Izveidot puzli
Ievads:
Sveicināti, dārgie PSD-Tutorials.de kopiena. Es priecājos atkal jūs sveikt vienā no savām pamācībām šeit, PSD-Tutorials .de. Šodienas pamācībā jūs uzzināsiet, kā Illustrator programmā izveidot puzli. (01. attēls). Cita starpā jūs uzzināsiet, kā izmantot taisnstūra režģa rīku. Bet tagad pietiek runāt. Pārejam uzreiz pie darba.
1. solis: Izveidojiet pamata režģi
Pirms mēs varam sākt darbu, jums ir jāizveido jauna darba telpa. Lai to izdarītu, dodieties uz File>New un pēc tam izvēlieties ainavas formātu DIN A3.
Lai izveidotu mūsu puzles pamata režģi, mums ir nepieciešams tā sauktais taisnstūra režģa rīks.
Nav tādas lietas? Jā, patiesībā ir. Šis rīks ir paslēpts zem līnijas segmentu rīka, un to var izsaukt, uz tā ilgstoši noklikšķinot. (03. attēls).
Noklikšķiniet vienu reizi ar šo rīku jebkurā darba telpas vietā. Pēc tam tiks atvērts logs, kurā varēsiet pārbaudīt iestatījumus, kas attiecas uz izveidojamo režģi.
Standarta izmēram izvēlieties 300x212 mm formātu. Horizontālajiem un vertikālajiem dalījumiem jāizvēlas skaitlis divi. Asimetriju atstājiet 0 %. (04. attēls).
Informācija garāmejot:
Jūs, protams, varat iestatīt lielāku dalījumu skaitu, taču tas prasīs vairāk darba un padarīs jūsu puzli sarežģītāku. Tāpēc, plānojot savu puzli, padomājiet par to, cik apakšdaļiņu jums ir nepieciešams.
Pēc tam, kad esat apstiprinājis ar OK, visam vajadzētu izskatīties apmēram šādi (skatīt 05. attēlu):
2. solis: sagatavojiet puzles gabaliņus
Tālāk vienu reizi noklikšķiniet uz tiešās atlases rīka un pēc tam uzreiz izvēlieties pildspalvas rīku. Tam ir vienkāršs iemesls, jo nākamajā solī jums būs nepieciešami abi rīki. Ja programmā Illustrator turēsiet nospiestu taustiņu Command vai Ctrl, tiks aktivizēts iepriekšējais rīks. Šajā gadījumā tiešās atlases rīks tiek aktivizēts, kā nepieciešams.
Izmantojiet tiešās atlases rīku, lai atlasītu iekšējo līniju no sava režģa, un ar pildspalvas rīku izveidojiet četrus jaunus ceļa punktus. Šiem ceļa punktiem jābūt aptuveni jūsu puzles gabala centrā. (Skatīt 06. attēlu).
Papildu informācija:
Ja pārvietojat peles rādītāju virs aktivizēta ceļa ar zīmēšanas pildspalvas rīku, blakus zīmēšanas pildspalvas ikonaiparādīsies mazs "+". Tas nozīmē, ka šajā punktā var ievietot jaunu ceļa punktu, uz tā noklikšķinot.
Tagad jums burtiski ir jāveic smags darbs, jo tagad šie četri ceļa punkti ir jāizveido katrā režģa šūnā. Beigu beigās visam vajadzētu izskatīties apmēram šādi (sk. 07. attēlu):
Kad esat izveidojis visus ceļa punktus, vēlreiz paņemiet tiešās atlases rīku un pārvietojiet tikko izveidotos ceļa punktus tā, lai tie izskatītos pēc izliekuma vai iegriezuma. (08. attēls).
Šajā posmā nav nepieciešams strādāt ļoti precīzi, jo vēlāk noteikti būs nepieciešams labot vai uzlabot vienu vai divas lietas.
