"Māte Zeme" ir iespaidīga foto kompozīcija, kas simbolizē saikni starp dabu un cilvēku. Izmantojot Photoshop, varat izveidot aizraujošu ainu, kurā harmoniski apvienoti tādi elementi kā ainavas, augi un portreti. Šajā pamācībā es jums soli pa solim parādīšu, kā no dažādiem attēliem un faktūrām izveidot spēcīgu mākslas darbu, kas atspoguļo mūsu zemes garu un skaistumu. Sāksim un ļausim vaļu jūsu radošumam, lai radītu veltījumu dabai!
1. solis: pareizā veidne
Planētas sadaļas izveides projektam no mākoņu fotoattēla ir piemērotas fotogrāfijas, kurās redzami augsti mākoņu lauki. Saulei vairs nevajadzētu būt redzamai, un ideālā gadījumā jau šablona fotoattēlā būtu redzamas interesantas krāsu gradācijas. Šī fotogrāfija, kas uzņemta Marbeljā/ Spānijā pavasara vakarā, šim nolūkam būtu ļoti piemērota:
2. solis: formāta pielāgošana
Lai izstrādātu attēlu, kas cita starpā pauž plašuma tēmu, ir nepieciešams panorāmas ainavas formāts. Izmantojot transformēšanas rīku un turot nospiestu taustiņu Shift, var ļoti ātri proporcionāli paplašināt labo un kreiso pusi. Tagad slānis tiek dublēts, un apakšējais slānis tiek aizpildīts ar melnu krāsu, lai mākoņa fotogrāfija atrastos virs tā:
3. solis: Zemes izliekuma izveide
Pēc tam, kad attēls ir spoguļattēls vertikāli, tagad to rediģējam sadaļā Rediģēt>Brīva transformācija>Krivums. Centrā esošā horizontālā līnija tiek notverta un nedaudz pavelkama uz augšu. Lai atvieglotu orientāciju, varat uzzīmēt orientējošu līniju:
4. solis: planētas sadaļa
Pēc deformēšanas turiet nospiestu taustiņu Shift un transformējiet plakni uz labās un kreisās puses malām un nedaudz nolieciet to, lai palielinātu spriegojumu attēla sadaļā:
5. solis: Stratosfēras izveide
Laiks piešķirt šai apļveida daļai atmosfēras efektu. Divreiz noklikšķiniet uz slāņa, lai atvērtu slāņa stila dialogu. Tagad šeit parasti tiek iestatīta attiecīgā efekta krāsa un stiprums. Svarīgi ir izvēlēties gan spīdumu uz iekšu, gan spīdumu uz āru. Spīdumam uz iekšu jābūt nedaudz spilgtākam, lai izceltu zemes virsmas spīdumu. Spilgtums samazinās virzienā uz āru:
6. posms: attēla optimizēšana
Sadaļā Slānis>Slāņu stils>Izveidot slāni tiek izveidots viens - vai šajā gadījumā divi - slāņi, izmantojot slāņa stilu. Ar slāni saistītajā maskā efekts tagad ir nedaudz maskēts malās. Vēl viena formāta korekcija uz augšu piešķir attēlam nepieciešamo telpu. Ar Shift+Control+Alt+E visi redzamie slāņi tagad tiek apvienoti jaunā slānī, un attēls ir optimāli sagatavots nākamajam solim:
7. solis: Izslēgt gaismu
Lai simulētu piemērotu planētas iespaidu kosmosā, šajā solī jaunā slānī, kas aizpildīts ar pelēku krāsu Shift+F5, tiek iestatīts lineārā izgaismošanas blendinga režīms Linear Burn (Lineāra izgaismošana ):
8. solis: ieslēgt plankumu
Lai vēlāk attēla augšējā labajā pusē parādītos augšupejošs gaismas avots, šim ar pelēku krāsu aizpildītajam slānim tiek piešķirta maska un radiāls gradients augšējā labajā pusē. Tas rada vēl reālistiskāku iespaidu par zemes izliekumu:
9. posms: izliekuma iegūšana
Izmantojot gradācijas līknes korekciju sarkanajā kanālā, vērtības tiek iestatītas kā attēlā. Blendēšanas režīms ir iestatīts uz krāsu. Tas palielina attēla dramatiskumu, un, tā kā ir rediģēts tikai sarkanais kanāls, citas krāsas, piemēram, zilie toņi, ir gandrīz saglabātas:
10. posms: tālākas korekcijas
Tāpēc ir ieteicams eksperimentēt ar attēla korekcijām, īpaši attēlos, kurus galvenokārt raksturo apgaismojuma noskaņa. Jāizmēģina arī dažādu aizpildīšanas metožu ietekme. Tagad tiek izmantota krāsu līdzsvara korekcija normālā sajaukšanas režīmā, kam seko gradienta aizpildīšana pārklājuma sajaukšanas režīmā, lai šo attēlu vēl intensīvāk iegremdētu sarkano krāsu pasaulē:
Solis Nr. 11: Gaismas stari --> Kontrolēts gradients
Slānim, kas aizpildīts ar melnu krāsu, tagad 3 soļos tiek piemērots gradients no baltas līdz tumši oranžai krāsai. Vispirms tiek izmantots tumšākais krāsas tonis (t. i., oranžā krāsa), tad gaišāka oranža krāsa un visbeidzot balta krāsa. Tas nodrošina pilnīgu kontroli pār krāsu gradāciju:
