Om vectorgebaseerde patronen te creëren in Adobe Illustrator en zo hele oppervlakken te textureren, heb je op TutKit.com patronen in de vorm van AI-bestanden tot je beschikking, bijvoorbeeld met prachtige ornamenten.
Het basisprincipe hierachter: In de bestanden bevinden zich op vectoren gebaseerde beeldstructuren die je eenvoudig keer op keer aan elkaar kunt leggen op grotere oppervlakken, waardoor een patroon ontstaat. Vaak zijn de patronen ontworpen met naadloze overgangen tussen de verschillende patroonelementen.
In het volgende leggen we uit hoe je de AI-bestanden in Adobe Illustrator importeert en toepast om je oppervlakken te voorzien van patronen.
Patronen maken via kleurbibliotheek in Adobe Illustrator
Om AI-bestanden te gebruiken voor het textureren van oppervlakken, maak je gebruik van de kleurbibliotheken van Adobe Illustrator:
- Kies via het menu Venster en vervolgens via Kleurbibliotheken de functie Andere bibliotheek…. Als alternatief open je in het deelvenster Kleuren het bijbehorende dialoogvenster in de rechterbovenhoek. Daar vind je dezelfde functie Andere bibliotheek… onder Kleurbibliotheken openen.
- Selecteer op je computer het gewenste AI-bestand en klik op Openen.
- Op deze manier heb je de patronen in je bibliotheek geladen, waar je een voorbeeld van de patronen te zien krijgt.
- Selecteer het object dat je met een patroon wilt vullen en pas het gewenste patroon toe. Als alternatief sleep je nieuwe objecten waarvan de vulling direct wordt ingevuld met het geselecteerde patroon.
Om een patroon binnen een object naar wens te schalen of te roteren, klik je met de rechtermuisknop op het object met het patroon en selecteer je Transformeren>Afzonderlijk transformeren… Deactiveer in het menu het selectievakje bij Objecten transformeren. Activeer in plaats daarvan het selectievakje bij Patroon transformeren. Gebruik nu de functies voor Schalen, Verplaatsen en Roteren.