Tā izskatās trīsdimensiju spirāle, ja tā ir iemandota ap objektu (skatīt Attēlu 01). Tagad pietiekami. Jums izdevību turpināt ar pamācību ... :-
Daļa 1: 2D spirāle
Pirms mēs sākam darbu, jums ir jāizveido jauns darbvieta Illustrator programmā. Lai to izdarītu, dodieties uz Failu>Jauns un tur izvēlieties formātu DIN A3 horizontāli. Pēc tam apstipriniet ar Labi. (Attēls 02).
Izveidojot jaunu darbvirsmu, vispirms jums ir jāizveido četrstūrveida pīlārs. 2D spirālei tiks ietīts ap šo pīlāru.
Paņemiet Taisnstūra rīku un noklikšķiniet uz jebkuras darbvirsmas vietas. Tad atveras logs, kurā varat ievadīt savas taisnstūra izmēru. Izvēlieties šeit izmēru 17x140 mm un apstipriniet ar Labi. (Attēls 03).
Lai pārveidotu šo taisnstūri par trīsdimensiju objektu, jums ir jāpielieto Izvilkšanas komanda. Dodieties uz Efekts>3D>Izvilkšana un aplocīta mala … (Attēls 04).
Sajā dialoglodzi varat noskaņot visus 3D attēlojuma iestatījumus. Svarīgākais ir Izvilkšanas dziļums. Šeit iestatiet vismaz 50 punktu vērtību. Leņķi varat izvēlēties diezgan brīvi. Jums tikai jāpārliecinās, ka Pīlārs joprojām stāv relatīvi taisni uz augšu.
Pēc tam klikšķiniet uz Labi apstiprināšanai.
Tikko izveidoto 3D pīlāru jūs varat pagaidām paslēpt darbvirsmas slāņa paneļā vai vienkārši pārvietot uz sāni. Tagad mēs koncentrēsimies uz 2D spirāles galveno elementu.
Tā kā nākamajā solī mums ir jādarbojas ļoti precīzi, lai spirāle būtu precīza, jums ir jāizmanto rīks, ko daudzi Illustrator lietotāji vai nu vispār nepazīst vai vienkārši izvairās to lietot, jo darba vide kļūst diezgan nevienkārša. Runa ir par tā saukto Tīklu. Jūs varat aktivizēt Tīklu, noklikšķinot uz Skats>Ielādēt tīklu. Kā alternatīvu varat izmantot vienkārši īsu ceļu Komanda+< (uz PC: Ctrl+<).
Pēc tam jūsu darbvirsmas izskatīsies šādi (skatiet Attēlu 07):
Lai paaugstinātu precizitāti, strādājot ar Tīklu, jums vajadzētu aktivizēt funkciju Līdz tīklam. Vislabāk to var izdarīt ar Skats>Līdz tīklam. (Attēls 08).
Ar šo komandu katru Tīkla sadalījumu uztver kā pašu objektu, un peles lukturis automātiski šai vietā iestrādājas līdzīgi kā viedajos vadlīnijos.
Klikšķiniet ar Zīmētāja rīku uz stūra (pa kreisi augšā) no liela taisnstūra Tīklā un, turēdami nospiestu peli, vilkiet vertikālo tangenci, kas sastāv no četrām mazām kastītēm (skatiet Attēlu 09).
Pēc tam pārvietojieties trijās lielas kastēs pa labi un atkal vilciet tangenti, kas sastāv no četrām mazām kastēm. (Šoreiz apakšā pa labi). Pēc tam viss jums vajadzētu izskatīties aptuveni tā (skatiet Attēlu 10):
Nākamais solis ir Izvēles rīka (melns pelēks pele) paņemšana no Rīku paletes un noklikšķināšana ar turētu Alt tausti uz nupat izveidotā Cela.
Velciet šo Celu precīzi trīs mazas kastes augšup un atbrīvojiet peli. Tādējādi, turējot nospiestu Alt tausti, tika radīta kopija, kamēr sākotnējais ceļš netika mainīts. Tagad viss jums vajadzētu izskatīties aptuveni tā (skatiet Attēlu 11):
Tagad jums nepieciešams Tiecina rīks. Ar to atzīmējiet abas ceļa punktus, kuri ir atzīmēti Attēlā 12.
Pēc tam viss, kas jums jādara, ir izmantot īsceļu Komanda+J (uz PC: Ctrl+J), lai savienotu šos divus ceļa punktus kopā (Attēls 13).
To pašu jums vajadzētu izdarīt arī ar diviem citiem ceļa punktiem. Pēc tam jums vajadzētu būt pilnībā slēgtam Celam (skatiet Attēlu 14).
Izvēlieties tikko izveidoto ceļu un pārvietojiet to, turēdami Alt taustiņu nospiestu (lai izveidotu kopiju), piecas mazas kārtiņas uz augšu (skatīt Attēlu 15).
Lai tagad tas kļūtu par atpazīstamu spirāli, jums jāatstaro jūsu augšējais elements vienreiz. To varat izdarīt, dodoties uz Objekts>Pārveidot>Atspoguļošana …. Izvēlieties Vertikāli nākamajā logā un apstipriniet ar OK.
Tagad tas jums vajadzētu izskatīties apmēram tā (Attēls 17):
Tagad ir laiks pievienot nedaudz krāsas, lai pastiprinātu 3D raksturu. Šim pamācību materiālam esmu sagatavojis divus CMYK vērtības.
