Opmerking: Deze tutorial is een tekstversie van de bijbehorende video-training van Marco Kolditz. De teksten kunnen daarom ook een informele stijl hebben.
Uit het masker moet nu water stromen als bij een waterval.
Stappen 1–10
Stap 1
Open het beeld "Waterval" via Bestand>Openen.
Stap 2
Met een klik op het Handgereedschap kun je het beeld wat groter bekijken.
Welk deel van het beeld moet vervolgens worden gebruikt voor de montage? Marco legt uit dat het alleen gaat om het middelste deel van de waterval, omdat het onderste derde deel te vaag is en hij ook de overgang als breuk niet mooi vindt. De bovenste waterval heeft ook geen zin, net als de hele vegetatie aan de rand.
Dit middelste deel moet nu worden uitgesneden.
Stap 3
Kies eerst het Uitsnijgereedschap en maak het bestand in het algemeen kleiner. Dit zorgt voor kleinere bestandsgroottes en minder frustratie later bij het bewerken.
Soms kan het gebeuren dat je een afbeelding - zoals hier - wilt vervormen om deze beter in een andere te integreren. En als je dan de randen pakt en van daaruit begint met vervormen, kan het zijn dat je niet zo gedetailleerd kunt werken.
Daarom snijdt Marco het beeld al zo bij dat het zo klein mogelijk is.
En van daaruit kan het beeld nu verder bewerkt worden.
Belangrijk is in dit geval dat bij het Uitsnijgereedschap het vinkje bij Pixel buiten grens verwijderen is ingeschakeld. Dat betekent dat wat er net is afgesneden, ook daadwerkelijk is afgesneden en volledig is verwijderd.
Als het vinkje niet was ingeschakeld, zouden de randgebieden bewaard blijven, maar niet zichtbaar zijn. De afbeelding kan dan nog steeds naar links en rechts worden verplaatst en dan zouden die gebieden weer tevoorschijn komen. Dit zou de niet-destructieve workflow zijn.
Maar als het duidelijk is dat de omgeving later niet meer gebruikt zal worden, dan kan je het ook zo doen en de pixels verwijderen.
Stap 4
Het watergebied moet nu worden vrijgesteld.
Marco bekijkt de kanalen één voor één om die te vinden die het meeste contrast biedt. In dit geval is het Blauwkanaal de duidelijke winnaar.
Stap 5
Vanuit het Blauwkanaal moet nu een masker worden gemaakt.
Voordat hij begint met de feitelijke werkwijze, toont Marco nog twee alternatieven en laat zien dat ze in dit geval niet zo succesvol zijn:
Enerzijds kan je weer gaan via Afbeelding>Kanaalberekeningen. Dus het Kanaal: Blauw bijvoorbeeld verrekenen met zichzelf in de mengmodus Zachte licht.
Als je het selectievakje bij Voorbeeld aanvinkt en weer uitvinkt, zie je het voor-na vergelijk.
Het wordt al iets contrastrijker.
Aan de andere kant zou je nog extremer kunnen gaan met de mengmodus Uitknipmasker. Maar daarbij vervaagt het wit aan de bovenkant.
Maar de grijswaarden moeten behouden blijven, omdat ze de halftransparanten zijn waardoor later het masker doorschijnt.
Dus Marco klikt op Annuleren.
Het Blauwkanaal, zoals het is, is al ideaal voor wat hier moet gebeuren. Dat betekent: In dit geval heb je geen kanaalberekening nodig, maar je kunt direct het Blauwkanaal gebruiken en daaropvolgend een masker maken.
Klik met ingedrukte Ctrl--toets op het Blauwkanaal en maak een zogenaamde luminantie selectie.
Stap 6
Klik nu op het maskerpictogram bij de laag "Achtergrond", die niet verplaatsbaar is. Hierdoor verandert de laag "Achtergrond" in een verplaatsbare laag en er wordt direct een masker gemaakt.
Hernoem deze laag naar "Waterval".
