3D grafikas izveidei ir nepieciešams nedaudz vairāk nekā tikai objektu modelēšana. Būtisks solis 3D grafikas veidošanas procesā ir UV karšu izpratne un sakārtošana. Šajā pamācībā uzzināsiet, kas ir UV kartes, kam tās paredzētas un kā tās efektīvi izkārtot plakanā izkārtojumā, lai sasniegtu optimālu gleznošanas rezultātu.
Galvenās atziņas
- UV ir 3D objektu 2D atveidojumi.
- Efektīvs UV izkārtojums novērš tekstūru pārklāšanos.
- Pareiza UV karšu izmantošana ir ļoti svarīga virsmas dizaina kvalitātei.
Soli pa solim
1. Darba sākšana ar BodyPaint
Lai sāktu darbu, jums būs nepieciešams 3D modelis, kuru izmantosim šajā pamācībā. Es iesaku izmantot vienkāršu cilindru, kuru vēlāk varēsiet pielāgot savām vajadzībām. Jūs varat iestatīt cilindra augstumu aptuveni 100 cm un varbūt nedaudz eksperimentēt ar četriem segmentiem, lai optimizētu savu modeli.

2. Atveriet UV rediģēšanu
Pēc tam, kad esat izveidojis cilindru, ieteicams pārslēgties uz UV redaktoru. Šī īpašā Cinema 4D daļa piedāvā savu izkārtojumu, kas palīdz labāk pārvaldīt modeļa UV koordinātas. Izvēlnes augšdaļā atradīsiet sadaļu "Bodypaint UV Edit " (Ķermeņa krāsojuma UV rediģēšana), kuru varat izvēlēties.
3. UV problēmu atpazīšana
Kad esat nonācis UV rediģēšanas sadaļā, jūs, iespējams, pamanīsiet, ka jūsu modeļa UV koordinātas, UV, atrodas viena virs otras. Tā ir visbiežāk sastopamā problēma, ar ko saskaras 3D dizaineri. UV atveido modeļa virsmas plakanu 2D formu, un UV pārklāšanās var izraisīt to, ka tekstūras netiek pareizi piemērotas.

4 UV kartes attēlojums
Lai labāk izprastu situāciju, dodieties uz tekstūrām un izvēlieties opciju "UV karte". Tas parādīs pašreizējo UV izkārtojumu plaknē un to, kā tie ir izvietoti cilindrā. Ir būtiski saprast, ka šis izkārtojums nav optimāls krāsošanai, jo UV kartes daļas pārklājas.
5 Konvertējiet cilindru
Lai pielāgotu UV karti, konvertējiet cilindru uz UV tagu. Šī darbība nodrošina, ka Cinema 4D saprot, kā apstrādāt UV koordinātas 3D modelī. Esiet gatavi, ka šis solis aizņems kādu brīdi, taču tas ir būtisks turpmākai apstrādei.

6. Novērtējiet UV sadalījumu
Kad konvertēšana ir pabeigta, jūs iegūsiet jaunu UV kartes skatu. UV tagad ir vienmērīgi sadalīti pa objektu, kas ievērojami atvieglo krāsošanu. Šis sadalījums ir ļoti svarīgs, lai izvairītos no pārklāšanās un nodrošinātu, ka tekstūras tiek pareizi piemērotas vēlamajās vietās.
7. Izvairieties no tekstūru pārklāšanās
Ir svarīgi pārliecināties, ka visas cilindra daļas - īpaši caurule - ir izvietotas pareizi. Lai iegūtu vislabākos rezultātus, vēlaties, lai UV elementi būtu paralēli viens otram un nepārklātos. Kad tas ir izdarīts, varat sākt krāsošanu.

8. soļu apkopojums
Tagad esat ieguvuši pamatinformāciju par UV kartēm un to, kā tās efektīvi pārvaldīt programmā Cinema 4D. Jūs esat iemācījušies atpazīt UV pārklāšanās problēmu un īstenot risinājumus, lai sasniegtu optimālu krāsošanas rezultātu.
Kopsavilkums
Šajā pamācībā esat iepazinušies ar UV pamatiem un to nozīmi 3D grafikā. Tagad jūs zināt, kā pareizi sagatavot un konfigurēt cilindru modeļus, lai izvairītos no tekstūru pārklāšanās un iegūtu augstas kvalitātes virsmas dizainu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāda nozīme UV ir 3D grafikā? UV ir ļoti svarīgi, lai pareizi piemērotu tekstūras 3D objektiem.
Kā novērst pārklāšanos UV kartē? Pārliecinieties, ka UV ir paralēli un nepārklājas nevienā apgabalā.
Vai UV var izmantot arī sarežģītiem modeļiem, piemēram, figūrām? Jā, UV ir svarīgi visu veidu 3D modeļiem, lai pareizi piemērotu tekstūras.
Vai UV kartes ir līdzīgas citās programmās? Koncepcijas ir līdzīgas, lai gan to īstenošana var atšķirties.
Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai izveidotu efektīvu UV karti?Laiks ir atkarīgs no modeļa sarežģītības un jūsu pieredzes.