UV kartēšanas māksla ir būtiska prasme, kas jums kā 3D māksliniekam ir jāapgūst. Īpaši izstrādājot tādus objektus kā cilindri, precīza UV kartēšana var būt izšķiroša, lai sasniegtu vizuāli pievilcīgu rezultātu. Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā efektīvi atainot cilindriska objekta ultravioleto starojumu BodyPaint 3D programmā. Bez liekām novirzēm ķersimies pie prakses.
Galvenie secinājumi
- Pareiza struktūra un malu izvēle ir izšķiroša, lai panāktu tīru UV atmaskošanu.
- Lai izvairītos no izkropļojumiem, ir svarīgi izmantot līknes un pareizi konvertēt objektus.
- Izmantojot pareizos rīkus programmā BodyPaint, varat izveidot pievilcīgu UV attēlojumu cilindriskiem objektiem.
Soli pa solim
Vispirms sagatavojiet ainu, atverot lampu programmā BodyPaint 3D. Šajā ainā ir iekļauti visi objekti, kas attiecas uz šo pamācību. Jums jāstrādā standarta režīmā, lai varētu sākt apstrādi.

Atlasiet lampas pamatni un pēc tam pārslēdziet uz UV rediģēšanas režīmu. Šeit redzams, ka visi cilindra UV atrodas viens virs otra. Tas nav ideāli, jo ir jācenšas skaidri un atsevišķi attēlot virsmu, apakšu un malu.

Lai uzlabotu cilindra ģeometriju, noklikšķiniet uz "Top surfaces" (Augšējās virsmas) un izvēlieties opciju Curves (Līknes). Iestatiet piecus segmentus un 0,1 cm rādiusu, lai izveidotu tehniskas malas. Tas nodrošinās, ka jūsu UV elementi vairs neatrodas viens virs otra.

Pirms sākat UV izvēršanu, jums ir jāpārvērš statīvs, lai iegūtu UV birku. Ja UV birka šobrīd šķiet bezjēdzīga, varat to vienkārši izdzēst, lai sāktu no jauna.

Tagad jums ir iespēja izmantot komandas "Izveidot UV no projekcijas" vai "Atvīt UV". Tomēr vispirms pārliecinieties, ka stends ir pilnībā atlasīts atlocīšanai; tas atvieglo darbu ar UV.

Lai UV kartēšana būtu skaidra, jums vajadzētu optimizēt augšējās, apakšējās daļas un malas izkārtojumu. Lai to izdarītu, izveidojiet cilpas atlasi malām un atlasiet attiecīgās malas malu rediģēšanas režīmā.

Kad esat atlasījis malas, dodieties uz opciju "Unwrap UV" (Atvērt UV). Jūs pamanīsiet, ka augšējā un apakšējā mala tagad atrodas viena otrai blakus. Tomēr var gadīties, ka apkārtējie poligoni ir izkropļoti.

Lai labotu šo izkropļojumu, atlasiet atsevišķus daudzstūrus sānos un veiciet vēl vienu atiešanas mēģinājumu. Tas ievērojami uzlabos UV izskatu un nodrošinās patiesa mēroga rezultātu.

Tagad, kad UV izskatās labi, varat tiem piemērot tekstūras. Iegūstiet UV karti, lai vizuāli pārbaudītu dažādas jomas un pārliecinātos, ka tās ir izkārtotas pareizi.

Ja esat apmierināts ar saviem UV, viss ir gandrīz pabeigts. Pēdējos soļos varat apskatīt rezultātu un pārliecināties, ka krāsas un tekstūras ir attēlotas cilindrā atbilstoši jūsu vēlmēm.

Kopsavilkums
Šīs pamācības laikā esat iemācījušies, kā efektīvi atšķetināt cilindra UV elementus programmā BodyPaint 3D. Rūpīgi izvēloties malas un pareizi konvertējot objektus, jūs varat izveidot tīru un pievilcīgu UV atmaskošanu. Tagad jūsu ziņā ir pielietot apgūtos paņēmienus savos projektos.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā izvēlēties pareizās malas UV atvilkšanai? Lai izvēlētos pareizās malas, dodieties uz malu rediģēšanas režīmu un, izmantojot cilpas atlasi, izvēlieties atbilstošās malas.
Vai es varu attīt citus objektus? Jā, šīs metodes ir pielāgojamas un tās var piemērot dažādiem objektiem, ja vien tiek ievērota ģeometrijas struktūra.
Kāpēc ir nepieciešama bāzes konvertēšana? Konvertēšana ļauj izveidot UV tagu, kas ir būtisks, lai pareizi atmaskotu UV.