Informācija garāmejot:
Pārvietojot ceļa punktus, pārliecinieties, ka ne viss izskatās vienādi. Veidojot izliekumus vai ievilkumus, variējiet to lielumu, novietojumu un virzienu.
posms: optimizējiet puzles elementus
Tagad, kad viss ir gatavs, varam optimizēt puzles gabaliņus, lai jūs varētu redzēt tipisku puzles izskatu.
Izmantojiet tiešās atlases rīku, lai atlasītu iekšējos celiņus (ārējais rāmis nedrīkst būt atlasīts), un pēc tam izvēlnes augšējā daļā dodieties uz sadaļu Efekts>Stilizācijas filtrs>apaļi stūri.....
Nākamajā logā izvēlieties 3 mm rādiusu un apstipriniet ar OK.
Tagad, kad redzat noapaļoto stūru efektu, jums atkal ir visas iespējas pārvietot ceļa punktus tā, lai veidotos skaisti puzlei līdzīgi izliekumi vai iegriezumi.
Beigu beigās visam vajadzētu izskatīties apmēram šādi (sk. 11. attēlu):
Arī šeit ir nepieciešama jūsu radošā pieeja.
Pēc tam atlasiet visu ar Command+A vai Ctrl+A un dodieties uz Object>Convert Appearance.
Šajā gadījumā noapaļoto stūru efekts tiek pārnests uz ceļu. Tiek izveidoti jauni ceļa punkti. (13. attēls).
Tagad ir nepieciešams Pathfinder. Ja tas vēl nav parādīts, jūs to atradīsiet sadaļā Window>Pathfinder. (Skatīt 14. attēlu).
Atkārtoti atlasiet visu ar Command vai Ctrl+A un noklikšķiniet uz Split area (sadalīt apgabalu ) Pathfinder (ceļa meklētājā). (15. attēls).
Tā kā Illustrator automātiski sagrupē visus objektus, šī grupēšana jāatceļ ar īsceļu kombināciju Command+Shift+G (personālajā datorā - Ctrl+Shift+G ).
Pēc tam slāņu paletē vajadzētu parādīties deviņiem dažādiem ceļiem. (Skatīt 16. attēlu).
4. solis: Saglabājiet puzli kā simbolu un arhivējiet to
Šajā brīdī es vēlētos uz īsu brīdi novirzīt pašreizējo tēmu malā un pievērsties citai ļoti svarīgai tēmai.
Īpaši ar tādiem projektiem kā puzle vai citām lietām var gadīties, ka vēlāk vēlaties tos atkal izmantot citos projektos. Tādā gadījumā ir priekšrocība, ja jums ir saglabāts šablons, lai nebūtu jāsāk no nulles. Tāpēc es iesaku vienmēr strādāt ar simboliem Illustrator programmā. Šādas darbības priekšrocība ir tā, ka šablonu var izsaukt jebkurā laikā, jo tas ir saglabāts centrāli datorā un Illustrator tam var piekļūt bez jebkādām problēmām.
Lai izveidotu savus simbolus, vispirms ir nepieciešama simbolu palete. To var atrast, izmantojot Window>Symbols.
Pēc tam atlasiet objektu, kuru vēlaties saglabāt kā simbolu (šajā gadījumā jūsu puzles pašreizējo stāvokli), un noklikšķiniet uz mazās bultiņas simbolu paletes augšējā labajā stūrī. (Skatīt 18. attēlu).
Šeit jums tagad ir iespēja noklikšķināt uz New symbol (Jauns simbols).....
Pēc tam varat ievadīt piemērotu nosaukumu savam simbolam un apstiprināt ar taustiņu OK.
Pirms saglabāt savu simbolu bibliotēku, iesaku dzēst standarta Illustrator simbolus. Jūs varat vienkārši turēt nospiestu taustiņu Shift un noklikšķināt uz tiem, lai atlasītu tos pa vienam.
Kad tie visi ir atlasīti, noklikšķiniet uz mazās atkritumu urnas labajā apakšējā stūrī. (19. attēls).
