In deze handleiding laat ik je zien hoe je de interactie van een speler met meerdere NPCs (Niet-Speler-Karakters) in een spel mogelijk maakt, in dit geval met een personage genaamd Dr. Owen. Tot nu toe kon de speler alleen met de barman praten. Nu breiden we deze functionaliteit uit, zodat de speler ook met Dr. Owen kan communiceren nadat hij een speciale quest heeft voltooid.
Belangrijkste inzichten
- Je kunt NPCs in je spel integreren die alleen beschikbaar zijn nadat bepaalde quests zijn voltooid.
- De communicatie met NPCs kan worden gerealiseerd via dropdown-menu's om de beschikbare opties dynamisch weer te geven.
- Elke NPC heeft een eigen systeemprompt en achtergrondverhaal nodig om realistischere interacties mogelijk te maken.
Stapsgewijze handleiding
Laten we eerst bekijken hoe we de interactie met Dr. Owen in ons spel kunnen integreren. Hiervoor is het nodig om een quest te maken die moet worden voltooid voordat de speler met deze NPC kan praten.
Stap 1: Quest maken Om met Dr. Owen te kunnen praten, moet de speler eerst de quest "Dr. Owen een drankje aanbieden" voltooien. Je begint met het leiden van de speler naar de bar, waar hij de interactie met de barman kan starten. Wanneer de speler de bar binnenkomt, moet hij de mogelijkheid hebben om met de barman te praten. Dit gebeurt op tijdstip 26.
De speler moet nu met de barman communiceren om de quest te voltooien. Na het gesprek trakteert hij Dr. Owen op een drankje. De speler moet de barman vragen: "Kan ik Dr. Owen een drankje aanbieden?". Dit voltooit de quest en de speler krijgt de mogelijkheid om met Dr. Owen te communiceren.
Stap 2: Dynamische NPC-lijst Nadat de speler de quest heeft voltooid, wordt Dr. Owen weergegeven in de dropdown-lijst van NPCs waarmee hij kan praten. Je moet controleren of de quest "Dr. Owen een drankje aanbieden" succesvol is voltooid om de beschikbaarheid van Dr. Owen te garzeken.
Hiervoor is een controlefunctie nodig die vaststelt of de quest als voltooid is gemarkeerd. Dit gebeurt op tijdstip 120, waar de logica voor de beschikbaarheid van NPC's wordt geïmplementeerd.
Stap 3: Uitbreiden van NPC-interacties Maak een nieuwe array voor NPCs in de code om zowel de barman als Dr. Owen te integreren. Zorg ervoor dat aan elk personage een ID en een naam worden toegewezen, zodat de speler weet met wie hij praat.
De logica voor het filteren van NPCs moet ervoor zorgen dat alleen de NPCs worden weergegeven die daadwerkelijk beschikbaar zijn. Telkens wanneer de speler een personage in de dropdown selecteert, wordt gecontroleerd of deze in de array van beschikbare NPCs staat.
Dit zorgt ervoor dat alleen de opties worden weergegeven die daadwerkelijk bruikbaar zijn, zoals besproken op tijdstip 180.
Stap 4: Systeemprompt voor Dr. Owen Om communicatie met Dr. Owen mogelijk te maken, is een speciale systeemprompt nodig met zijn achtergrondverhaal. Dit moet worden geïmplementeerd zodat de interacties met Dr. Owen zinvol en aantrekkelijk kunnen zijn.
Nadat het dropdown-menu correct werkt en de speler Dr. Owen kan kiezen, moet je ervoor zorgen dat alle interacties met Dr. Owen niet meer met de barman plaatsvinden. Dit wordt besproken op tijdstip 238.
Samenvatting
In deze handleiding heb je geleerd hoe je een nieuwe NPC in je spel kunt integreren, waarvan de interactie pas beschikbaar is na het voltooien van een specifieke quest. Je hebt de werking van NPC's gedynamiseerd door dropdown-opties en de noodzaak van eigen systeemprompts voor de NPC's te leren kennen.
Meest Gestelde Vragen
Hoe activeer ik de interactie met Dr. Owen?Zorg ervoor dat je de quest "Dr. Owen een drankje aanbieden" hebt voltooid.
Hoe voeg ik nieuwe NPCs toe aan mijn spel?Maak een nieuwe array met NPCs en bijwerk de logica voor beschikbaarheid in je code.
Hoe werkt het dropdown-menu voor NPCs?Het dropdown-menu wordt dynamisch gevuld op basis van de beschikbare NPCs, afhankelijk van de voltooide quests van de speler.