3D modelēšanā izšķiroša nozīme ir izvēršanas procesam, jo īpaši, kad runa ir par tekstūru sagatavošanu. Šajā pamācībā parādīsim, kā efektīvi atainot lampas abažūru, kas ir sarežģītāks par vienkāršu cilindru. Jūs uzzināsiet, kā veikt mērķtiecīgu atlasi, lai optimāli sagatavotu UV koordinātas. Iesim uzreiz pie detaļām!

Galvenās atziņas

  • Izmantojiet mērķtiecīgas atlases, lai tīri atdalītu iekšpusi no ārpuses.
  • Jūsu UV izkārtojumam jāsamazina izkropļojumi, lai atvieglotu teksturēšanu.
  • Galvenie soļi, piemēram, cilpu griezumu iestatīšana, palīdz optimizēt UV kartēšanu.

Soli pa solim

1. Sagatavojiet modeli

Vispirms jāpārliecinās, ka jūsu lampas abažūra modelis ir gatavs atvilkšanai. Noklikšķiniet uz attiecīgā lampu abažūra un pārliecinieties, ka ģeometrija ir atspoguļota pareizi. Izslēdziet visus nevajadzīgos objektus un elementus, lai novērstu traucējošus elementus.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

2. Pārslēdziet uz malu režīmu

Lai efektīvi veiktu atmaskošanu, pārslēdziet uz malu režīmu. Tas palīdzēs jums būt precīzākiem, izvēloties apvilkšanai nepieciešamās malas.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

3. Izveidojiet UV projekciju

Izmantojiet komandu "Izveidot UV no projekcijas". Tā izveidos sākotnējo UV karti, kas kalpos par pamatu turpmākajiem pielāgojumiem. Ņemiet vērā, ka šī karte var būt neprecīza, tāpēc ir svarīgi to vēlāk precizēt.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

4. Palieliniet UV malu redzamību

Lai UV kartes malas būtu vieglāk atpazīstamas, samaziniet fona necaurredzamību UV iestatījumos. Tas uzlabos UV malu redzamību, kas palīdzēs jums labāk izprast struktūru.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

5 Atdaliet iekšpusi no ārpuses

Veiciet mērķtiecīgus griezumus, lai atdalītu abažūra iekšpusi no ārpuses. Izmantojiet cilpas atlasi, lai ātri un efektīvi atlasītu vajadzīgās jomas.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

6. Veiciet turpmākus griezumus

Ja nepieciešams veikt papildu griezumus pa abažūra augstumu un ap augšējo malu, rūpīgi rīkojieties arī šajās zonās. Tas nodrošina, ka vēlāk tekstūru varēs labi uzklāt uz virsmām.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

7. Atvākojiet divas reizes

Pēc tam, kad esat veicis griezumus, vēlreiz atveriet sadaļu "Atvērt UV". Tas atjauninās UV koordinātu izkārtojumu un nodrošinās labāku iekšpuses un ārpuses attēlojumu.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

8. UV optimizācija

Tas ir normāli, ka jūsu UV kartē ir malas un pārklāšanās. Novērtējiet, vai šie pārklāšanās var būtiski ietekmēt tekstūru. Ja nepieciešams, veiciet papildu korekcijas.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

9. Veiciet galīgos pielāgojumus

Vēlreiz rūpīgi aplūkojiet savu UV izkārtojumu, lai pārliecinātos, ka esat bez kļūdām ņēmuši vērā visas jomas. Pārskatiet visas jomas un pārliecinieties, vai nav jāveic kādi pielāgojumi. Ideālā gadījumā būtu jābūt skaidri nodalītai iekšpusei un ārpusei.

Soli pa solim, kā BodyPaint 3D attaisīt abažūru

Kopsavilkums

Lai atveidotu tādu 3D modeli kā lampas abažūrs, ir nepieciešama pacietība un precizitāte. Jūs esat iemācījušies atlasīt malas, veikt griezumus un pielāgot UV izkārtojumu, lai sasniegtu optimālu rezultātu. Šīs prasmes ir būtiskas šķietami mazākiem projektiem, kas tomēr var piedāvāt lielu radošo brīvību.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es varu pārliecināties, ka mani UV nav izkropļoti? Pārliecinieties, ka veicat mērķtiecīgus griezumus un regulāri pārbaudiet savu UV karti.

Ko man darīt, ja atklāju kļūdas savā UV kartē? Izmantojiet atcelšanas funkciju un atiestatiet griezumus un izvērsumus.

Vai es varu veikt izmaiņas modelī arī pēc atmaskošanas? Jā, izmaiņas ģeometrijā var veikt jebkurā laikā, taču tas var ietekmēt UV.

Vai man vienmēr ir jāveic vieni un tie paši griezumi? Griezumi ir ļoti atkarīgi no konkrētā modeļa; bieži vien ir vairāki veidi, kā panākt vēlamo rezultātu.

539,551,530