Een tutorial om te lanceren in 3D! Cinema 4D-expert Uli Staiger legt je in meer dan drie uur uit hoe het modelleren en belichten van driedimensionale scènes werkt. Aan de hand van een ruimtestation modelleer je eerst de ruimte van binnen naar buiten toe. Vervolgens ontwikkel je met verlichting en shaders een overtuigende scene. Grijp in Cinema 4D naar de sterren.
Cinema 4D doorgewerkt: van niets naar ruimte, van ruimte naar perfect verlichte scène. Open de schatkist aan ervaring van een professional en volg een workflow die je eigen projecten in de toekomst zal verrijken.
Les nummer één: Geen scène zonder verhaal! Gezemaneh 7 is een maan van de planeet Mandarian in het Subsidian-systeem. Het ruimtestation dat in deze praktijk tutorial wordt gebouwd, bevindt zich in een lunastationaire baan. En zo zitten we midden in de actie, namelijk in de 3D-modellering en het verlichten van zo'n station met Cinema 4D.
Om van een ruimte een ruimte te maken, moet je er eerst over nadenken en dan pas bouwen. Daarom gaat het in het eerste deel van deze video tutorial over de 3D-modellering van een ruimtesegment bestaande uit zeer eenvoudige elementen. Mensen met enige ervaring in Cinema 4D zouden hier geen moeite mee moeten hebben. Nadat het segment voltooid is, wordt de eigenlijke ruimte opgebouwd uit de instanties ervan. Je kan de suggestie van de trainer volgen en de ruimte licht variëren ofwel een compleet eigen ontwerp uitwerken, waarbij de nieuwe SSAO erg handig zal zijn.
Bovendien bevat een hele map met werkbestanden vol objecten (zoals robotarmen, kabels, railsystemen en andere zaken) die onmisbaar zijn in een ruimtestation, uiteraard allemaal met de bijbehorende materialen. Die mag je gerust gebruiken of als inspiratie voor je eigen, ruimtegerelateerde objecten gebruiken.
In het tweede deel van de training draait het om de verlichting en belichting, maar ook om het maken van shaders, waarbij trainer Uli Staiger basiskennis veronderstelt. Naast een klassiek materiaal gemaakt in Photoshop, de nieuwe Substance-koppeling van versie R18 en een paar gemene trucs, leer je vooral hoe je realistisch lijkende, versleten randen creëert via de nieuwe Vertex Color Tag, zonder BodyPaint te hoeven gebruiken.
Je volgt de workflow van een 3D-professional bij het volledig realiseren van een project met Cinema 4D. Hierbij doe je talloze ervaringen op die je op je eigen werkwijze kan toepassen. Je leert de tools van het programma doelgericht te gebruiken en krijgt ook inzicht in verschillende nieuwe functies van versie R18. De 3D-modellering van een ruimte en de daaropvolgende belichting – zo doe je het vanaf nu goed.
Hoe het werkt. Welke mogelijkheden er zijn.
Betreed een leerzaam pad van beeldbewerking!
Volle kracht, meer inspiratie, maximaal WOW-effect!
Stel je vaardigheden af op AI!
Afbeeldingen gewoon professioneel bewerken
Netjes uitgesneden!
Tijd besparen met kunstmatige intelligentie
Fotobewerking & beeldcompositie