Met Cinema 4D kun je bijna elke scène en elk beeld realiseren. Deze 7 uur durende tutorial van Uli Staiger introduceert je in de wereld van de polygonen, splines, deformers en renderinstellingen. Klinkt droog?! Maar het is leuk! Vanaf het begin werk je mee. Leer de basisprincipes van modelleren, textureren, renderen en belichting kennen. Bouw een oude theaterschijnwerper 1:1 na. Dat is jouw weg van de eerste eenvoudige geometrie tot een compleet 3D-object.
Extruderen, renderen en afschuinen - al deze dingen zijn nog volledig of grotendeels vreemd voor jou? Na deze training ken je de C4D-termen en -functies en kun je je eigen 3D-objecten creëren.
Of je Cinema 4D nu voor de eerste, tweede of derde keer opent - met deze tutorial kom je snel op weg. Basics & 3D-praktijk voor beginners! Raak meteen vertrouwd, leer de functies kennen en let al bij je eerste klikken op het creëren van zo realistisch mogelijke scènes.
De meer dan 7 uur durende Cinema 4D tutorial met 54 lessen is verdeeld in twee grote secties. Eerst leidt je trainer Uli Staiger je door de interface, basisbeginselen en gereedschappen van het programma. Vervolgens maak je stap voor stap een podiumschijnwerper.
Leer de zogenaamde managers, oftewel de panelen van het programma, kennen, inclusief hun functies. Gebruik belangrijke sneltoetsen om efficiënt te werken. Verplaats, roteer en schaal je objecten. Je trainer laat niet alleen zien hoe je te werk moet gaan, maar ook wat je absoluut moet vermijden bij het gebruik van gereedschappen.
Cinema 4D is zeer uitgebreid, maar al met een paar en door Uli Staiger doelgericht geselecteerde aspecten kun je elke 3D-vorm maken. Deze aspecten omvatten parametrische basisobjecten (zoals kubussen en cilinders) en polygonale objecten met bewerkbare punten, randen en oppervlakken. Je benadert de objecten op een creatieve manier door te werken met Live-selectie, Extruderen en Extruderen naar binnen, met de polygon pen en snijgereedschappen. Er zijn nog geavanceerdere concepten zoals SDS- of symmetrie-objecten en het werken met splines (vergelijkbaar met paden), volumegeneratoren en vervormers. Dit is allemaal nog weinig tot niet bekend bij jou? - In de cursus maak je een kookpot, een luidsprekerbox en een windmolen, zodat al deze termen direct in kennis worden omgezet. En vervolgens ga je op deze punten verder met het 3D-modelleren van een ruimtestation en de 3D-animatie in Cinema 4D.
Nadat je gemodelleerd hebt, komt de belichting van je object. Leer hoe je met vlaklicht, fysieke lichtbron of doelspot licht in je scène brengt. Met schaduwen en reflectie, evenals 3D-materiaal en de bijbehorende kleur-, reflectie- of transparantie-eigenschappen, creëer je realistische afbeeldingen. Vervolgens maak je je eigen cameramaterialen en ga je met de juiste instellingen renderen. In het laatste hoofdstuk pas je je nieuw verworven kennis toe om de eerder getoonde schijnwerper te maken.
Als bonus ontvang je meer dan 300 PDF-pagina's met uitleg over de vernieuwingen in Cinema 4D R19 en R20. Werkmaterialen om mee te doen zijn inbegrepen!
Hoe het werkt. Welke mogelijkheden er zijn.
Produceer hoogwaardige video's.
Krijg een overzicht!
Zo zal je je laten zien!
Stap voor stap uitgelegd
Luister goed!
Korte video's. Langdurig succes!
Praktische toepassingen voor bedrijven