Opmerking: De tutorial "Contours maken ter voorbereiding op het vuur" is een tekstversie van de bijbehorende video-training van Marco Kolditz. De teksten kunnen dus ook een informele stijl hebben.
Stappen 1-10
Stap 1
Voor de voorbereiding op het vuur in je afbeelding heb je wat grovere, dat wil zeggen dikkere, duidelijkere contouren nodig. Want je wilt het vuur langs de contouren in de afbeelding plaatsen. Dus langs het gezicht, de rug van de hand, langs de schouder, enzovoort.
Stap 2
Hoe doe je dat? Als eerste ga je de afbeeldingslaag dupliceren, dat wil zeggen, een kopie maken. Houd daarvoor de Alt-toets ingedrukt en sleep de laag gewoon over zichzelf heen, dit werkt overigens ook eronder. In dit geval sleep je de laag over zichzelf heen.
En zo heb je dus een kopie gemaakt, zoals de naam al zegt.
Stap 3
Door te dubbelklikken op deze laagnaam kun je de laag een andere naam geven; ...
... in dit geval bijvoorbeeld "Grovere contouren".
Stap 4
En daar pas je dan een erg interessante filter op toe, namelijk via Filter>Filtergalerij.
Stap 5
Vervolgens opent dit enorme dialoogvenster, wat bij jullie waarschijnlijk nog iets groter is. Onderaan zie je dat Photoshop al iets aan het berekenen is.
Stap 6
Laten we stoppen met deze voorvertoning die jullie waarschijnlijk veel minder vertelt dan eigenlijk zou moeten. Dat komt doordat je in de zoommodus van 100% zit en dus de afbeelding 1:1 ziet.
Stap 7
Met een paar klikken op het min-symbool kun je de afbeelding nu aanzienlijk beter beoordelen.
Stap 8
Dus, als je per ongeluk in de artistieke filters of de schilderfilters zit ...
Stap 9
... kijk dan eens bij de stileringsfilters en klik op Verlichte contouren.
Stap 10
En wat doet deze filter? Zoals je ziet, herkent de filter harde randen in de afbeelding en trekt langs deze contouren lichtgevende randen en randen.
Doorgaan: Stappen 11-20
Stap 11
Deze kun je nu nog verfijnen met de opties aan de rechterkant. Het is eigenlijk vrij eenvoudig te begrijpen.
Stap 12
Met de randbreedte kun je de randbreedte instellen; dit zie je wanneer je de schuifregelaar helemaal naar links schuift, waardoor de randen dunner worden.
• Randbreedte: 2
Stap 13
Dit levert ook een zeer interessant effect op, als je bijvoorbeeld een potloodtekening wilt simuleren. Dan kun je dit effect prachtig gebruiken, maar in dit geval schuif je de schuifregelaar naar rechts naar 12.
Dit is overigens de waarde die Marco Kolditz hier gebruikt. Al deze waarden zijn al goed ingesteld:
• Randbreedte: 12
• Randhelderheid: 14
• Vervaging: 14
Stap 14
Belangrijk: Deze waarden werken bij deze afbeelding, dus bij de afbeelding die hier wordt bewerkt. Als je dit effect ooit wilt gebruiken bij je eigen afbeeldingen, probeer dan deze schuifregelaars helemaal naar eigen inzicht uit. Deze waarden passen hier echt alleen bij deze afbeelding. Het hangt er namelijk altijd van af hoe groot de afbeelding is, dus welke resolutie het heeft, of het gewenste motief ver weg van de camera is of juist dichtbij de camera, enzovoort.
Dus het zijn altijd zeer individuele waarden. Leer jezelf altijd aan om niet zomaar blind waarden over te nemen van tutorials, maar pas deze echt individueel aan op je eigen afbeeldingen.
Volgende stap, randhelderheid. Als je de schuifregelaar naar links trekt, wordt de afbeelding waarschijnlijk donkerder. Photoshop berekent het opnieuw, en zoals je kunt zien, wordt de afbeelding daadwerkelijk donkerder.
• Randhelderheid: 2
Stap 15
Zo kunnen we er natuurlijk niets mee, dat betekent dat je het weer naar rechts op 14 schuift.
