Opmerking: De tutorial "Vonken en Vorst" is een tekstversie van de bijbehorende video-training van Marco Kolditz. De teksten kunnen daarom ook een informele stijl hebben.
Daar gaan we: Stappen 1-10
Stap 1
Laat nu vonken spatten van dit prachtige vuur en tegelijkertijd laat je haar op de wang van de vrouw, in het gebied van de hand van de man en op die schouder een beetje bibberen, omdat jullie ijsblokjesman haar op die plek aanraakt en gevaarlijk dichtbij komt, en daarom zal ze daar een beetje bibberen.
Stap 2
Kijk eerst eens naar de vonken, oftewel de vonken, en bekijk daarvoor de inmiddels uitgebreide lagenlijst. Die zul je aan het einde van de tutorial netjes samenvoegen.
Ga naar de map "Vuur van de vrouw" door op het pijlsymbool te klikken.
Stap 3
Hier maak je nu onder de laag "Ruwe contouren" een nieuwe laag aan, namelijk een normale laag, en noem je die "Vonken".
Stap 4
Op deze laag schilder je in de modus Negatief vermenigvuldigen …
Stap 5
… met een penseel vonken erin. In dit geval kies je redelijk harde penseelstreken.
• Hardheid: 97%
Stap 6
Dit vergt al wat tijd. Met een volledige dekking van 100% schilder je kleine puntjes in de afbeelding. Je kunt ook een beetje trekken of vaker drukken, en op die manier kun je deze vonken in de afbeelding schilderen.
Als je een grafisch tablet hebt, is dat natuurlijk erg handig, want dan kun je dikke en dunne punten maken.
Stap 7
In dit geval maak je eerst punten met een grootte van 31 pixels.
• Grootte: 31 Px
Stap 8
Dit zul je echter nog handmatig moeten aanpassen, zodat je wat gevarieerdere formaten van deze vonken hebt.
Je kunt de grootte van de penseel nogmaals verkleinen, daardoor krijg je nog kleinere vonken, wat wat afwisseling brengt, en op die manier kun je al wat vonken laten spatten.
• Grootte: 19 Px
Stap 9
Natuurlijk is het logisch dat de kleinere vonken een beetje verder weg zijn. Hoe verder je van het vuur verwijdert, hoe kleiner de stippen worden. Op deze manier kun je nu deze kleine vonken toevoegen.
Misschien moet je ook niet te veel overdrijven, dus niet te veel toevoegen. Marco zal zich er nu weer voor jullie op richten en ze optimaliseren zoals hij denkt dat ze het beste passen. In ieder geval, op de Vonken-laag gewoon veel kleine stipjes tekenen, in verschillende formaten. Je kunt ze groter of kleiner maken, gewoon wat wild tekenen. Met een masker of de gum kun je natuurlijk op elk moment ook weer wat van deze vonken verwijderen.
Stap 10
Zoals je nu kunt zien, zijn de vonken geoptimaliseerd, ze vliegen nu naar het midden hier richting de hoek van de afbeelding, dus een beetje beeldopbouwmatig geoptimaliseerd, zou je kunnen zeggen.
Gewoon doorgaan: Stappen 11-20
Stap 11
Deze vonken laat je natuurlijk weer een beetje gloeien, op dezelfde manier zoals je eerder het vuur al hebt laten gloeien. Weet je nog, hoe heb je het gedaan?
Juist, je neemt nu deze "Vonken"-laag, dupliceert deze opnieuw met ingedrukte Alt-toets en sleept deze onder de "Vonken"-laag. Noem deze "Vonken Glans".
Stap 12
Wat ga je hiermee doen? Precies, je gaat er opnieuw een slim object-laag van maken, dat heb je nu helaas niet gezien, maar je weet inmiddels hoe het moet.
Dit ga je nu opnieuw bewerken met het filter, Filter>Vervagen>Gaussiaans vervagen.
Stap 13
Met een Radius van 6,6 pixels verdwijnen de vonken en bij 6,6 ziet het er al goed uit.
• Radius: 6,6 pixels
Stap 14
Als je in de afbeelding inzoomt, zie je al wat er gebeurt:
Ze beginnen te gloeien.
Stap 15
Hoe breng je nu je vonken, je vonken aan het gloeien? Dat ga je op dezelfde manier doen als je eerder al bij je vuur hebt gedaan. Dat betekent dat je opnieuw een lege, of met grijs gevulde laag maakt en vervolgens met de Dodge de highlights op je vonken schildert.
