Reālistiska 3D zeme ir iespaidīgs plakātu, prezentāciju vai digitālo mākslas darbu elements. Izmantojot Photoshop, varat ātri un viegli izveidot šo efektu, prasmīgi kombinējot tekstūras, gradientus un slāņu efektus. Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā ar dažiem klikšķiem izveidot iespaidīgu 3D zemi ar daudz detaļām un dziļumu. Sāksim un piešķirsim jūsu dizainparaugiem globālu perspektīvu!
1. solis:
Lai izveidotu zemi 3D formātā programmā Photoshop, man ir nepieciešamas labas zemes virsmas tekstūras. Tās bez maksas var iegūt šeit: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
2. solis:
Šeit es izvēlos JPEG versiju ar izšķirtspēju 2048x1024. Tas ir viss, ko mans dators tik un tā spēj apstrādāt.
3. solis:
Es ielādēju tekstūru programmā Photoshop un pēc tam uzreiz dodos uz izvēlni 3D>New Shape from Layer>Sphere.
Solis 4:
Photoshop tagad novieto manu tekstūru uz sfēras. Zeme ir izveidota. Pēc tam fonā pievienoju jaunu melnu slāni, kas vēlāk būs mans Visums. Ģeniālākais ir tas, ka es varu jebkurā brīdī pagriezt pasauli, lai padarītu redzamus citus kontinentus.
5. solis:
Pēc tam divreiz noklikšķinu uz sava 3D slāņa, un atveras 3D vadības panelis. Tagad rīku joslā izvēlos 3D rīku un vadības paneļa apakšdaļā attēloju 3D gaismas avotus.
Solis 6:
Lai pārvietotu gaismu, ar peles kreiso pogu nedaudz ilgāk nospiežu attiecīgo simbolu, līdz tiek parādīti visi 3 gaismas rīki. Tagad noklikšķinu uz 3D gaismas avota rotācijas rīka un pēc tam varu viegli pagriezt gaismu attēlā.
7. solis:
Šī lielā gaismas gradācija ir pieejama tikai interaktīvajā (Paint) režīmā. Kad atveidoju attēlu, gaisma ir perfekta un nav tik graduēta.
8. solis:
Padoms: Lai nodrošinātu, ka netiek renderēts viss attēls, bet tikai mans globuss, es turu nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz sava 3D slāņa paneļa Layers (Slāņi) un pēc tam 3D paneļa opcijās uz Select for Progressive Rendering (Izvēlēties pakāpeniskai renderēšanai).
9. solis:
Tagad attēls ir atveidots un izskatās ļoti labi. Ja vēlos mainīt renderēšanas kvalitāti vai renderēt visu attēlu, 3D vadības paneļa augšdaļā noklikšķinu uz Scene (Skats) un pēc tam apakšdaļā uz Quality (Kvalitāte).
10. solis:
Ja vēlos mainīt tekstūru, augšpusē noklikšķinu uz Material_Ball un pēc tam opciju sadaļā Diffuse (Difūza) noklikšķinu uz Open Texture (Atvērt tekstūru).
Solis 11:
Pēc tam atveras mana tekstūra ar kontinentiem. Es vēlos Zemei pievienot vēl dažus mākoņus. Tāpēc dodos atpakaļ uz Nasa tīmekļa vietni un lejupielādēju tur mākoņus tādā pašā izšķirtspējā.
12. solis:
Pievienoju mākoņus virs kontinentu slāņa un mainīju sajaukšanas režīmu uz Multiply Negative.
13. solis:
Zemes attēls bez renderēšanas tagad izskatās šādi:
Solis 14:
Ja vēlos, lai mākoņi būtu gaišāki, es vienkārši pievienoju tonālo korekciju kā pielāgošanas slāni virs slāņa un pārvietoju labo slīdni nedaudz pa kreisi. Kad esmu apstiprinājis vērtības, es turu nospiestu taustiņu Alt un vienu reizi noklikšķinu slāņu vadības panelī starp tonālo korekciju un mākoņu slāni, lai tiktu izveidota apcirpšanas maska un tonālā korekcija ietekmētu tikai mākoņu slāni.
15. solis:
Pēc tam, kad viss atkal ir atveidots, mans rezultāts izskatās šādi:
Solis 16:
Lai kontinentiem radītu nedaudz lielāku dziļuma efektu un tādējādi simulētu kalnus, es ielādēju tekstūru Bump.
Solis 17:
Pašā sākumā es saglabāju cietajā diskā kontinentu attēlu no Nasa tīmekļa vietnes. Es ielādēju šo tekstūru un pēc tam pārveidoju to pelēkā tonī. Pēc tam man tikai jāpalielina kontrasts un asums. Es to daru sev viegli un vienkārši dodos uz Izvēlne>Filtrēt>Augstināšanas filtrs>Noasināšanas maska.
18. solis:
Pat neattēlotajā versijā skaidri redzama atšķirība.
19. solis:
Padoms: Ja jums patīk vēl reālistiskāks izskats un jums ir 8,00 ASV dolāru, varat arī doties uz http://planetpixelemporium.com/earth.html un iegūt atbilstošu izciļņu tekstūru.
20. solis:
Tālāk es ātri apskatīšu fonu. Es izveidoju jaunu slāni un aizpildu to ar melnu krāsu. Tad eju uz izvēlni un izvēlos Filter>Noise filter>Add noise.
Solis 21:
Pēc tam pievienoju tonālo korekciju kā korekcijas slāni, pārvietojot kreiso slīdni diezgan tālu pa labi, lai paliktu tikai daži pikseļi. Tās ir manas zvaigznes.
22. solis:
Citā slānī es pievienoju nedaudz kosmosa krāsas, izmantojot ļoti tumši violetu krāsu. Pēc tam ar peles labo pogu klikšķinu uz sava 3D slāņa un aizpildīšanas opcijās pievienoju mirdzumu no ārpuses.
Solis 23:
Pēc tam rezultāts izskatās ļoti iespaidīgs, ņemot vērā tajā ieguldītās dažas minūtes:
24. solis:
Izmantojot iekšējās ēnas kā aizpildījuma opciju, rezultāts izskatās šādi - šeit es ārējo spīdumu esmu pārveidojis slānī (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz efekta>Slāņa izveide ), piešķīris tam masku un paslēpis to labajā pusē.