• Randhelderheid: 14
Stap 16
Het Vervaging gebied maakt de randen weer gladder. Dat betekent dat als je de schuifregelaar helemaal naar links op 1 schuift, de contouren in het beeld erg ruw worden - inclusief de huid, die dan van die lelijke vierkanten heeft.
• Vervaging: 1
Stap 17
Dit doet niet zoveel bij deze afbeelding en daarom verplaats je het weer naar rechts op 14 en ziet het er nu al redelijk goed uit.
• Randbreedte: 12
• Randhelderheid: 14
• Vervaging: 14
Bevestig deze filter nu met OK.
Stap 18
Je ziet dat deze filter van Photoshop wordt toegepast. Je hebt nu een laag met je "Ruwe contouren" en voorbeeldig heb je een Smartobject.
Stap 19
Elke keer dat je een afbeelding via Bestand>Plaatsen in Photoshop plaatst of direct in Photoshop sleept, wordt het een Smartobject.
Stap 20
Dat betekent dat alle filters die je nu op dit Smartobject toepast, later op elk moment opnieuw kunt wijzigen. Hier zie je bijvoorbeeld het Filtergalerij.
Verder met de stappen 21–30
Stap 21
Als je daar dubbel op klikt, opent zich opnieuw het dialoogvenster met de eerder ingestelde waarden, die je nog steeds kunt wijzigen.
Stap 22
In dit geval heeft dat niet zoveel zin, omdat je zeker niet opnieuw iets zult veranderen en in de loop van deze training deze laag sowieso zult verwijderen.
Je zult deze laag nu eerst weer omzetten naar een normale laag, dat heet gerasterde laag. Dat betekent dat je de Smartobject-functionaliteit weer wegneemt door met de rechtermuisknop op de laag "Ruwe contouren" te klikken en Laag rasteren te kiezen.
Stap 23
Daardoor heb je nu weer een normale pixellaag waarop je zelfs kunt tekenen.
Stap 24
Je past nu de sneltoetscombinatie Ctrl+Shift+U toe om deze laag te desatureren. Die was net nogal kleurrijk en nu heb je eigenlijk alleen de lichte delen nodig.
Stap 25
Je pakt nu een zwarte kwast en werkt bewust wat destructief, dat wil zeggen dat je met zwarte verf en een volledige dekking van 100% in het beeld gaat schilderen. De kwast mag best een beetje harder zijn: Hardheid 90%.
Stap 26
Overigens, als je de Alt-toets en de rechtermuisknop ingedrukt houdt, kun je met één muisbeweging van links naar rechts de kwast verkleinen en vergroten en met muisbewegingen naar boven en beneden de hardheid van de kwast instellen.
Stap 27
Je klikt nu gewoon met de rechtermuisknop en stelt handmatig de grootte van de kwast in:
• Grootte: 164 Px
• Hardheid: 74%
Stap 28
Je zult nu de man uit de afbeelding verven, want die hebben we in dit geval niet nodig. Zo heb je later alleen nog de vrouw, want haar contouren heb je nodig.
Op dit punt moet je uitkijken: je moet bekijken wat het haar van de man is en wat het haar van de vrouw is.
Stap 29
Dit zijn duidelijk de haren van de man en daarom kunnen jullie eroverheen schilderen.
Stap 30
Je hoeft niet al te pixelnauwkeurig te werken, want het gaat erom de man grof weg te retoucheren ofwel op die manier maak je een zogenaamde Luminanzauswahl, maar dat volgt meteen zodra je de man hebt verwijderd.
Zoom ook hier nog een beetje in op de afbeelding. Deze rand van de schouder is natuurlijk belangrijk, de vingers moeten ook weg.
Gewoon doorgaan: Stappen 31–40
Stap 31
Marco werkt trouwens met een grafisch tablet, dus met een pen en een tablet die drukgevoelig is. Dat betekent dat als hij minder hard drukt, de penseelstreken smaller worden, en als hij harder drukt, worden ze dikker. Natuurlijk is het veel prettiger om mee te werken dan alleen met de muis.
