Als je voor de uitdaging staat om een hoofd of een portret te tekenen, is het cruciaal om de basis anatomie te begrijpen. De opbouw van het gezicht en zijn verhoudingen zijn essentieel voor een geslaagd werk. Deze handleiding leidt je door de verschillende aspecten die je moet overwegen bij het tekenen van een hoofd en geeft je waardevolle technieken om je portretten te verbeteren.
Belangrijkste inzichten
- De derde regel helpt je om de verhoudingen van het gezicht correct te plaatsen.
- Het uitgangspunt voor het tekenen zijn meestal de oogkassen en niet de ogen zelf.
- Verschillende vormen in het gezicht, zoals neuzen en jukbeenderen, zijn essentieel voor de structuur.
- Let op de individuele anatomie van elke persoon, aangezien de verhoudingen kunnen verschillen.
Stapsgewijze handleiding
Voordat je met tekenen begint, moet je duidelijk nadenken over het hoofd en een afbeelding van je model. In de volgende stappen behandel ik de belangrijkste aspecten van het tekenen van een gezicht.
1. Basisvorm en derde regel
Begin met het werken met de zogenaamde derde regel voor het gezicht. Teken een verticale lijn en verdeel het vlak in drie gelijke delen. Het eerste deel loopt van de haarlijn tot de wenkbrauwen, het tweede deel van de wenkbrauwen tot de neuspunt en het laatste tot de kin. Deze indeling helpt je om de ogen en oren correct te positioneren.

2. De contouren vinden
Nadat je de derden hebt gemaakt, kun je de gezichtcontouren globaal tekenen. Deze vormen moeten eerder vereenvoudigd zijn en niet te gedetailleerd, omdat je zo de gehele structuur van het gezicht kunt vastleggen.

3. Oogkassen en neusvorm
Begin met de oogkassen om een solide basis voor de ogen zelf te creëren. Zet eerst een eenvoudige driehoek voor de neus ter oriëntatie. Denk eraan dat de neus niet gewoon recht eindigt, maar naar beneden wijst. Zorg ervoor dat de kromming van de neusvleugels ook wordt getekend.
4. Mond en jukbeenderen
De mond ligt op een kromming van het gezicht. Teken een boog tussen de mondhoeken en let daarbij op de natuurlijke kromming. De jukbeenderen vind je door van de bovenrand van het oor een boog naar de kin te trekken.
5. Spieren in het gezicht
De spier boven de wenkbrauwen en die aan de kin zijn ook belangrijk voor de gezichtsstructuur. Deze kleine details zorgen ervoor dat je portret levendiger uitziet. Denk eraan dat deze spieren in hun vorm kunnen variëren.

6. Hals en kopvorm
De hals begint normaal gesproken onder de oren. Let op hoe de hals in de schouderpartij overgaat. Er zijn spieren die onder de oren lopen en ook getekend moeten worden. Deze zijn vooral zichtbaar wanneer het hoofd zijwaarts draait.

7. Oor en haar
Tenslotte teken je het oor. Zoals bij andere gelaatskenmerken varieert de positie van het oor ook van persoon tot persoon. Vergeet niet om het haar eenvoudig en grof te schetsen, zonder in de details te treden.

8. Verdieping van de details
Nu je de basisvorm hebt, kun je beginnen met het detaileren. Kijk goed naar je model en let op hoe licht en schaduw het gezicht vormen. Het gebruik van schakeringen en extra lijnen zal je portret meer diepte geven.

Samenvatting
In deze handleiding heb je de essentiële elementen geleerd voor het maken van een efficiënt hoofdportret. De juiste toepassing van de derde regel, het herkennen van gezichtcontouren en de juiste schaduwwerking zijn cruciaal voor een realistisch resultaat.
Veelgestelde vragen
Wat is de derde regel?De derde regel is een methode om het gezicht in gelijke delen te verdelen om verhoudingen te bepalen.
Waarom moet ik met de oogkassen beginnen?De oogkassen bieden een stabiel uitgangspunt om de overige kenmerken van het gezicht nauwkeurig te plaatsen.
Hoe variëren de gelaatstrekken?Iedere persoon heeft unieke verhoudingen en kenmerken die je bij het tekenen moet overwegen.
Wat moet ik in gedachten houden bij de spieren in het gezicht?De spieren geven het gezicht structuur en vorm en moeten ook in een tekening worden meegenomen.
Hoe kan ik licht en schaduw effectief gebruiken?Kijk hoe het licht op je model valt en gebruik schaduwen om diepte en dimensie te creëren.