In de fascinerende wereld van 3D-graphics en animatie is Cinema 4D een naam die staat voor innovatie en kracht. Maar om het volledige potentieel van deze krachtige tool te benutten, is er een sleutelelement dat vaak over het hoofd wordt gezien: de sneltoetsen.
Sneltoetsen in Cinema 4D zijn niet slechts eenvoudige toetscombinaties; ze vormen de ruggengraat van een efficiënte en vloeiende workflow. Ze stellen je in staat om snel te schakelen tussen tools, complexe functies met één druk op de knop uit te voeren en je werksnelheid aanzienlijk te verhogen. Het beheersen van deze sneltoetsen betekent minder tijd besteden aan het doorzoeken van menu's en meer tijd besteden aan de daadwerkelijke creatie.
In dit artikel duiken we diep in de wereld van de Cinema 4D-sneltoetsen. We laten je zien hoe je met deze essentiële tools je workflows kunt optimaliseren, je productiviteit kunt verhogen en uiteindelijk je creatieve visies sneller en efficiënter dan ooit tot leven kunt brengen. Dus, klaar voor de sprong in een wereld vol snelheid en efficiëntie? Laten we beginnen!
Inhoudsopgave
Bestand
Bestand
Snelkoppeling
Nieuw
Ctrl + N
Openen...
Ctrl + O
Recent geopend...
Shift + Ctrl + O
Gebruikersvoorkeuren/Instellingen
Ctrl + Alt + U
Opslaan
Ctrl + S
Opslaan als...
Ctrl + Shift + S
Kopie opslaan...
Ctrl + Alt + S
Sluiten
Alt + F4
Renden
Renden
Snelkoppeling
Huidig zicht renderen
Ctrl + R
In beeldmanager renderen
Shift + R
Interactief rendergebied
Alt + R
Voorbeeld genereren...
Alt + B
Rendervoorkeuren...
Ctrl + B
Vensters/Instellingen
Vensters/Instellingen
Snelkoppeling
Volledig scherm
Ctrl + Tab
Volledig scherm (groep)
Ctrl + Shift + Tab
Help weergeven
Ctrl + F1
Documentvoorkeuren
Ctrl + D
Programmavoorkeuren
Ctrl + E
Beeldvoorkeuren
Shift + V
Beeldvoorkeuren (alle)
Alt + V
Objectmanager
Shift + F1
Materiaalmanager
Shift + F2
Tijdlijn
Shift + F3
Lagenbrowser
Shift + F4
Attribuutmanager
Shift + F5
Afbeeldingmanager
Shift + F6
Coördinatenmanager
Shift + F7
Contentbrowser
Shift + F8
Structuurmanager
Shift + F9
Console
Shift + F10
Scriptmanager
Shift + F11
Opdrachtmanager
Shift + F12
Tools/Modelleren
Tools/Modelleren
Snelkoppeling
Modus modelleren schakelen
Enter
Selectie/Functies
U, willekeurige letter
Structuur
M, willekeurige letter
Actief gereedschap schakelen
Spatiebalk
Snap-pop-up
P
Basisobjecten converteren
C
Verplaatsen
E
Schalen
T
Roteren
R
Basismodus
Alt + Q
Automatische selectiemodus
Alt + W
Tweak-modus
Alt + E
Isolijnen bewerken
Alt + A
Assen
Alt + D
X-as/Omschrijving
X
Y-as/Hoogte
Y
Z-as/Rollen
Z
Coördinatensysteem
W
Alles selecteren
Ctrl + A
Alles deselecteren
Ctrl + Shift + A
Selectie toevoegen
Shift + LKM
Selectie aftrekken
Ctrl + LKM
Live-selectie
9
Rechthoekselectie
MBX2, 0
Lasso-selectie
8
Object verplaatsen
4
Object schalen
5
Object roteren
6
Modelas verplaatsen
F12
Modelas roteren
F11
Bewerken
Bewerken
Snelkoppeling
Ongedaan maken
Ctrl + Z
Herstellen
Ctrl + Y
Ongedaan maken (actie)
Shift + Z
Knippen
Ctrl + X
Kopiëren
Ctrl + C
Plakken
Ctrl + V
Verwijderen
Delete of Backspace
Animatie
Animatie
Snelkoppeling
Actieve objecten opnemen
F9
Autokeying
Ctrl + F9
Vooruit afspelen
F8
Achteruit afspelen
F6
Stop
F7
Naar begin gaan
Shift + G
Naar einde gaan
Shift + F
Naar volgende frame gaan
G
Naar vorige frame gaan
F
Naar volgende key gaan
Ctrl + G
Naar vorige key gaan
Ctrl + F
Key toevoegen
Ctrl + LMB
Key verwijderen*
Shift + LMB
Spoor verwijderen*
Ctrl + Shift + LMB
Editor-venster
Editor-venster
Snelkoppeling
Weergave verplaatsen
Alt + MMB
Weergave zoomen
Alt + RMB
Weergave draaien
Alt + LMB
Weergave 1-4
F1 - F4
Alle weergaven
F5
Actieve weergave omwisselen
MMB
Weergave ongedaan maken
Ctrl + Shift + Z
Weergave herstellen
Ctrl + Shift + Y
Editor-weergave wijzigen
N ~ willekeurige letter
Snelmenu-opdrachtselectie
MMX1 V
Inzoomen op geselecteerde elementen
Alt + S S
Inzoomen op actief object
Alt + O O
Inzoomen op scène zonder camera/licht
Alt + H H
Hertekenen
A
Wist je dat, …
dat het helpssysteem van CINEMA 4D veel voorbeelden, video's en afbeeldingen bevat en vrijwel al je vragen beantwoordt en met behulp van Quickstart-tutorials de nieuwe functies worden uitgelegd?