Pēc tam simbolu paletē būs pieejams tikai jūsu objekts. (Skatīt 20. attēlu).
Tagad vēlreiz noklikšķiniet uz mazās bultiņas simbolu paletē un pēc tam uz Saglabāt simbolu bibliotēku ... Šeit varat arī izvēlēties piemērotu bibliotēkas nosaukumu un apstiprināt ar OK.
Lai vēlāk atkal atvērtu šo bibliotēku (piemēram, citā failā), vienkārši vēlreiz noklikšķiniet uz mazās bultiņas simbolu paletē un noklikšķiniet uz Open symbol library (Atvērt simbolu bibliotēku). Šeit atradīsiet tikko saglabāto simbolu bibliotēku. (22. attēls).
5. solis: Puzles teksturēšana
Pēc tam, kad esat saglabājis pašreizējo puzles stāvokli kā simbolu, tagad varam sākt izvietot motīvu virs atsevišķiem puzles gabaliņiem. Šai pamācībai pievienotajos darba datos atradīsiet failu ar nosaukumu "Motif.pdf". Atveriet to programmā Illustrator un ievietojiet savu puzles failu.
Pēc tam samaziniet necaurspīdīgumu līdz aptuveni 50 %, lai puzles gabaliņi būtu redzami caurspīdīgi. (23. attēls).
Pārvietojiet savu motīvu tā, lai tas atrastos tieši puzles centrā. Pēc tam varat iestatīt necaurspīdīgumu atpakaļ uz 100 %.
Nākamajā solī ir jāizveido motīva kopija katram puzles gabaliņam. Manā gadījumā man ir deviņi puzles gabaliņi, tāpēc man vajadzīgas arī deviņas kopijas.
Pārliecinieties, ka slāņu paletē izvietojat motīva kopijas zem puzles gabaliņiem. (Skatīt 24. attēlu).
Tagad atveriet grupu ar puzles gabaliņiem un velciet tos uz galveno slāni, lai tie vairs nebūtu sagrupēti kopā.
Tagad izvēlieties pirmo puzles gabaliņu un motīva kopiju, turot nospiestu taustiņu Shift, un pēc tam dodieties uz Object>Cut mask>Create.
Pēc tam veiciet to pašu procedūru ar visiem pārējiem puzles gabaliņiem. Vienmēr izvēlieties elementu un motīvu un izveidojiet no tiem nogriešanas masku.
Pēc tam visam vajadzētu izskatīties šādi (26. attēls):
6. solis: Noslēguma pieskārieni
Kad esat izveidojis izgriešanas masku katram puzles gabaliņam, jūs būtībā esat pabeidzis savu puzli. Tomēr, tā kā šāda pabeigta puzle parasti izskatās diezgan garlaicīga, es ieteiktu dažus gabaliņus nedaudz pārvietot un varbūt pat pagriezt, lai būtu redzams, ka tā patiešām ir puzle ar dažādiem gabaliņiem. (27. attēls).
Tā kā pašreizējā stāvoklī diez vai var atšķirt gabaliņus, kas atrodas viens virs otra, tagad mēs visai puzlei pievienosim pilienu ēnu. Lai to izdarītu, atlasiet visu, izmantojot Command vai Ctrl+A, un pēc tam dodieties uz Effect>Stylisation filter> Drop shadow ( Efekts>Stilizācijas filtrs>Kropļu ēna). Nākamajā logā apstipriniet ar OK.
Jūsu puzle ir pabeigta. (28. attēls).
Nobeiguma vārdi:
Tagad esam nonākuši pie šīs pamācības beigām. Es ceru, ka jums ir bijis jautri un tagad varat izveidot jauku puzli. Ja jums vēl ir kādi jautājumi, lūdzu, informējiet mani par tiem komentāros zem šīs pamācības. Es centīšos atbildēt uz šiem jautājumiem pēc iespējas ātrāk. Pretējā gadījumā es, protams, priecāšos saņemt arī vispārīgas atsauksmes.
Palieciet radoši ...
Jūsu Julian