitu.

Ja jūs esat uzmanīgi sekot redaktoram, jūs pamanīsiet, ka pēc klikšķa uz Veidot gājienu pogas mūsu kosmonauta kājās ir nedaudz pārvietotas. Taču notiek daudz vairāk.

Jaunums 13. versijā - ārzemju animācija ar CMotion-Walkcycle.

Nospiežot Animētā paletes atskaņošanas pogu parādās, ka mūsu kosmonauts veic gājiena ciklu. Kaut arī tagad viņš tukši varbūtīgi centīsies, jo vēl nav aizgājis attālumā.

Jaunums release 13 - citplanējuma aliena animācija ar CMotion-Walkcycle.

Kas noticis objektu pārvaldniekā? Personaža objektam tika pakļauts jauns CMotion objekts, kas satur visas informācijas un kontroles iespējas, kas saistītas ar izveidoto gājienu. Šeit ir vieta, kur rediģēt un individualizēt kosmonauta gājienu.

Jaunums izlaidumā 13 - svešaļa animācija ar CMotion-Walkcycle.

Pirms mēs veicam kosmonauta gājiena individualizāciju, mēs uzmanāmies par pamata parametriem gājienam. Objekta lapā iestatījumu dialoglodziņā mēs atradīsim Soļu garumu. Kā jau esat pamanījis, mūsu kosmonauts dara ļoti mazus soļus. Lai viņš izpaustos drosmīgāk, mēs palielinām Soļa garumu uz 15 cm.

Jaunums izlaidumā 13 - ārda animācija ar CMotion-Walkcycle.

Šī izmaiņa nekavējoties parādās arī Redaktorā. Tagad kosmonauta kājas ir nedaudz vairāk atvērušās.

Jaunumi Jaunajā 13. versijā - svešinieka animācijas ar CMotion-Walkcycle.

Gājiena ātrumu vadām caur Laika parametru. Šis vērtība norāda, cik daudz kadri ir nepieciešami, lai veicinātu pilniem gājiena ciklam. Mēs paātrinām gājienu, samazinot šo vērtību, manā gadījumā līdz 15 kadriem.

Jaunumi 13. versijā - ārpuszemes būtnes animācija ar CMotion-Walkcycle.

Lai mūsu kosmonauts vairs neviļas vietas, mainām iestatījumu no Statisks līdz Taisni.

Jaunums 13. versijā - ārpuszemes radījuma animācija ar CMotion-Walkcycle.

Tagad nospiediet Atskaņošanas pogu uz Animācijas paletes, un mūsu kosmonauts neatlaidīgi nāk pretī pa taisni ceļa loksnē.

Jaunums 13. izlaidumā - ārzemju animācijas ar CMotion-Walkcycle.

Gājiena cikla individualizēšana

Pašreizējais kosmonauta gājiens joprojām izskatās diezgan mehāniski un nereāli. Ar dažām individualizācijām palīdzēsim mūsu kosmonautam būt personīgākam.

Tam mēs varam piešķirt papildu Darbības dažādām Komponentēm, kas notiek konkrētos gājiena cikla laikos. Katram atjaunojumam un Darbībai mums ir jāpievieno Objekti un Darbības, kas ir pieejamas objekta lapā izvēlnē Objekti. Šeit jau ir pirmās gājiena cikla darbības, piemēram, kāju pacelšana ar divām darbībām Pacelt (P.Y).

Jaunais izlaidumā 13 - animācija ar sveša radījuma kustībām izmantojot CMotion-Walkcycle.

Atbilstošos parametrus redzam, ja izvēlamies abas Darbības sarakstā. Šeit jau ir pirmais punkts mūsu individualizācijai - palielinām kāju pacelšanu līdz 5 cm, tādējādi mūsu kosmonauts veiks ātrākus soļus.

Jaunumi 13. versijā - ārpasaules būtnes animācija ar CMotion-Walkcycle.

Skats uz Redaktoru uzreiz parāda mūsu izmaiņu ietekmi. Kāja tiek atzīmēti stiprāk uz augšu, tāpēc soļi ir daudz izteiktāki.

Jaunums 13. versijā - ārzemju animācija ar CMotion-Walkcycle.

Nākamais mums kaitē kosmonauta stingrais ķermenis. Visu gājiena ciklu šeit nav nekādas kustības. Par to atbildīgs ir Apakšējā ķermeņa sastāvdaļa, tātad gurni. Mēs to izvēlamies Hierarhijas komponentes sarakstā Objektu sarakstā.

Jaunumi 13. izlaižu versijā: ārzemju radības animācija ar CMotion-Walkcycle.

Labs sākums būtu, ja katrā solī ķermenis viegli pagrieztos attiecīgajā virzienā. Tam mēs izvēlamies darbību Pagriezt (W.Y) no izvēlnes Darbības.

Jaunums pirmoreiz Eksporta 13. versijā - Animācija ar ārzemju radības CMotion-Walkcycle.

Lai Pelvis komponente tiešām veiktu darbību, mums to jānorāda komponentei izmantojot Piesaiste pogu blakus Darbību izvēlnei.

Jaunums 13. versijā - āliena animācija ar CMotion-Walkcycle.