Hiervoor ga je eerst buiten je groep "Vuur van de vrouw", want je wilt dit alles niet binnen de knipmasker van dit oranje plaatsen, maar bovenaan, dat wil zeggen, nog boven de laag "Hoogtepunten van het vuur", en je klikt op het Nieuwe laag-symbool met de Alt-toets ingedrukt.
Stap 16
Nu opent zich opnieuw je dialoogvenster en dan noem je het gewoon "Vonkhoogtepunten" en je zet alles in de modus Delen. Dat zorgt voor contrast, en je vult deze laag met 50% grijs, dat wil zeggen, met een neutrale kleur.
Stap 17
Eerst gebeurt er weer niets. Onze laag is grijs, zoals gezegd, in de modus Delen wordt grijs transparant, en als je dit nu lichter maakt, wordt de afbeelding dienovereenkomstig lichter.
Dat wil zeggen, je schildert over de vrouw en zoals je ziet, wordt alles lichter.
Stap 18
Maar dat wil je eigenlijk niet, want je wilt dat het oplichten alleen invloed heeft op de vonken. Hoe kun je dit het snelst doen? Nu, je hebt in de groep "Vuur van de vrouw" al vonken gemaakt; gebruik die gewoon als masker.
Druk daarvoor met ingedrukte Ctrl-toets op de laag "Vonken" ...
… en je hebt al een selectie van je vonken gemaakt. Die er nu uitzien als glinsterende diamanten van vuur.
Stap 19
Sluit de groep "Vuur van de vrouw" opnieuw. Zo, nu heb je de vonken geselecteerd en kun je er een masker van maken. Klik op je "Vonkhoogtepunten"-laag, op het Masker-pictogram, …
… en je hebt al een zwart masker met witte vonken.
Stap 20
Als je op de Alt-toets klikt op de laag, zie je alleen het masker; …
… als je opnieuw met de Alt-toets klikt, zie je weer de afbeelding.
Verder gaan: Stappen 21-30
Stap 21
Dus als je op het grijze oppervlak schildert, bijvoorbeeld neem je nu gewoon White, dan heeft dat alleen invloed op de vonken en dat is ook wat je wilt.
Stap 22
Dus, je kunt nu weer je Dodge nemen en over de afbeelding schilderen. Je moet ervoor zorgen dat de grijze laag actief is. Daardoor laat je een paar vonken stralen. Je hoeft echter niet alle vonken afzonderlijk te gaan.
Stap 23
Je kunt natuurlijk ook inzoomen en zeggen: Ik wil echter alleen de rechterkant van deze Sparks hier laten oplichten, bij een ander alleen de onderkant, of hem helemaal laten oplichten.
Dat kun je gerust doen, maar dat kost heel veel tijd en daarom laten jullie dat op dit moment even voor wat het is en brengen het gewoon lukraak in beeld. Als je het dan een paar keer aan en uit zet, …
… kun je op sommige plekken zien hoe sommige Sparks beginnen te stralen.
Stap 24
Je moet dit, zoals gezegd, niet te gelijkmatig doen, zodat het nog wat oplicht. Met het voor-en-na-effect kun je heel subtiel zien hoe je Sparks gloeien.
Stap 25
Hierna ga je precies het tegenovergestelde doen, namelijk ijs. En hoe breng je nu wat ijs in beeld?
Je maakt gebruik van de eerder opgeslagen "Fijne structuren"-laag. Hiervoor moet je naar beneden scrollen in je lagen en dan zie je je lagen "Grof gecontourd Backup" en "Fijne structuren", en die heb je nu nodig.
Stap 26
Deze laag voeg je nu weer samen in een groep. Selecteer de "Fijne structuren"-laag, druk op Ctrl+G en hernoem deze groep naar "Fijne structuren", net zoals de laag heet.
Stap 27
Je gaat de laag nogmaals dupliceren, dan schakel je deze lagen in en nu ziet dat er helemaal kapot uit.
Stap 28
Maar dat maak je natuurlijk ongedaan, want je wilt alleen de huidstructuur hebben, dat wil zeggen, op deze groep pas je nu een masker toe. Terwijl je de Alt-toets ingedrukt houdt, klik je op het masker, zodat je deze eerst volledig verbergt (zwart masker).
