Darba failā "PSD_C4D_R12_Dyn_SoftBodies_Start.c4d" jūs atradīsiet sagatavotu ainu, kas sastāv no spirālveida slidkalna un trim krāsainiem kubs objektiem, kuriem mēs vēlamies ļaut aizskriet pa slidkalnu.

Jaunums 12. izlaidumā - Mīksti ķermeņa dinamika.

Scēnas uzbūve

No Dynamics vēl nav nekāda redzama. Lai gan var labāk saprast šīs sākotnējās formas uzstādījumu, apskatīsim elementus un to izkārtojumu Object Manager, Jāatzīmē, ka parametriskie kubs objekti tiek novietoti kā grupa HyperNURBS kadrā.

Jaunums versijā 12 - Mīksts ķermeņa dinamika



Ja izslēdzam HyperNURBS kadrā radīto apakšdalījumu un apskatām cube objektu īpašības, redzam, ka kuba segmentācija un apaļojums ir diezgan minimāli.

Viens no iemesliem tam ir, lai samazinātu soft body simulācijas aprēķinu darbības intensitāti…

Jaunums 12. versijā - Mīksto ķermeņu dinamika

…citam mērķim ir samazināt iespējamo artefaktu parādīšanos vai nevēlamos apalstošos soft body virsmas. Jau pietiek 1 HyperNURBS kadrā daudzums, lai objektu pietiekami apaļotu.

Jaunums 12. izlaidumā - Mīkstās ķermeņa dinamika

Slidkalns tiek realizēts ar Sweep-NURBS-ģenerātoru.kontūrasplāņa kalpo uz-u formas splāni objekts, kura malas ir viegli noapaļotas ar Fasen-Werkzeug. Tā kā Sweep-NURBS objekts vadīs kontūrasplāni pa tās Z-asi, kontūrasplāņa ass orientācija atbilst atbilstīgi XY plaknei.

Jaunums 12. versijā - Mīkstā ķermeņa dinamika

Trīsdimensiju formu iegūst kontūrasplānis, vadoties pa celtnisplāni. Šo uzdevumu pārņem parametriskais heliksa objekts no spline pamata objektu paletes. Slīpuma spirāles izskatu vienmēr var mainīt, mainot Helix splāni pievienotās parametrus.

Jaunumi izlaidumā 12 - Mīklas ķermeņa dinamika

Tam, kas ir pamanījis Helix splāņa augsto dalīšanu iepriekšējā solī, pēc tam iegūst iemeslu šim skaitam. Ja nav pietiekami daudz dalīšanu, spirālveida slidkalna spirāle izskatīsies nevis apaļa, bet ļoti kantaina. Sweep-NURBS objekta iestatījumu dialoglodzi ir svarīgi izslēgt opciju Parallele Verschiebung.

Jaunums izlaidumā 12 - Maiga ķermeņa dinamika

Uz Sweep-NURBS objekta virskārtas ir klāts virsvīts ar vieglu apaļumu; kontūru nav jāsargā. Īpaši noderīgi ir šie parametri pie rutsch bahn augšas ar stipru loku, lai novērstu negaidītas deformācijas.

Jaunums versijā 12 - Mīkstās ķermeņa dinamika

Dinamikas sistēmas uzstādīšana ar saskarējošajiem objektiem

Nekādā gadījumā mēs šajā rīcības pamācībā nedarbosimies tikai ar Soft Body objektiem. Lai gan Soft Body kubs arī savstarpēji sadursies, ir ārkārtīgi svarīgi, ka rutschbahn un zemāks objekts piedalās simulācijā kā saskarējošie objekti.

Sāksim ar zemāks objekts, norādot to un izveidojot tam Dynamics Body-Tag ar komandu izveidot saskarējojo objektu, izmantojot Simulācija>Dinamika izvēlnē.

Jaunumi Release 12 - Mazmežģīgie dinamika

Dynamics Body-Tag iestatījumu dialoglodzi mums ir jāielādē tikai elastība un cietība. Augstā elastība 80% nodrošina, ka kubu, kuri nokrītas uz grīdas, pēc sitiena vēl nedaudz pacēlās uz augšu, cietības vērtība 80% savukārt lielā mērā tur kubus uz vietas, jo tie nedrīkst vienkārši aizsals ziemā.