Stap 32
Aan de rechterkant zien jullie nog een paar korreltjes, een paar pixeltjes:
Stap 33
Je ziet overigens dat er ook een beetje is geknutseld aan de originele foto. Dat zal Marco jullie kort laten zien, als een kleine excursie. Jullie maken een Toonwaardecorrectie.
Stap 34
Hij maakt alles nu gewoon wat lichter en meteen zie je: Er is waarschijnlijk geknoeid met de originele afbeelding.
Misschien was hier iets van de studio te zien of de afbeelding was gewoon te klein.
Stap 35
De fotograaf heeft bijvoorbeeld dit gebied genomen, naar rechts getrokken en het beeld wat uitgebreid.
Stap 36
Je ziet in ieder geval dat hier "geholpen" is. Jullie verwijderen de aanpassingslaag door de laag met de Toonwaardecorrectie naar het prullenbakpictogram te slepen.
Stap 37
Dit gebied gaan jullie nu ook met zwart overschilderen, vrij grof, maar raak de haren niet aan. Zo ziet het er goed uit.
Stap 38
We zullen deze laag nu nog een keer dupliceren - met de ingedrukte Alt-toets sleep je gewoon deze laag over zichzelf heen en noemt deze "Fijne structuren."
Stap 39
Wat zijn "Fijne structuren" eigenlijk? Nou, enerzijds willen jullie de "Grove contouren" behouden, dat zijn de lichte lijnen.
Stap 40
En anderzijds willen jullie ook de "Fijne structuren" behouden, dat zijn de structuren van de huid die jullie later goed kunnen gebruiken.
Volgende: stappen 41–50
Stap 41
Dit betekent dat je deze "Fijne-structuren"-laag even uitschakelt, en nu bewerk je verder de "Grove-contouren"-laag. Dat wil zeggen, je gaat al die fijne structuren verwijderen. Die heb je immers op de "Fijne-structuren"-laag.
Stap 42
Hoe kun je dat doen? Je kunt enerzijds weer de zwarte penseel nemen, maar dan loop je het risico ook de lichte contouren over te schilderen, of je bevindt je op de "Grove-contouren"-laag en kiest de belichter. Dat is dit gereedschap.
Stap 43
Misschien zie je in plaats van het belichter-gereedschap het tegenhouden-gereedschap of het spons-gereedschap. Klik dan gewoon op het symbool en houd de muisknop een beetje ingedrukt, en al snel verschijnen deze andere gereedschappen en daar kies je het belichter-gereedschap uit.
Stap 44
Heel belangrijk: Selecteer bovenaan het gebied Diepten en een Belichting van 71%.
• Gebied: Diepten
• Belichting: 71%
Stap 45
Het gebied Diepten bepaalt in principe wat je donkerder wilt maken. In dit geval wil je de al donkere gebieden in de afbeelding nog donkerder maken. Als je naar de Hooglichten zou gaan, zou je de witte lijnen bewerken.
In dit geval is Diepten voldoende, en nu schilder je gewoon over de huid. Zoals je kunt zien, kunnen we zelfs over de witte contouren schilderen, hoewel we dat toch moeten vermijden. Maar over het algemeen - als je in dit gebied komt, zal dat niet nog donkerder worden - de contouren blijven behouden, in tegenstelling tot wanneer je de kwast normaal gebruikt.
Stap 46
Met de pen tik je vaker omhoog, want als je maar één keer klikt en naar beneden sleept, wordt het gebied niet helemaal donker. Dat betekent dat je moet klikken en slepen op dezelfde plek. Op deze manier kun je nu deze fijne structuren verwijderen. Bij de hand kan je iets ruwer overgaan en wat overblijft, zijn die lichte contouren.
Stap 47
Ook bij de lippen en het gezicht. Het gedeelte van de wangen richting de neus en het kin gebied moet je nog een beetje sparen, wie weet, misschien wil je daar wat vuur schilderen. Ook de brug van de neus en het hele voorhoofd. Zoom een beetje uit de afbeelding en zie hoe het nekgebied ook nog van de fijne structuren kan worden ontdaan. Bij het haar moet je wat voorzichtiger te werk gaan en slechts één keer schilderen, anders verdwijnt al het haar en dat wil je natuurlijk niet. Op deze manier behoud je alleen de ruwe contouren.