Stap 29
Als je nu het masker deactiveert, zie je opnieuw de twee onderliggende lagen. Waarom zou je de twee lagen dupliceren? Hierdoor vermenigvuldigen de structuren zich, dat wil zeggen, ze worden nog duidelijker en zichtbaarder.
Stap 30
Nu wil je het ijs heel gericht schilderen, en dat doe je opnieuw op het masker met witte voorgrondkleur en een vrij zachte penseel.
Volhouden! Stappen 31–40
Stap 31
Nu kun je al op verschillende plekken wat ijs schilderen.
Je verlaagt de dekking tot 21% en de hardheid van de penseel tot 0%, zodat de overgang zachter wordt, en schildert wat ijs op de huid.
• Dekking: 21%
• Hardheid: 0%
Stap 32
Het ijs moet vooral op de handen van de man komen, want precies daar waar de ijsman de vrouw aanraakt, rilt ze. Ook op het voorhoofd, daar is hij al redelijk dichtbij haar, daar rilt ze al een beetje. Neem hier ook weer wat meer tijd voor. Met de toets X heen en weer springen, af en toe iets uitwissen, weer iets bijwerken.
Stap 33
Op de wang bijvoorbeeld weer iets weghalen, op het voorhoofd weer iets toevoegen. Bij de overgangen weer wat weghalen, want er moet vuur te zien zijn. En op deze manier heb je al wat ijs in de afbeelding geschilderd.
Stap 34
Om de indruk van ijs nog verder te versterken, sluit je de groep "Fijne structuren", scroll je naar boven, sluit je ook de groep "Vrouwen vuur groep" en klik je op de bovenste laag, je groep "Sparks Highlights".
Stap 35
Maak nu een volledig leeg laag, en wel twee keer. De onderste noem je "Frost" en de bovenste "Frost Wang".
Stap 36
Allereerst klik je op de "Frost-"laag, zoom een beetje in op de afbeelding en richt je eerst op het schoudergedeelte. Klik nu op het penseel en met een rechtermuisklik opent u uw penseelgroep en selecteert u een penseel dat er gekarteld uitziet, in dit geval penseel 1244.
Stap 37
En dergelijke penselen zijn gratis, tegen betaling online beschikbaar of je kunt er zelf een maken. Marco heeft deze penseel zelf gemaakt, hiervoor heeft hij ook een videotraining gedaan, de zogenaamde Texturen-Pinsel in Photoshop erstellen.
Gebruik nu zo'n gekarteld penseel, maak het wat groter en klik gewoon met witte voorgrondkleur, …
… het liefst met een dekking van 100%.
Stap 38
Doe hetzelfde maar dan iets kleiner op de "Frost Wang"-laag.
Stap 39
Tot nu toe ziet dit er nogal saai uit, verberg eerst de "Frost Wang". Nu richt je je op het gebied van de "Frost"-laag. Je wilt het gebied een beetje vervormen, dat wil zeggen transformeren, en om niet-destructief te werken, converteer je deze laag naar een slim object. Klik met de rechtermuisknop op de laag "Frost" en selecteer Converteer naar slim object.
Stap 40
Nu kun je schalen totdat je blauw ziet, zonder detail van de afbeelding te verliezen. Je kunt altijd terug naar het origineel.
Klik nu op Bewerken>Transformeren>Vervormen.
De stappen 41–50
Stap 41
Op die manier kun je nu heel eenvoudig, door in deze vakjes te klikken of aan de hendels te trekken, heel intuïtief alles zo vervormen dat het er echt uitziet alsof het op de huid zit. Pas het geheel nog aan de vorm van de schouder aan en hier kun je ook weer de tijd nemen en alles aanpassen zoals je wilt, en bevestig tot slot met Enter.
Stap 42
Je bent bijna klaar. Om het nog wat meer bij de huidstructuur te laten passen, dubbelklik je op de "Frost"-laag. Hier bevind je je in de zogenaamde laageffecten.
Heel belangrijk: je moet klikken aan de rechterkant van de laagnaam, niet op de laagnaam, want dan wijzig je de lagen, maar rechts op een leeg gedeelte, …
… en dan bevind je je in het laageffecten dialoogvenster.
Stap 43
Hier zie je onderaan twee aanpassingshendels; Marco zal niet alle instellingen van de laageffecten uitleggen, want ze zijn niet relevant voor deze zelfstudie, maar de onderste hendels zijn belangrijk, namelijk de schuifregelaar Onderliggende laag.