Ja mēs pagriežamies uz leju Objektu un Darbību sarakstā, mēs redzēsim jauno pievienoto Pagriezt darbībuPelvis komponentes apakšobjektu. Attiecīgās iestatījumus redzam, ja atzīmējam Darbību sarakstā.

Manai Pagriešanai esmu izmantojis vērtību 8°. Tas jau ir diezgan pamanāms - ja vēlaties, varat izmantot zemāku vērtību. Norādot variāciju, jūs varat piešķirt vēl vairāk nejaušības.

Jaunums izlaidumā 13 - svešinieka animācija ar CMotion-Walkcycle.

Uzl

Redaktora skatā ir labi redzams, ka dēļ kāju ārkārtējās platuma, pārklāšanās ar virsmu nevar pilnībā izslēgt. Turklāt ir jāpārbauda, vai mūsu citplanētieša kājas pieliekas pie noteiktās grīdas visu kustības ciklu laikā.

Jaunums izlaidumā 13 - kosmonauts animācijā ar CMotion-Walkcycle.

Lai risinātu šīs problēmzonas, mums jāatgriežas atpakaļ pie CMotion objekta iestatījumu dialoga un jāatver Pose lapa. Šeit mums ir papildu parametri, lai kontrolētu rakstura uzvedību, ejot.

Mēs vēlamies nedaudz pacelt mūsu citplanētiesi, lai optimāli pielāgotu kāju. To mēs vienkārši ievadam vēlamo Bāzes nobīde (Bāze-Offset) pēc augšas (manā gadījumā 0,7 cm).

Jaunums releasē 13 - kosmosa radījuma animācija ar CMotion-Walkcycle.

Pārbaudot citplanētieša papildu Nobīdi redaktora skatā, tagad nav redzama neviena pārklāšanās ...

Jaunums nodēvētajā 13. versijā - sveša radījuma animācija, izmantojot CMotion-Walkcycle.

... tāpēc arī rendējot nav redzamas traucējošas kāju pārklāšanās. Mūsu mazais citplanētiešu kustību cikls tādējādi ir iestatīts, un tagad mēs varam ļaut viņam brīvi pārvietoties.

Jaunums 13. versijā - ārzemju animācija ar CMotion-Walkcycle.

Iet pēc iepriekš noteiktā ceļa

CMotion objekts piedāvā vairākas iespējas, kā sūtīt šobrīd gatavo raksturu ceļojumā. Šeit mēs aplūkojam iespēju ļaut mūsu citplanētieša raksturam kustēties pa Spline ceļu.

Vienkāršības labad es izvēlējos Apļa objektuSpline ceļa. Protams, jūs varat izvēlēties jebkuru citu ceļu. Mans Apļa Spline ir ar Radiusu 80 cm un atrodas horizontālajā plaknē XZ.

Jaunums 13. izlaidumā - ārpuszemnieka animācija ar CMotion-Walkcycle.

Tādējādi mūsu mazais citplanētiešis paliek lielākoties skatā.

Jaunums Izlaidumā 13 - animācija ar svešinieku, izmantojot CMotion-Walkcycle.

Lai norādītu mūsu citplanētējam Apļa SplineCeļu, mums jāatver CMotion objekta iestatījumu dialogs Objekta lapā. Tur esošajā Ejot izvēlnē iepriekš bijām noteikuši Taisni. Šeit mēs tagad izvēlamies vietā CeļuEjot-Presetu.

Jaunumi versijā 13 - ārzemju animācija ar CMotion pastaigu ciklu

Tagad pieejamajā Ceļš laukā Objekta īpašībās mēs velkam Apļa objektu no Objektu vadītāja. Tagad ar CMotion objektu mūsu citplanētējam ir paziņots, ka viņam jāpārvietojas pa Apļa Ceļu.

Jaunumi versijā 13 - ārzemju animācija ar CMotion-Walkcycle.

Mūsu mazais citplanētiešis nekavējoties ieņem sākuma pozīciju uz Spline Ceļa, bet šeit ir jāpārbauda arī, vai Apļa Spline atbilst rakstura pareizajai Pozīcijai uz pamatnes. Kā labi redzams attēlā, raksturs izmanto pēdas locītavu kā attēlošanas punktu, ejot pa ceļu.

Jaunums 13. atbrīvojumā - citplanētieša animācija ar CMotion-Walkcycle.

Pirms mēs šeit veicam kādu modifikāciju, piemēram, manā gadījumā Apļa Spline pārvietošanu, mēs vispirms jāīslaizējam CMotion objekts pagaidu deaktivizēt. Pretējā gadījumā mūsu CMotion objekts pilnībā sajauksies, kas parasti noved pie piedzīvojumiem ar deformācijām. Pēc tam, kad esam šo paveikuši, mēs varam atkal aktivizēt CMotion objektu izmantojot aktivizācijas slēdziņu Objektu vadītājā un pēc nepieciešamības koriģēt Apļa Spline pozīciju.

Jaunums 13. versijā - svešinieka animācija ar CMotion-Walkcycle.

Pēc šīs izmaiņas mēs varam atkal aktivizēt CMotion objektu izmantojot Aktivizācijas slēdziņu un vērot, kā mūsu mazais citplanētiešis staigā pa Spline Ceļu.

Jaunais izlaidumā 13 - āliena animācija ar CMotion-Walkcycle.