Stap 48
En als je nu de laag "Ruwe contouren" verbergt en de Fijne structuren-laag weergeeft, zie je dat je nog steeds de fijne structuur in de huid hebt en dat je die later weer in de afbeelding kunt tekenen.
Stap 49
Maar nu is het belangrijkste om de laag "Ruwe contouren" te hebben, waarmee je het vuur in de afbeelding kunt vegen. Voordat je dat doet, verplaats je de lichte gebieden naar een aparte laag, zodat je het zwart helemaal hebt verwijderd.
Dit is heel eenvoudig: Klik op de "Ruwe contouren"-laag met ingedrukte Ctrl-toets op het RGB-kanaal.
Stap 50
Deze Kanalen-pallet verschijnt via Venster>Kanalen.
Veel plezier met de stappen 51–60
Stap 51
Kies daar zoals gezegd de laag "Ruwe contouren", klik vervolgens met ingedrukte Ctrl-toets op het RGB-kanaal en daarmee maak je een zogenaamde Luminanzauswahl.
Stap 52
Een Luminanzauswahl omvat alle lichte gebieden in de afbeelding tot aan de midden tonen en hoe dichter je bij de midden tonen komt, hoe transparanter deze selectie wordt. Klik dan op een nieuwe laag.
Stap 53
Vul deze laag eenvoudig met wit, in dit geval kun je op Ctrl+Backspace drukken. Zo heb je de laag met wit gevuld.
Stap 54
Ctrl+Backspace vult altijd met de Achtergrondkleur en Alt+Backspace met de Voorgrondkleur - in dit geval met zwart.
Stap 55
Als je dit ongedaan wilt maken, kun je ook gewoon de nieuwe laag maken en dan via Bewerken>Vullen gaan.
Stap 56
En daar selecteer je dan bijv. Wit en bevestigt met OK.
Stap 57
Echter, Marco heeft gewend geraakt aan de sneltoetsen en dat gaat in zijn ogen veel sneller. Nu druk je opnieuw op Ctrl+D en hef daarmee deze selectie op. Als je nu alle lagen behalve laag 1 verbergt, zie je dat je echt alleen nog de lichte delen hebt en dat is ook wat je daadwerkelijk wilde bereiken.
Stap 58
Dit verberg je nogmaals, want hetzelfde doe je nu nog een keer met de laag "Fijne Structuren", dit betekent dat je klikt op "Fijne Structuren" en opnieuw met ingedrukte Ctrl-toets klikt op het RGB-kanaal.
Stap 59
Je creëert een nieuwe laag …
… en vult deze met Ctrl+Backspace met de achtergrondkleur Wit.
Stap 60
Je sleept nu "Laag 2" omhoog en groepeert de beide lagen "Groffe Contouren" en "Fijne Structuren" als back-up. Dit kun je doen door deze beide lagen te markeren: Je klikt op de bovenste laag, houdt de Ctrl-toets ingedrukt, klikt vervolgens op de onderste laag en sleept beide naar het Map-symbool.
De laatste stappen
Stap 61
De groep is nu gecreëerd. Zoals gewoonlijk kun je de map bijvoorbeeld "Back-up Luminantielagen" noemen door erop te dubbelklikken. Hetzelfde geldt als je de beide lagen markeert en op Ctrl+G drukt.
Stap 62
Je hernoemt de beide bovenste bestanden passend naar "Groffe Contouren" en "Fijne Structuren."
Stap 63
Tussen de lagen "Groffe Contouren" en "Fijne Structuren" en het beeld "Fijne Structuren Personen" creëer je een Kleurvlak laag. Je klikt op de maplaag "Back-up Luminantielagen" en selecteert via het symbool Nieuwe Vul- of Aanpassingslaag maken de Kleurvlak laag.
Stap 64
Maak dan bijvoorbeeld een rode zone zo als #410101 en bevestig met OK.
Stap 65
Noem het een Hulpvlaag, omdat het je helpt om het vuur in de afbeelding te vegen. Zo is het veel eenvoudiger om de vlammen op de afbeelding te schilderen.
Hoe je dat doet, laat Marco je zien in de volgende tutorial.