12. posms: uzkrāsojiet krāsu
Tagad izveidotajā gradientā tiek izveidots apļveida otas triepiens, izmantojot spēcīgāku oranžo krāsu un mīkstu un lielu otas galu ar zemu necaurredzamību. Izmantojiet izplūšanas filtru>Gausa izplūšanas filtrs un vērtību aptuveni 20 pikseļi, lai vēl nedaudz mīkstinātu gradientu:
13. solis: Gaismas stari --> Līnijas
Tagad izveidojam aizpildes slāni ar priekšplāna balto krāsu un savienojam to ar mūsu izveidotā gradienta pamatslāni, nospiežot taustiņu Alt starp abiem slāņiem. Pēc tam aizpildījuma slānim tiek piešķirta ar melnu krāsu aizpildīta maska, uz kuras, turot nospiestu taustiņu Shift, horizontāli tiek zīmētas baltas līnijas. Šim procesam pietiek uzzīmēt 4-6 līnijas un pēc tam tās dublēt maskā, izmantojot Copy&Paste:
Solis 14: Gaismas stari --> Izkropļot līnijas
Sadaļā Rediģēt>Transformēt>Perspektīva līnijas tiek izkropļotas, lai tās atbilstu attēlam:
15. solis: Padariet gaismas starus diskrētākus
Perspektīvas izkropļotās līnijas pēc tam tiek rastrētas tā, lai tiktu izveidota normālā plakne. Pēc tam līnijas tiek izplūdušas ar 11 pikseļu vērtību, izmantojot filtrs>Izplūšanas filtrs>Gausa izplūšana. Blendēšanas režīms tiek iestatīts uz Pārklājums, un ar mīkstu, lielu otu ar mazāku necaurredzamību tiek viegli iekrāsota slāņa maska, lai dažas līnijas būtu smalkākas. Tas padara efektu interesantāku un vienlaikus viendabīgāku un ticamāku:
16. darbība: Izveidojiet objektīva uzplaiksnījumus
Tagad atsevišķā slānī, izmantojot atlases rīku elipse un nospiestu taustiņu Alt, tiek uzzīmēts aplis ar maigu malu un aizpildīts ar baltu krāsu. Slāņa necaurredzamība ir 50 %. Tagad rīkā Pārvietošana, turot nospiestu taustiņu Alt, apli var satvert un dublēt vienlaicīgi. Tā kā tagad šeit tiks izveidoti apertūras atspulgi, ieteicams izmantot vadlīniju, lai pareizi novietotu atsevišķos apļus. Atsevišķu apļu novietojums ir jāpārbauda; šeit noderīga ir arī pārklāšanās, kas simulē reālus objektīva atspulgus:
posms: pielāgot objektīva atstarotājus
Tagad objektīva uzplaiksnījumi tiek novietoti pa diagonāli atbilstoši gaismas stariem un nedaudz samazināti slāņa maskā no atsevišķu apļu centra. Divreiz noklikšķiniet uz slāņa, lai atvērtu slāņa stila dialogu, kurā tiek aktivizēts krāsu pārklājums. Šī oranžā pārklājuma sajaukšanas režīms ir Multiply (reizināt), un necaurredzamība ir aptuveni 52 %:
18. darbība: optimizēt objektīva atstarotājus
Lai padarītu izskatu vēl reālistiskāku, ar gradientu rīku tiek izmantoti vēl mazāki gradienti:
19. solis: Lai ir gaisma
Pēc gradienta, staru un objektīva atstarotāju slāņu apvienošanas iegūtais jaunais slānis tiek nosaukts par "Gaisma", un tā efektu var izvērst, izmantojot negatīvo sajaukšanas režīmu Multiply un aptuveni 80% necaurredzamību. Mūsu attēlā radīto efektu var nedaudz mīkstināt, izmantojot slāņa masku kreisajā pusē:
20. solis: dziļi ieelpo
Vienmēr ir ieteicams aplūkot attēlu kopumā. Es pamanīju, ka kreisajā apgabalā ir pārāk daudz melnas krāsas. Lai to novērstu, varat izsaukt gradienta aizpildījumu no priekšplāna krāsas līdz caurspīdīgai un iestatīt slāņa aizpildījuma metodi uz izvairīšanās lineāro. Tas rada mākoņu mirdzumu attēla kreisajā pusē:
21. solis: Saule ceļas
Jaunā aizpildes slānī ar baltu krāsu, kas sliecas uz dzeltenu, tagad attēlā tiek ievietots sauli imitējošs efekts maskā ar radiāliem gradientiem un priekšplāna balto krāsu:
Solis 22: Zilā planēta
Lai attaisnotu virsrakstu un atbilstu uzlecošās saules krāsu situācijai, attēls tagad tiek pilnībā nobīdīts ar Hue/Saturation korekciju krāsu sajaukšanas režīmā:
Solis 23: Saule atgriežas
Attiecīgajā maskā iepriekš izveidotais efekts atkal tiek padarīts redzams saules apgabalā, izmantojot radiālā gradienta rīku. Rezultātā mūsu attēlā tiek panākts brīnišķīgs auksti silts kontrasts un telpisks dziļums, nezaudējot iepriekš radīto mirdzumu:
24. solis: Visums - bezgalīgi plašumi...
