Ja vēlaties radīt reālistiskus vizuālos efektus programmā After Effects, bieži tiek izmantoti radoši paņēmieni, lai skatītājam sniegtu intensīvu pieredzi. Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā imitēt efektīvu bremžu gaismu un slīdēšanas zīmi automašīnas sadursmes ainā. Šie divi elementi ir ļoti svarīgi, lai palielinātu avārijas dramatiskumu un autentiskumu.

Galvenie secinājumi

  • Bremžu gaismas var izveidot, izmantojot krāsainas zonas un maskas.
  • Masku opcijas palīdz optimizēt gaismas redzamību.
  • Bremžu pēdas tiek izsekotas un vizualizētas, izmantojot animētas maskas.

Soli pa solim

Pievienot bremžu gaismu

Sāciet ar ainas sagatavošanu. Jūs jau esat apguvis pirmos soļus; tagad pievienosim automašīnai bremžu gaismu. Vispirms izveidojiet jaunu krāsu apgabalu tumši sarkanā tonī. Tas ir pareizais sākuma punkts bremžu gaismai.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Pārdēvējiet krāsu apgabalu, lai vēlāk to būtu vieglāk atrast. Labs nosaukums varētu būt vienkārši "bremžu gaisma". Paturiet prātā, ka krāsu apgabalu varat pielāgot automašīnas izmēram; tam nav obligāti jābūt vienāda izmēra ar kompozīciju.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Tagad aktivizējiet pildspalvas rīku, lai uzzīmētu masku ap automašīnas gaismu. Neuztraucieties par pilnīgi tīru līniju, jo šie pirmie soļi ir paredzēti gaismas aptuvenai definēšanai.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Kad maska ir iestatīta, atkal aktivizējiet bremžu gaismas slāni. Tagad gaismai vajadzētu būt redzamai pareizajā vietā un pareizajā krāsā. Taču tas joprojām neizskatās gluži reālistiski.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Lai uzlabotu lietojumu, dodieties uz maskas opcijām, kuras varat apskatīt, divreiz uz tām uzklikšķinot. Izvēlieties mīksto maskas malu ar aptuveni 25 pikseļiem. Tas palielinās bremžu gaismas reālistisko efektu.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Tagad ir pienācis laiks uzlabot arī gaismas stilu. Dodieties uz efektiem un izvēlieties gaismas efektu. Palieliniet rādiusu līdz aptuveni 90 pikseļiem un samaziniet intensitāti līdz aptuveni 0,75.

Tagad gaismai vajadzētu būt daudz labāk integrētai apkārtējā vidē. Pārbaudiet to, salīdzinot pirms/pēc. Bremžu gaismai tagad ir spēcīgāka ietekme uz apkārtni, kas arī ir nedaudz izgaismota sarkanā krāsā.

Tomēr bremžu gaismai arī jāizbrauc no attēla kopā ar automobili. Lai to panāktu, savienojiet bremžu gaismas plakni ar automobili, izmantojot nulles plakni. Tas nodrošina kustības sinhronizāciju.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Vajadzības gadījumā var pielāgot bremžu gaismas pozīciju. Nospiediet pogu "P", lai nokļūtu pozīcijas iestatījumos, un pielāgojiet pozīcijas vērtības, līdz viss izskatās perfekti.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Bremžu ceļa izveide

Pēc tam, kad bremžu lukturis ir apstrādāts ar smilšu strūklu, ir pienācis laiks pāriet pie bremžu ceļa. Jums jau vajadzētu būt izveidojušam baltas krāsas laukumu, lai ilustrētu bremžu zīmi. Šis krāsotais apgabals ir pagaidu apgabals, un tas ir paredzēts ilustrācijai; pēc brīža tas tiks deaktivizēts.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Tagad jums jāpievieno melnas krāsas apgabals, kas kalpos kā pamatkārta slīdēšanas zīmei. Šajā gadījumā jūsu draugs ir taisnstūra rīks. Uzzīmējiet masku no kreisās puses uz labo virs krāsainās zonas.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Dublējiet šo masku, izmantojot kombināciju Ctrl+D, un pārvietojiet kopiju uz leju, lai izveidotu otru sliedi, kas iet paralēli pirmajai.

Kompozīcija ir nedaudz platāka par sākotnējo kompozīciju, lai aptvertu visu slīdēšanas zīmes platumu. Pārliecinieties, ka šis celiņš ir iestatīts 3D režīmā, lai pastiprinātu efektu.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Samaziniet šī slāņa necaurredzamību līdz aptuveni 40 %. Pareiza rotācija rada iespaidu, ka slīdamības zīme patiešām atrodas uz ceļa. Šeit būs nepieciešama rotācija pa X asi.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Tagad mēs nonākam pie maskām, kas jāanimē. Pirmo masku piemēro automašīnas riepai, un tā nodrošina, ka slīdēšanas zīme ir reālistiska.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Otrā maska palīdz optimizēt slīdēšanas zīmes kopējo izskatu, radot mīkstākas malas. Iestatiet maigās maskas malas vērtību gandrīz 400 pikseļi.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Maskas animēšana nodrošinās reālistisku bremžu pēdas sajūtu, kad tā pārvietojas aiz automašīnas. Izmantojot līdzīgus iestatījumus bremžu pēdas slāņa otrajam gadījumam, varat izveidot pārliecinošu efektu.

Simulēt bremžu gaismu un bremžu ceļu autoavārijas gadījumā

Pielietojiet šos paņēmienus, un jūs ātri iemācīsieties, kā sasniegt radošus un iespaidīgus rezultātus ar maskām programmā After Effects.

Kopsavilkums

Šajā pamācībā esat iemācījušies, kā After Effects programmā imitēt bremžu gaismu un slīdēšanas zīmi. Šie elementi vizuāli uzlabo autoavārijas ainas dramatiskumu un realitāti.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kāds ir pirmais solis bremžu gaismas izveidē? Sāciet, izveidojot jaunu krāsu plakni tumši sarkanā tonī.

Kā sinhronizēt bremžu gaismas animāciju? izmantojiet nulles slāni, lai sasaistītu bremžu gaismu ar automašīnu.

Cik pikseļu man vajadzētu iestatīt maigās maskas malu? bremžu gaismai iestatiet maigās maskas malu uz aptuveni 25 pikseļiem.

Kāda ir ideālā slīdēšanas zīmes necaurredzamība? Ideālā slīdēšanas zīmes necaurredzamība ir aptuveni 40 %.

Kā es varu reālistiski animēt slīdēšanas zīmi? izmantot animētas maskas, kas sinhronizējas ar automašīnas kustību.

625,911,486,626,799,555