Jaunums 12. versijā - Mīkstās ķermeņa dinamika

Arī rutschbahn ir nepieciešams ietilpīgs Dynamics Body-Tag, lai tajā notiktu uzprūšana un spirālveida kritiens uz leju. Tā kā saskarējošs objekts nesatur savas dinamiskās īpašības, kuras tiek izmantotas simulācijā, rutschbahn var atrodas scēnā, kur jebkurā vietā.

Jaunums Release 12 - Mīksto ķermeņu dinamika

Dynamics Body-Tag iestatījumu dialoglodzi rutschbahn definējam sākotnējo rutschbahn formu, lai kolīzija tiktu aprēķināta tuvāk. Lai rutschbahn virskārtas un malas tiktu pienācīgi ņemtas vērā kolīzijas aprēķinā, izvēlamies rutschbahn kā Statiskais tīkls. Šis iestatījums, lai gan prasa daudz aprēķinu, ir vienīgais veids, kā realizēt rutschbahn kā kolīzijas formu.

Elasticitātes- un reibuma vērtības principā var palikt standarta vērtībās. Kam, kas vēlas padarīt rutschbahn slidenāku, reibuma vērtību var uzstādīt zemāku.

Jaunums versijā 12 - Maigu ķermeņu dinamika

Maigā ķermeņa kuba definīcija

Mums tagad ir nepieciešami tikai kubi, lai pilnībā nodrošinātu simulācijas dalībniekus. Lai Dynamics objektam piešķirtu mīkstas un elastīgas īpašības, mums jānorāda Dynamics Body-TagsMaigā kuba. Atbilstošo komandu atrodam atkal sadaļā Simulation>Dynamics.

tag visiem trim kubiem, vienkārši atlasām visus trīs kubu objektus objektu pārvaldniekā pirms tam.

Jaunums izlaidumā 12 - Mīksto ķermeņu dinamika

kubu objektiem ir piešķirts Dynamics Body-TagsMaigie kubi, tad varam atlasīt visas trīs tagus objektu pārvaldniekā un definēt visiem trim kubiem vienādus parametrus caur iestatīšanas dialoglodziņu.

Maigie kubi būtībā atšķiras no Cietajiem kubiem ar savu "Maigā kuba" jomu. Šeit atrodas speciālās īpašības, kas pārvērš objektu par Maigā kuba objektu.

Dinamikas lapā mēs pirmkārt pārliecināmies, ka dinamiskās simulācijas izraisīšana notiek nezogot, un pārējos parametrus nav nepieciešams mainīt.

Jaunums 12. versijā - Adapts ķermeņa dinamika

Arī kolīziju un masu iestatījumus varam kopīgi norādīt visiem trim kubu objektiem. Tas dod mums priekšrocību, jo varam labāk novērtēt dažādo Maigā kuba īpašību ietekmi vēlāk. Kolīzijai pietiek ar automātisku atpazīšanu parastiem elasticitātes un berzes standartvērtībām.

pasaulē blīvumu masas aprēķināšanai.

Jaunums 12. izlaidumā - mīkstās ķermeņa dinamika

Kā jau minēts, Maigā kuba īpašībās sastapamies ar parametriem, kas atbildīgi par mīkstām vai elastīgām Maigā kuba īpašībām, kas apkopoti Maigā kuba lapā. Visiem kubu objektiem kopīgs ir iestatījums Poligoni/Ādas,, ņemot vērā, ka mums ir darīšana ar parametriskiem objektiem un nevēlamies aprīkot no Kloniem veidotus objektus kā Maigā kuba.

Atsperes un Formas saglabāšanai. Citiem eksperimentiem ar Kartēm, dažādām Dzīšanām un Spiedienu protams nekas neietekmē.

Jaunums izlaidumā 12 - Mīkstās ķermeņa dinamika.

Sākam ar pirmo no trim kubiem. Šis kubs, pateicoties lielajai struktūra vērtībai, cenšas saglabāt savu formu. Ar augsto krotības vērtību šis kubs netiks salocīts. Ar 60 izliekuma vērtību ļaujam kubam vislabāk izliekties elastīgi.