Ir dažādas metodes, kā izveidot zvaigžņotas debesis. Šajā piemērā attēla augšējā apgabalā jāieliek attālas zvaigznes. Lai to izdarītu, izveidojiet jaunu failu un dažus punktus iekrāsojiet melnā krāsā. Tagad tiek atlasīta visa zona, un šī atlasītā zona tiek definēta kā otas gals sadaļā Edit>Set brush preset (Rediģēt>Izveidot iepriekš iestatītu otas iestatījumu). F5 dialogā Brush (Otaka) šis uzgalis tiek smalki pielāgots izkliedes, uzklāšanas un citu definīciju ziņā pēc saviem ieskatiem, līdz, uzklājot otu, tiek radīta zvaigžņotas debess izkliede:
Solis 25: Samazināt zvaigžņu izkliedi
Kad zvaigznes ir stipri iekrāsotas, tās vēlreiz samazina, nokrāsojot ar melnu krāsu attiecīgajā maskā, lai tās nenovērstu uzmanību, bet joprojām būtu redzamas attēlā:
Solis 26: sejas pievienošana
Atveram attēlu "Sejas" un - ja nepieciešams - optimizējam dažas attēla vietas, piemēram, acu spilgtumu. Ļoti svarīgi ir pārliecināties, ka vēlāk izkārtojumā sejas fotogrāfijā gaisma iederas tā, lai to varētu radīt konstruētā saule. Tāpēc ir svarīgi iepriekš nodrošināt vienādus apgaismojuma apstākļus un līdz ar to piemērotu šablona materiālu. Attēlu ievieto, izmantojot vilkšanu un nomešanu, un tiek piemērota maska. Ar gradienta rīku un/vai lielu mīksto otas galu lēnām masku no malas, līdz paliek tikai seja. Sajaukšanas režīms ir iestatīts uz Hard Light (cieta gaisma) ar 38 % necaurredzamību:
Solis 27: Izkropļojiet seju
Sadaļā Edit>Shape Grid (Rediģēt>Formas režģis) tagad sejai var viegli piešķirt izliektu formu. Pēc tam sadaļā Edit>Transform perspektīvu var nedaudz pastiprināt, lai radītu iespaidu, ka seja atrodas uz virsmas:
Solis 28: Pielāgojiet krāsu
Pieres zonā sejai nepieciešams nedaudz vairāk krāsas, it kā pieri un deguns vēl saņemtu saules gaismu. Lai to izdarītu, varat ātri uzņemt krāsu aizpildījumu ar oranžu krāsu no saules gaismas un sasaistīt to ar slāni zem tās. Maskā efekts tiek uzkrāsots ar mazu otas necaurredzamību. Slāņa aizpildīšanas metode ir Kopēt vienu otrā:
29. solis: Spīdums
Šajā brīdī attēls jau varētu būt pabeigts. Tomēr, tā kā seja atstāj sirreālu iespaidu, arī sirreālo iespaidu attēlā var pastiprināt ar līdzīgu efektu. Mana ideja šeit ir uzzīmēt mirdzuma pēdas/auro, kas pastiprina mirdzuma efektu. Lai to izdarītu, izveidoju ļoti šauru elipsveida atlasi jaunā 700px x 700px failā, aizpildīju to ar melnu krāsu un nedaudz samazināju necaurspīdīgumu, lai radītu tumši pelēku krāsu, sk. attēlu:
30. darbība: Definēt otu
Otas priekšnoteikumos (F5 ) jaunais auras otas uzgalis tiek iestatīts šādi un arī saglabāts:
Solis 31: Auras efekta gleznošana
Tagad efekts jāpievieno attēlam. Lai to izdarītu, izveidojiet krāsu aizpildījumu baltā krāsā, izmantojot aizpildījuma metodi Pārklājums. Ar melnu krāsu aizpildītajā maskā efekts tiek uzkrāsots vēlamajās attēla zonās ar aptuveni 47% necaurredzamību:
Gatavais attēls:
Izklaidējieties,
Toms Krīgers