• Dzeltena: CMYK - 5/0/90/0
• Oranža: CMYK - 0/35/85/0
Iekrāsojiet savu apakšējo spirāles elementu ar oranžo un augšējo ar dzelteno nokrāsu (skatiet Attēlu 18). Šis krāsu atšķirība piešķir vēl vairāk dziļuma visam.
Tā kā oranžais elements iespējams tagad ir fonā, jums vajadzēs to pārvietot uz priekšu. Labāk to izdarīt ar labo klikšķi uz oranžā elementa un izvēloties Sakārtot>Uz priekšu. (Attēls 19).
Pēc tam apvienojiet abus elementus un grupējiet, izmantojot Command/Strg+G.
Nākamais solis ir pārvietot visu grupu ar Atlasītāja rīku uz augšu. Atkal turiet nospiestu Alt taustiņu, lai izveidotu kopiju grupai. Pārvietojiet to tālu, lai abas grupas precīzi papildinātu viena otru. Ja elementi ieķeras pie Tīkla, tas nevajadzētu būt problēmai.
Pēc tam tas jums vajadzētu izskatīties apmēram tā (Attēls 20):
Ar īsceļu Command/Strg+D jūs varat šo visu darbību atkārtot vēl trīs reizes (Attēls 21).
Jūsu spirāle ir gatava.
Tagad ir laiks, lai šo pīlāru, ko jūs iepriekš izveidojāt, atkal parādītu.
Novietojiet to aptuveni vidū savai spirālei (Attēls 22). (Spirāli var vienkārši samazināt pēc saviem ieskatiem, līdz tā jums patīk.
Taču kā ievietot šo pīlāru spirālē?
Tas būtībā nav tik grūti … Vispirms atzīmējiet visu spirāli un atceliet visus grupējumus, izmantojot Command/Strg+Shift+G. Beigās, izvēlieties visus dzeltenos elementus ar nospiestu Shift taustiņu un pārvietojiet tos uz aizmuguri, izmantojot Objekts>Sakārtot>Aizvērtot.
Un voilà, jūsu pīlārs atrodas iekšpusē spirāles (Attēls 24).
2. daļa: 3D versija
Pēc tam, kad pirmajā pamācību materiāla daļā esam izveidojuši trīsdimensiju veidojošo spirāli no 2D elementiem, tagad es vēlos jums parādīt vēl vienu efektu, izmantojot Illustrator 3D funkcijas. Nav nepieciešams izveidot jaunu darba lapu. Pilnīgi pietiek, ja vienkārši izveidojat jaunu slāni Illustratorā.
Izmantojiet Taisnstūra rīku un izveidojiet Taisnstūri, kas ir trīs lieli kvadrāti plats un divi mazi kvadrāti augsts. (Šajā gadījumā es pieņemu, ka jūs joprojām esat atstājuši daļas 1 rādienu). (Skatiet Attēlu 25).
Šo taisnstūri jākopeļo četras reizes un jāsakārto iekšā viens otram ar divas mazas kārtiņas attālumu (skatiet Attēlu 26).
Tad jums jābūt Tiešsaistes atlasīšanas rīkam. Izvēlieties visas ceļa punktus pa labi (skatiet Attēlu 27).
Pārvietojiet šos ceļa punktus uz augšu par četriem maziem kāstiem (skatiet Attēlu 28).
Lai turpinātu strādāt ar šo visu konstrukciju, to ir jāsaglabā kā Simbolu. Lai to izdarītu, attēlot Simboli- Paliktnis caur sadaļu Logs>Simboli.
Pēc tam noklikšķiniet uz mazā bultiņa augšējā labajā stūrī un izvēlieties Jauns simbols … (Attēls 29).
Dodiet visam vēl vienu nosaukumu un apstipriniet ar OK.
Turpiniet izmantot Eliptes rīku un izveidojiet Elipti ar četriem lieliem kvadrātiem lielumu (Attēls 30).
Izdzēsiet ar Tiešās izvēles rīku labo ceļpunktu, lai jums paliktu tikai puselipse (attēls 31).
Nākamais solis ir doties uz Effektu>3D>Riļās ...
Gaisma iestatījumiem jūs varat vai nu tieši paņemt no attēla 33, vai vienkārši pielāgot pēc saviem ieskatiem.
Šobrīd svarīgā ir pogas Piezīmjdjēļu materiālu piešķiršana. Tālākajā logā jūs varat atlasīt jau iepriekš saglabāto simbolu un pielāgot lapas lielumam. Vis svarīgākais ir, ka atzīmējat rūtiņu pie paslēpta materiāla ēnainības un neieredzamās ģeometrijas (attēls 34).
Pēc tam varat apstiprināt, noklikšķinot uz Labi.
Pirms mēs varam ievietot objektu šajā "foršajā" spirāles bumbā, mums jāpārveido šo 3D objektu. To var izdarīt, ejot uz Objekts>Izskata pārveidošana.
Slāņu paletē jūs tagad atradīsiet grupu ar spirāles bumbas elementiem. Ja vēlaties ievietot objektu tur, jums nav jādara nekas cits, kā vienkārši pārvilkt objektu uz šo vietu (skatiet attēlu 36) slāņu paletē.
Kā veidot tādu bumbu (attēls 37), man jums tagad nav jāskaidro ... izmantojiet atkal 3D-Riļās-efektu.
Beigas:
Tagad jau esam nonākuši pie šīs pamācības beigām. Ceru, ka jums bija jautri un ka varējāt mācīties kaut ko jaunu.
Ja jums ir jautājumi par šo tēmu, labprāt atbildēšu uz tām zem šīs pamācības komentāriem. Centīšos atbildēt tik raiti, cik vien iespējams.
Palieciet radoši.
Jūlijs