360°-architectuurweergaven (Unity & Cinema 4D)
360°-architectuurweergaven met Unity en Cinema 4D
Taal: Duits

360°-architectuurweergaven met Unity en Cinema 4D

Illustreren en visualiseren, nog voordat de eerste steen is gelegd. In deze cursus laat 3D-Artist Andreas Fülscher je een efficiënt proces zien waarmee je interactieve weergaven van gebouwen of andere producten kunt creëren. Kijkers kunnen in de modellen inzoomen, ze 360 graden draaien en afzonderlijke elementen zoals bijv. daken of geïmporteerde bomen aan- en uitzetten - heel eenvoudig in de browser. In een video-tutorial van meer dan 2,5 uur met 21 lessen leer je hoe je objecten voorbereidt met een 3D-software zoals Cinema 4D, om ze vervolgens in de ontwikkelomgeving Unity te voorzien van interactieve elementen.

  • 21 lessen in meer dan 2,5 uur video training over interactieve visualisatie van 3D-objecten.
  • Efficiënte processen leren kennen om snel resultaten te behalen met 3D-software, Unity en zonder scripts.
  • Voor een nog snellere start is het eiland als model opgenomen in de formaten C4D, FBX en OBJ.
  • Van 3D-artiest Andreas Fülscher, expert in high-end modellering en driedimensionale beeldwerelden.

Architectuur voor virtuele rondleiding - verstuur een link die klanten zal verrukken met een panoramisch uitzicht!

details
  • Bruikbaar met:
  • Inhoud: 3 h Videotraining
  • Licentie: privé en commercieel Gebruiksrechten
Categorieën
3D, Audio & Video
Met liefde gemaakt door:
Andreas Fülscher Andreas Fülscher

Inleiding

Voorbereidingen in Cinema 4D

Modellen voorbereiden voor de export

Werken in Unity.

Bonus: Korte introductie tot Cinema 4D en Unity

Details over de inhoud

Ervaar architectuur

Geef je klanten de volledige 360 graden en vervang veel woorden en ingewikkelde presentaties met een link die de kijkers actief maakt! Interactieve modellen die uitnodigen tot een rondleiding!

In de cursus van 2,5 uur met 21 lessen leer je hoe je interactieve 360-gradenweergaven kunt genereren met behulp van 3D-software (hier bijvoorbeeld Cinema 4D) en de ontwikkelomgeving Unity. 3D-artiest Andreas Fülscher bouwt samen met jou een eiland waarop gebouwen tot leven komen.

De cursus is verdeeld in 21 lessen. Het doel is om een efficiënt proces te leren waarmee driedimensionale, interactieve weergaven van architectuur of andere producten snel en in eenvoudige stappen kunnen worden gegenereerd. Dit maakt het later mogelijk eventuele wijzigingen snel aan te brengen. Er worden dan ook geen scripts zelf geschreven - alles moet indien mogelijk worden uitgevoerd met behulp van de basisfuncties van de gebruikte programma's.

Allereerst wordt in Cinema 4D een eiland en het bijbehorende UV-layout gecreëerd waarop het 3D-object later zal worden geplaatst. Vervolgens worden texturen aangebracht met behulp van Photoshop, wordt het model geëxporteerd en voorbereid voor gebruik in Unity. Een architectuurvoorbeeld wordt verkregen van Google SketchUp en ook voorbereid voor Unity. Gecombineerd leidt dit al tot een indrukwekkende visualisatie waarbij een gebouw op een eiland is geplaatst.

Later in de cursus gaat het vooral om de interactie van een kijker met het model - rotatie, zoom en de mogelijkheid om afzonderlijke elementen in en uit te schakelen. De camera krijgt zo functionaliteit en er worden knoppen gecreëerd en toegevoegd.

Daarna wordt gewerkt aan de verfraaiing en aantrekkelijkheid van de visualisatie. Er wordt een boom geïmporteerd en geanimeerd, zodat zijn bladeren in de wind wapperen. Daarnaast voeg je een reclamebord toe om de virtuele rondleiding nog persoonlijker te maken. Tot slot volgen verdere verbeteringen - via global illumination en HDR krijgen de objecten een nieuwe glans, de achtergrond krijgt een aantrekkelijke overgang en kleine details worden verder verfijnd. De visualisatie wordt geëxporteerd en klaargemaakt voor weergave op het web.

Naast de daadwerkelijke cursusinhoud vind je twee bonusevideo's waarin de essentiële basisprincipes van Cinema 4D en Unity in korte introducties worden gepresenteerd. Hierdoor kunnen ook beginners de training gemakkelijk volgen.

Wat leert deze cursus je?

Je leert een efficiënt proces kennen waarmee je op een bijzondere manier producten en met name architectuur virtueel, driedimensionaal en interactief kunt presenteren. Hiermee bied je klanten een interactieve rondleiding die eenvoudig en direct op internet kan plaatsvinden. Bovendien stelt het proces je in staat om snel wijzigingen aan te brengen. Je combineert de functies van verschillende programma's en leert hoe je elementen voor gebruik in Unity voorbereidt. De cursus biedt beginners ook twee bonushoofdstukken waarin ook de essentiële basiskennis van de programma's Cinema 4D en Unity wordt overgebracht.

Gedetailleerde informatie over de compatibiliteit

Om de inhoud praktisch te kunnen volgen, heb je het programma Unity nodig dat je hier gratis kunt downloaden als 'Personal Edition'. Daarnaast is een 3D-software zoals bv. Blender of 3ds Max vereist. De activiteiten worden weliswaar uitgevoerd met Cinema 4D in de cursus, maar andere programma's zijn op dit punt ook mogelijk. Het basismodelleren kan in alle versies van Cinema 4D of in andere 3D-programma's worden gevolgd, alleen twee kort genoemde en niet per se noodzakelijke methoden verwijzen naar Cinema 4D R16 of R17. Hetzelfde geldt voor Photoshop dat hier voornamelijk wordt gebruikt om knoppen te maken en texturen aan te brengen - hier kunnen ook alternatieve grafische programma's (zoals GIMP) met overeenkomstige functies worden toegepast.