Ar cietības vērtību sadaļā Formas saglabāšana piešķiram kubam īpašību, kā stipri tas pretformas izmaiņām cīnās.

Jaunumi versijā 12 - Mīkstu materiālu dinamika


Jaunums Release 12 - Mīksto ķermeņu dinamika.

Salīdzinājumā violets kubs jāizturas ļoti mīksti un elastīgi. Atbilstoši zemi ir struktūras-, krotības- un izliekuma vērtības. It īpaši zema izliekuma vērtība padarīs kubu gandrīz pudišķīgu. Lai kubs tomēr vienmēr atgrieztos pie sākotnējās formas, piešķiram tai vismaz zemu cietības vērtību 5.

Jaunums 12. izlaidumā - Mīksto ķermeņu dinamika


Jaunums laida 12 - Molēku dinamika.

Maigā kuba īpašības aptuveni atrodas starp diviem citiem kubiem. Tas noteikti izturas elastīgi, bet ar vispārējo lielo cietību ļoti ātri atkal atgriezīsies sākotnējā stāvoklī. Tam palīdz arī palielinātais vērtība dzīšanai. Jo augstāka šī vērtība, jo ātrāk tiecas atgriezties sākotnējā stāvoklī.

Jaunums izlaidumā 12 - Mīksto ķermeņu dinamika


Jaunums izlaidumā 12 - Mīksto ķermeņu dinamika


Jaunums 12. versijā - mīksta ķermeņa dinamika

Soft Body-Simulācijas pārbaude

Darbdatnes sākuma ainā, kas tiek piegādāta kā darbaukls, es esmu izvietojis trīs kubiņus ar aptuveni viena kubu attālumu viens no otra, lai mīksto ķermeņa kubi varētu sadursmē kļūt viens ar otru.

Kas vēlas, var izmantot arī lielākus vai mazākus attālumus, lai novērotu, kas notiek.

Jaunums 12. izlaidumā - Mīksta ķermeņa dinamika

Pirms nospiežam atskaņošanas pogu, ātri skatāmies uz Dinamikas iestatījumiem zem CINEMA 4D Dokumenta iestatījumiem. Kubu objektu lielums diezgan labi atbilst iestatītajai skalēšanas vērtībai un saskarēšanās tolerancesi, tāpēc šeit nav nepieciešamas izmaiņas.

Jaunums 12. atbrīvojumā - Mīksto ķermeniņu dinamika

federstarpes, no dzeltenā kuba. Sarkanais kubs pateicoties lielākai formas saglabāšanai un dempingiem, ātri pēc saskarei atgriežas savā vietā.

Jaunums izlaidumā 12 - Mīksto ķermeņu dinamika

Taču visi trīs kubi nesabojājas pēc saspiešanas vai sadursmes.

Jaunums Release 12 - Mīkstais ķermeņa dinamika

enerģiju caur dempingu un berzi un nolaižas uz leju ceļā.

Jaunumi 12. versijā - Maigās ķermeņa dinamika

mīksto ķermeņu objektu liegumu un šķērsojuma īpašības var labi novērtēt. Piemēram, violetajam kubam, caur augstu likumību ir salīdzinoši viegli rāvēties uz leju.

Jaunums 12. versijā - Mīksto ķermeņu dinamika


Jaunums 12. versijā - Mīksto ķermeniņu dinamika

berzes koeficients nodrošina, ka uzlēkamie kubu objekti neskriet pārāk tālu, bet paliek tuvumā, lai vēl varētu sadursmēt citi ar citiem.

Jaunais 12. izlaidumā - Mīksto ķermeniņu dinamika.

Mīksto ķermeņu dinamiku. Kā noslēgumā varu tikai ieteikt eksperimentēt ar šo pamatu, lai izprastu atšķirīgo fēderu veidu un cieta jeb saglabāšanas parametru un dempinga parametru vai arī izprast spiediena un masas ietekmi.

Jaunums izdošanas 12 versijā - Mīkstie ķermeņa dinamika.