Om indrukwekkende 360°-architectuur-views te creëren, moet je je modellen efficiënt exporteren en importeren in Unity. In deze tutorial leer je hoe je je 3D-model als FBX-bestand opslaat en in Unity importeert. Hierbij zijn er enkele belangrijke punten om op te letten, die ik je stap voor stap wil uitleggen.
Belangrijkste inzichten
- Zorg ervoor dat je de juiste exportopties in Cinema 4D selecteert.
- Organiseer je Unity-project door een geschikte mappenstructuur.
- Importeer je FBX-bestanden correct om alle textures en materialen te behouden.
Stap-voor-stap handleiding
Stap 1: Model exporteren
Begin met het opslaan van je scène in Cinema 4D. Kies de juiste scène, in mijn geval "Island 3". Maak de scène schoon door alle onbelangrijke modellen te verwijderen, zodat alleen je hoofdmodel zichtbaar is.

Exporteer je model door op "Bestand" en vervolgens op "Exporteren als..." te klikken en selecteer het FBX-formaat. Noem het bestand "Island final" en zorg ervoor dat je de nieuwste FBX-versie selecteert. Deactiveer de meeste opties, behalve "Texturen inbedden" en "Texturen en materialen".

Stap 2: Unity-project aanmaken
Open Unity en klik op "Create Project". Kies de gewenste map voor je project en maak een nieuwe map met de naam "Island". Noem je project "Island Unity" en zorg ervoor dat de 3D-optie geselecteerd is. Bij de asset-pakketten kun je niets selecteren en klik je gewoon op "Create".

Nu zou je in Unity een viewport moeten zien die lijkt op die van Cinema 4D. Gebruik de linkermuisklik in combinatie met de Alt-toets om te roteren. Met Alt en de rechtermuisklik kun je inzoomen.

Stap 3: Mappenstructuur begrijpen
Aan de linkerkant zie je de hiërarchie met de Hoofd-camera en de standaardverlichting. De Inspector aan de rechterkant toont je alle eigenschappen van de objecten. Onder de Assets-map vind je je 3D-modellen, texturen en scripts.
Als je je Assets-map opent, zie je dat alle wijzigingen in Unity automatisch ook op je harde schijf worden bijgewerkt.
Stap 4: FBX-bestand importeren
Om je FBX-model te importeren, sleep je het eerder geëxporteerde bestand gewoon naar de Assets-map in Unity. Unity maakt dan automatisch een kopie van het bestand onder Assets.

Nu zou je het geïmporteerde model in de zojuist aangemaakte Assets-map moeten zien. Klik op het kleine vinkje om de modellen en hun texturen zichtbaar te maken.

Stap 5: Model aan de scène toevoegen
Om het model in je scène te brengen, sleep je het gewoon naar de viewport of de objectmanager. Daarna kun je via het Transform-paneel de coördinaten van je model instellen, zodat het nauwkeurig geplaatst is.

Klik nu op de Play-knop om te testen hoe je model eruit ziet in de speelweergave. In de simulatiemodus wordt het scherm rood weergegeven, wat aangeeft dat de simulatie actief is.

Stap 6: Instellingen aanpassen
Je kunt de kleuren in de simulatiemodus aanpassen door naar Edit -> Preferences te gaan en onder Colors de gewenste kleur te selecteren. Zo kun je de weergave van je speelweergave personaliseren.

Stap 7: Verdere modellen importeren
Indien gewenst, kun je ook andere modellen importeren. Ga hiervoor terug naar Cinema 4D en gebruik het Warehouse van Google SketchUp om een huis of een ander object te importeren dat je wilt importeren en aanpassen.

Samenvatting
Met deze gids heb je geleerd hoe je je model effectief exporteert en in Unity importeert. Let altijd op de exportopties en houd je projectstructuur schoon om een soepel werkervaring te waarborgen. Gebruik de Play-functie om je werk te testen en zo nodig aanpassingen te maken.
Veelgestelde vragen
Hoe exporteer ik mijn 3D-model uit Cinema 4D?Je kunt je model exporteren als FBX door naar "Bestand" -> "Exporteren als..." te gaan en het FBX-formaat te selecteren.
Hoe importeer ik mijn FBX-bestand in Unity?Sleep gewoon de geëxporteerde FBX-bestand naar de Assets-map van je Unity-project.
Welke instellingen zijn belangrijk bij de FBX-export?Zorg ervoor dat "Texturen inbedden" en "Texturen en materialen" actief zijn, terwijl je de meeste andere opties deactiveert.
Hoe kan ik de speelweergave in Unity testen?Klik op de Play-knop om de simulatie te starten en de weergave te testen.
Hoe kan ik de kleuren in de simulatiemodus aanpassen?Ga naar Edit -> Preferences en pas de kleuren aan onder het tabblad "Colors".