Global Illumination (GI) is een belangrijk concept in 3D-visualisatie dat realistische lichtomstandigheden simuleert. Het heeft een aanzienlijke invloed op de esthetiek van je scènes in Unity en kan helpen om de realiteit van de lichtsituatie na te bootsen. Ik laat je nu zien hoe je GI effectief in je Unity-project kunt integreren om je architectuurvisualisaties levendiger en aantrekkelijker te maken.

Belangrijkste inzichten

  • GI simuleert lichtreflecties en -brekingen in de ruimte.
  • In Unity is het nodig om GI voor elk object afzonderlijk te activeren.
  • De juiste UV-indeling van objecten versnelt het GI-berekenproces.
  • De bounce-intensiteit beïnvloedt hoe sterk het licht door de oppervlakken wordt gereflecteerd.

Stap-voor-stap handleiding

Stap 1: Introductie tot Global Illumination

Voordat je met Global Illumination werkt, moet je weten hoe het in Unity werkt. Begin met het maken van een eenvoudige scène. Mijn suggestie is om een eenvoudig 3D-object, zoals een bal, te plaatsen om het effect van GI te demonstreren.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 2: Controleer de standaardweergave

Nadat je je 3D-model hebt geplaatst, controleer je hoe het eruitziet zonder GI. Je zult merken dat het object vlak en niet erg realistisch lijkt. Het mist de groene gloed die door de juiste verlichting wordt gecreëerd.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 3: Global Illumination activeren

Om GI te activeren, ga naar het menu "Window" in Unity. Hier vind je de optie "Lighting", waar de instellingen voor de GI te vinden zijn. Open dit tabblad en bekijk de verschillende opties.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 4: Werken met de tabs in het Lighting-venster

In het Lighting-venster zijn er verschillende tabs zoals Scene, Objects en Lightmaps. De tab "Scene" toont de globale lichtomstandigheden van je omgeving. Hier kun je het algemene omgevingslicht aanpassen.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 5: Object-tab voor specifieke instellingen

Ga naar de tab "Object". Hier kun je specifiek voor je object, zoals de bal, de GI activeren door het vakje "Lightmap static" aan te vinken. Hierdoor wordt de berekening voor GI op dit object toegepast.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 6: Lightmap-berekening en preview

Zodra je GI hebt geactiveerd, berekent Unity automatisch een Lightmap. Hieronder in het preview-venster zie je hoe de texturen op je model worden toegepast. Houd de blauwe voortgangsbalk in de gaten om de status van de berekening te volgen.

Stap 7: Andere objecten activeren

Om een beter geheel te krijgen, moet je ook de andere objecten in je scène activeren. Klik op je eiland of andere geometrische vormen en activeer hier ook de GI.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 8: Optimalisatie van de Mesh-UV's

Om GI optimaal te gebruiken, is de UV-indeling belangrijk. Het is verstandig om al in Cinema 4D een passend UV-layout te maken voordat je de objecten in Unity importeert. Dit verkort de tijd die nodig is voor de GI-berekening.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 9: Aanpassen van de bounce-intensiteit

Wanneer je GI voor meerdere objecten hebt geactiveerd, kun je de bounce-intensiteit aanpassen. Hiermee bepaal je hoe sterk het licht door de oppervlakken moet worden gereflecteerd. Hogere waarden maken je licht helderder en levendiger.

Realistische 360°-architectuurvisualisaties met GI

Stap 10: Werken met HDRIs en kleuren

Experimenteer met HDRI-texturen of verschillende kleurverlopen. Zo kun je de lichtomstandigheden naar wens inrichten en een aantrekkelijke achtergrond creëren.

Realistische 360°-architectuurvisualiseringen met GI

Samenvatting

De introductie van Global Illumination in Unity biedt je de mogelijkheid om realistischere 3D-visualisaties te maken. Je hebt geleerd hoe je GI effectief activeert, wat je moet overwegen bij het berekenen van de Lightmaps en hoe belangrijk de UV-indeling is voor de kwaliteit van je verlichting.

Veelgestelde vragen

Wat is Global Illumination (GI) in Unity?GI is een techniek om het lichtgedrag in 3D-scènes realistisch na teBootsen.

Hoe activeer ik GI voor een object in Unity?Je moet het vakje "Lightmap static" in het Renderer-gedeelte van het object activeren.

Waarom is de UV-indeling belangrijk voor GI?Een goede UV-indeling voorkomt weergavefouten en vergemakkelijkt de lichtberekening.

Kan ik de bounce-intensiteit later aanpassen?Ja, je kunt de bounce-intensiteit op elk moment aanpassen en daarmee de lichtstemming veranderen.

Hoe beïnvloeden HDRIs de Global Illumination?HDRIs leveren realistische lichtbronnen en omgevingseffecten die de GI-effecten verbeteren.

551,539,530