dat bij het opstarten van het programma met ingedrukte -toets wordt overgeschakeld van OpenGL Shading naar Software Shading. Hiermee kan je eventuele problemen met de grafische kaart omzeilen als deze nog geen OpenGL-standaard ondersteunt?
dat belangrijke informatie of eigenschappen in de vorm van een HUD (Head Up Display) in het 3D-beeld kunnen worden weergegeven?
dat CINEMA 4D een eigen objectbibliotheek genaamd Content-Browser heeft?
dat vensters met een eenvoudige muisklik met ingedrukte Ctrl-toets kunnen worden ingeschakeld of uitgeschakeld of met de Alt-toets kunnen worden vergroot?
dat CINEMA 4D kan worden uitgebreid met extra modules of plug-ins?
dat individuele menubalken door deze te markeren op een willekeurige plaats in CINEMA 4D kunnen worden geplaatst?
dat elementen met ingedrukte Ctrl-toets door slepen en neerzetten kunnen worden gekopieerd?
dat er een pictogram is dat de laatste acht gebruikte gereedschappen weergeeft? Het bevindt zich links naast de drie vergrendeltoetsen voor de X-, Y- en Z-as.
dat er kan worden geschakeld tussen verschillende kleurenkiezers?
dat er ook een commando voor het bijladen is in de Material Manager? Wanneer dit daar wordt uitgevoerd, worden alleen de materialen van een bestand geladen.
dat er een schaakspel voor CINEMA 4D bestaat? Voer in de Command Manager onder de naam "Chess" in en voer de opdracht uit. De anderen zul je op speciale dagen leren kennen.
6 punten voor werken met CINEMA 4D
Gebruik van incrementele opslag Soms gebeurt het dat je veel bewerkingen uitvoert en het resultaat je niet bevalt. Tussendoor moet je steeds incrementeel opslaan. Op die manier maakt CINEMA 4D telkens een nieuwe back-up. Als je dit te veel moeite vindt, kan je CINEMA 4D de taak laten uitvoeren. Onder de programmavoorkeuren vind je Document => Automatisch Opslaan. Nu wordt je project na een bepaalde tijd opgeslagen.
Volgorde aanhouden in de objectmanager Ben altijd goed in het benoemen, ordenen en groeperen van de gecreëerde objecten in de objectmanager. In grote scènes of animaties kan je snel het overzicht verliezen als elk object dezelfde naam heeft en je ze niet meer van elkaar kan onderscheiden.
Lagenbrowser De Lagenbrowser helpt je om het overzicht te behouden in zeer grote projecten. Hierbij worden verschillende objecten, tags en materialen toegewezen aan verschillende lagen. De lagen kunnen apart verborgen, vergrendeld, gedeactiveerd ... worden.
Polygonale objecten CINEMA 4D ondersteunt 3-hoekige tot n-hoekige polygonen. Het is echter handig om je te beperken tot één soort.
Flexibel creëren van nieuwe objecten Bij het creëren van een specifiek object kan je de hiërarchie bepalen ten opzichte van een ander reeds bestaand object. Met ingedrukte Alt-toets wordt het nieuwe object A boven het al geselecteerde object B in de objectmanager geplaatst, met Ctrl op hetzelfde hiërarchieniveau en met eronder. Daarbij neemt de as van B dezelfde coördinatenpositie aan als die van A.
Een project doorgeven Als je een project wilt verzenden, is het raadzaam de opdracht Bestand => Project opslaan te gebruiken. In dit bestand worden alle objecten, texturen en afbeeldingen in een map opgeslagen.
274,753, 551, 514
Sneltoetsen voor Maxon Cinema 4D - Overzicht van toetscombinaties
Stefan Petri runt samen met zijn broer Matthias het populaire vakforum PSD-Tutorials.de en het e-learningplatform TutKit.com, dat zich richt op de opleiding en bijscholing van digitale beroepsvaardigheden.