Blender, het Zwitserse zakmes van 3D-modellering, staat bekend om zijn enorme veelzijdigheid en kracht. Maar om echt succesvol te zijn in deze wereld van onbeperkte creatieve mogelijkheden, is er een geheim dat elke Blender-artiest zou moeten kennen: de sneltoetsen.
Waarom zijn sneltoetsen zo belangrijk in Blender? Heel eenvoudig: ze zijn de afkortingen van jouw creativiteit. Stel je voor, je werkt aan een complex 3D-project. Elke seconde die je besteedt aan het navigeren door menu's of het zoeken naar gereedschappen, is een seconde waarin je creatieve energie afneemt. Sneltoetsen stellen je in staat om deze barrières te doorbreken. Ze geven je de vrijheid om je ideeën vloeiend en efficiënt uit te voeren, zonder dat het technische proces je creativiteit belemmert.
In dit artikel presenteren we een uitgebreide lijst van essentiële Blender-sneltoetsen. Of je nu een beginner bent die zijn eerste stappen zet, of een ervaren professional die zijn vaardigheden wil verfijnen - deze sneltoetsen zullen je Blender-ervaring revolutioneren. Klaar om je productiviteit te verhogen en je 3D-creaties naar een hoger niveau te tillen? Laten we dan duiken in de wereld van de Blender-snelkoppelingen!
Inhoudsopgave
Bestand
Bestand
Snelkoppeling
Nieuw
Ctrl + N
Openen...
Ctrl + O
Recent geopend...
Shift + Ctrl + O
Gebruikersvoorkeuren/Instellingen
Ctrl + Alt + U
Opslaan
Ctrl + S
Opslaan als...
Ctrl + Shift + S
Kopie opslaan...
Ctrl + Alt + S
Afsluiten
Ctrl + Q
Bewerken
Bewerken
Snelkoppeling
Ongedaan maken
Ctrl + Z
Opnieuw
Ctrl + Shift + Z
Werkbalk AAN/UIT
T
Eigenschappen AAN/UIT
N
Actie annuleren
Esc
Functies zoeken
Spatiebalk
Renderen
Renderen
Snelkoppeling
Beeld renderen
F12
Opgeslagen afbeelding renderen
F3
Animatie renderen
Ctrl + F12
Render opnieuw tonen
F11
Border Render
Shift + B
Venster
Venster
Snelkoppeling
Volledig scherm
Alt + F12
Venster maximaliseren
Shift + Spatiebalk
Venster dupliceren
Ctrl + Alt + W
Schermlayout wijzigen
Ctrl + LMT/RMT
Naar laag verplaatsen
M
Basis
Basis
Snelkoppeling
Toevoegen
Shift + A
Verwijderen
X
Object dupliceren
Shift + D
Transformatie
Transformatie
Snelkoppeling
Verplaatsen
G
Draaien
R
Schalen
S
Transformatie verfijnen
G/R/S + Shift
Transformatie op assen
G/R/S + Y/X/Z
Transformatie resetten
Alt + G/R/S
Proportioneel bewerken AAN/UIT
O
Modelleren/Edit Mode
Modelleren/Edit Mode
Snelkoppeling
Editmodus AAN/UIT
Tab
Extruderen
E
Vlak maken
F
Loop Cut toevoegen
Ctrl + R
Puntmenu
Ctrl + V
Kantmenu
Ctrl + E
Vlakmenu
Ctrl + F
Speciaal menu
W
Samenvoegen
Alt + M
Snijgereedschap
K
Selectie apart zetten
P
Subsurf-Modifier instellen
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Weergave/Camera
Weergave/Camera
Sneltoets
Weergave roteren/verplaatsen
Middelste muisknop
Zoomen
Scrollwiel
Weergave centreren op cursor
Shift + C
Weergave centreren op selectie
Numpad .
Weergave boven/voor/rechts
Numpad 7/1/3
Weergave onder/achter/links
Ctrl + Numpad 7/1/3
Weergave roteren met 15°
Numpad 4/6/8/2
Orthografisch / Perspectief
Numpad 5
Naar cameraweergave schakelen
Numpad 0
Fly Mode
Shift + F
Animatie
Animatie
Sneltoets
Animatie afspelen/stoppen
Alt + A
Scrollen door animatie
Alt + Scrollwiel
Naar volgende/vorige frame
Pijltoetsen links/rechts
10 frames vooruit/achteruit
Shift + Pijltoetsen omhoog/omlaag
Eerste frame/laatste frame
Shift + Pijltoetsen links/rechts
Volgend/laatste keyframe
Pijltoetsen omhoog/omlaag
Keyframe plaatsen
I
Keyframe verwijderen
Alt + I
Selectiemodus Object
Selectiemodus Object
Sneltoets
Selecteren
Rechtermuisknop
Meerdere selecties
Shift + RMT
Alles selecteren/Alles deselecteren
A
Border Select (Details zie onder C)
B
Cirkel Selecteren
C
Selecteren
LMT
Deselecteren
MMT
Stoppen
RMT
Lasso Selecteren
Ctrl + LMT ingedrukt houden
Selectiemodus Bewerk
Selectiemodus Bewerk
Sneltoets
Loop selecteren
Alt + RMT
Van punt 1 naar 2 selecteren
Ctrl + RMT
Gekoppeld selecteren
L
Invers selecteren/omkeren
Ctrl + I
Verbergen
Verbergen
Sneltoets
Verbergen
H
Invers verbergen
Shift + H
Tonen
Alt + H
Wist je dat, ...