Dit betekent dat als je dit gebied met deze schuifregelaar naar rechts trekt, je alle donkere gebieden van de lagen onder de momenteel geselecteerde laag weer tevoorschijn haalt. Hetzelfde geldt voor de lichte gebieden.
Dit betekent dat als je de zwarte schuifregelaar naar rechts trekt, de schaduwen van de huid langzaam weer tevoorschijn zullen komen en hetzelfde geldt voor de lichte gebieden. Met andere woorden, hiermee verplaatst het van rechts naar links en hierdoor voeg je de lichte en donkere gebieden van de laag onder je "Frost"-laag weer toe.
Stap 44
En dat doe je nu: trek de zwarte schuifregelaar naar rechts en zoals je aan de schouder kunt zien, ontstaan daar vrij harde contouren.
Stap 45
Dit kan worden aangepast door de pijl te pakken die in het midden vreemd genoeg een witte streep heeft, en vervolgens er nogmaals op te klikken terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt en naar links te slepen, en dan zie je hoe een zachte overgang ontstaat. Maak hier gebruik van en kijk wat er het beste uitziet. 65 / 128.
Stap 46
En met het wit moet je wat voorzichtiger zijn, hier splits je het ongeveer op in 177 / 245, dan ziet het er goed uit.
Stap 47
Bekijk het resultaat met de voorbeeldweergave eens ...
.. en zo ziet dat er allemaal al behoorlijk goed uit.
Stap 48
Trouwens: Je kunt op het "Frost"-niveau de Dekking een beetje verlagen, zo'n 95%.
• Dekking: 95%
Stap 49
En nu hetzelfde met de wang doen, dat wil zeggen, hier converteer je ook het laag naar een Smartobject.
Stap 50
Klik dan op Bewerken>Transformeren>Vorm aanpassen.
De laatste stappen
Stap 51
Nu komt het leuke gedeelte weer, dat wil zeggen, je trekt, knijpt en duwt, iets wat veel mensen eerder doen bij het retoucheren van schoonheid, en plaatst ook de vorst op de wang in beeld.
Stap 52
Ook hier ga je weer naar de Laageffecten, en kun je hetzelfde spel opnieuw beginnen. Hier splits je het op en breng je wat huidstructuur terug.
Stap 53
Hetzelfde geldt voor de lichten, zoals gezegd, hier kun je weer tijd nemen, wat uitproberen, totdat alles echt klopt.
• Zwart: 14 / 57
• Wit: 152 / 246
Stap 54
Natuurlijk kun je hier ook met maskers werken, dat wil zeggen, je maakt nog een Masker voor beide.
Stap 55
Voor de wang neem je hier de Kwast en nog steeds de Textuurkwast, die je net hebt gebruikt, met een lagere Dekking van 48%, en klik je wat langs de randgebieden.
• Dekking: 48%
Stap 56
Als je nu een zachte kwast zou gebruiken, zouden er te zachte overgangen ontstaan, en dat ziet er dan niet zo mooi uit. Maak je kwast iets harder, zet de Dekking op 74%.
Stap 57
Doe hetzelfde met het "Frost"-niveau, ook hier kun je meer tijd nemen en ook hier natuurlijk de verandering van de vinger van de man terugdraaien.
Stap 58
Dus, Marco heeft nu de vorstgebieden aangepast, via de Maskers of Laageffecten, zoals hij het al aan jullie heeft laten zien:
Stap 59
Ter voorbereiding op de volgende tutorial ga je de lagen van de vrouw samenvoegen, klik je op de bovenste laag en scrol je naar de onderste laag die je in een groep wilt samenvoegen, houd de Shift-toets ingedrukt en klik op de onderste laag.
Daarbij selecteer je het bovenste, het onderste en alle lagen daartussen en vervolgens druk je gewoon op Ctrl+G en noem je deze laag "Vuur van de vrouw, samengevoegd".
Stap 60
Nu is het palet van lagen veel overzichtelijker. Als je dit nu even verbergt, zie je je originele afbeelding ...
... en als je het lagenpalet weer laat zien, zie je hoe ver je bent gekomen. Dit is de afbeelding die je tot nu toe hebt bewerkt.
In de volgende tutorial zul je nu echt vuur in de afbeelding gaan berekenen; wees benieuwd.