dat je onder "User Preferences -> Addons" veel interessante en nuttige vooraf geïnstalleerde Addons kunt instellen?
dat wanneer je Shortcuts/Snelkoppelingen in Blender gebruikt, je meer dan dubbel zo snel kunt werken?
dat als je met snelkoppelingen van Maya in Blender wilt werken, je deze in Blender onder "User Preferences -> Input -> Preset" naar Maya kunt wijzigen?
dat Blender door Addons nieuwe render-engines ondersteunt (Luxrender, Yafray, enz.)?
dat je in de Blender-encyclopedie bijna alles over Blender kunt leren (http://wiki.blender.org)?
dat je onder "Properties (N) -> Achtergrondafbeeldingen" referenties in de achtergrond van de 3D-View kunt laden (ook mogelijk via slepen en neerzetten)?
dat je onder "User Preferences -> Thema's" alle kleuren van de werkruimte kunt aanpassen, zodat je creatief bezig kunt zijn met het ontwerp van Blender?
dat je objecten kunt linken naar verschillende Blendbestanden?
dat als je je renderafbeeldingen online wilt delen, deze moeten worden opgeslagen in het .jpg-bestandsformaat, omdat dit formaat minder megabytes heeft en de kwaliteit behoudt?
dat je met het Speaker-object in Blender geanimeerde 3D-geluiden kunt maken?
dat je met Blender video's kunt tracken en 3D-objecten kunt toevoegen (Visuele Effecten)?
5 Tips over Blender
Drie- en vierhoekige polygonen Standaard wordt er in Blender gewerkt met vierhoekige polygonen. Als er driehoekige of n-hoekige polygonen ontstaan, moet worden geprobeerd deze om te zetten naar vierhoeken, omdat driehoekige of n-hoekige polygonen vaak render- of textuurfouten veroorzaken. Indien nodig kunnen ook driehoekige en n-hoekige polygonen worden gebruikt.
Aantal polygonen Hoe meer polygonen een object heeft, hoe zwaarder de computer wordt belast en hoe groter de kans dat het programma vastloopt. Het wordt aanbevolen om polygonen te besparen. Hoe minder polygonen er in de scène zijn, hoe sneller er wordt gerenderd.
Verdraaide polygonen Polygonen kunnen tijdens het werken in de Bewerk-modus verdraaien. Hierdoor ontstaan fouten die in het renderresultaat te zien zijn als grijze of zwarte vlekken. Dit kan worden verholpen in de Bewerk-modus: Werkbalk (T) -> Normals -> Recalculeren. Hierdoor worden de polygonen in één richting gedraaid.
Opzoeken van functies Als je in Blender op de spatiebalk drukt, verschijnt er altijd een klein zoekvenster onder de muisaanwijzer. Hier kunnen functies en andere zaken worden opgezocht. Functies worden gezocht op het venster waarop de muisaanwijzer op dat moment staat. Als de muisaanwijzer zich bijvoorbeeld in de "Image Editor" bevindt, worden verschillende functies van de Image Editor weergegeven.
Externe gegevens Als je texturen, referenties en andere bestanden in een bestaand .blend- bestand wilt inpakken om dit bijvoorbeeld door te geven, kun je als volgt te werk gaan: Bestand -> Bestand -> Externe Gegevens -> Inpakken in .blend-bestand. Hetzelfde geldt ook andersom. Als je texturen, referenties en andere bestanden uit een .blend-bestand wilt uitpakken, kies dan in plaats van "Inpakken in .blend-bestand" - "Uitpakken in bestanden" en geef de map aan waar de bestanden moeten worden opgeslagen.
274,340,228, 539
Sneltoetsen voor Blender - sneltoetsen in één oogopslag
Stefan Petri runt samen met zijn broer Matthias het populaire vakforum PSD-Tutorials.de en het e-learningplatform TutKit.com, dat zich richt op de opleiding en bijscholing van digitale beroepsvaardigheden.