Stap 7
In de afbeelding zijn nog steeds enkele delen van de vegetatie zichtbaar, die ook nog gekleurd zijn. Dit kan nu worden verwijderd. Klik hiervoor met ingedrukte Alt--toets op het masker en je bevindt je dus direct in het masker. Dit is dus net als bij de kanaalberekeningen, waarbij je later op het alfamasker beweegt en daar nog wat retoucheert.
Neem nu een Penseel, zwarte voorgrondkleur en retoucheer deze gekleurde gebieden weg of maskeer ze met zwart. Alles wat wit is, zal later nog zichtbaar zijn.
In dit geval hoef je niet al te nauwkeurig te werken, dus niet elk afzonderlijk waterdruppeltje fijnmazig vrijstellen.
Dit is helemaal voldoende:
Marco wijst erop dat hij zelf ook heel graag heel nauwkeurig werkt, maar benadrukt dat men zich altijd moet afvragen of dat efficiënt is en wat het doel is of waar men de afbeelding later wil gebruiken. En hier is het gewoon niet nodig om veel tijd te investeren en echt elke individuele waterdruppel uit te snijden. Aan de andere kant zou het anders zijn bij een schoonheidsretouche, waarbij individuele haartjes en wimpers worden uitgesneden. Het hangt echt altijd af van het gebruik.
Stap 8
Klik op de afbeelding om het voltooide resultaat te bekijken.
Stap 9
Indien er nog vegetatie over is, kunt u deze gekleurde delen verwijderen door opnieuw op de masker te klikken en nogmaals met een penseel en zwarte voorgrondkleur eroverheen te schilderen.
Ook hier hoeft u niet al te veel moeite te doen. Ga een keer rond en verwijder de grove vegetatiegebieden.
Als het masker actief is, zie je dat niet zo goed, want daar is alles zwart-wit.
Stap 10
Als volgende stap is het tijd om de resterende kleur te verwijderen. Dit kan eenvoudig worden gedaan door op de beeldlaag te klikken en tegelijkertijd Ctrl+Shift+U.
Op die manier is de hele afbeelding volledig ontkleurd en zijn alle kleurinformatie verdwenen. Het mag best zwart-wit zijn, op dit moment heb je niets anders nodig.
Op naar de volgende stap: Stappen 11-20
Stap 11
Pak de waterval nu vast en sleep hem naar de andere afbeelding.
Stap 12
Je hebt nu een afbeelding in een afbeelding gesleept - en in dit geval klik je met de rechtermuisknop op de laag en selecteer je Converteren naar slim object.
Stap 13
Marco stelt in de video nu gelijk degenen gerust die mogelijk bang zijn dat de masker verdwenen is.
Met een dubbelklik op het pictogram kom je in een nieuw tabblad binnen in het slimme object en daar heb je opnieuw precies de beeldinformatie die je net in het slimme object hebt gestopt: dus de laagminiatuur en de masker.
Dit kun je natuurlijk altijd veranderen, opslaan, vervolgens het tabblad sluiten en dan zouden de wijzigingen zichtbaar zijn in de hoofdafbeelding.
Dus geen zorgen, een slim object is eigenlijk vergelijkbaar met een soort groep.
Stap 14
Als je nu naar de waterval in de afbeelding kijkt, zul je zien dat hij qua perspectief eigenlijk verkeerd om is. Hij stroomt van rechtsboven naar linksonder, terwijl hij eigenlijk van linksboven naar rechtsbeneden zou moeten stromen.
Door Bewerken>Transformatie>Horizontaal omdraaien kun je de waterval omdraaien.
Je zou de waterval ook kunnen spiegelen door Ctrl+T in te drukken en vervolgens een punt vast te pakken en het naar de tegenovergestelde zijde te slepen.
Op dezelfde manier zou het spiegelen ook verticaal kunnen, dus van boven naar beneden en vice versa.
Stap 15
Plaats nu de waterval zoals hij ongeveer zou moeten zijn.
Stap 16
Met Ctrl+T kun je de waterval een beetje in elkaar drukken en langer maken.
Als het echter hapert en lijnen ergens vastzitten, houd dan de Ctrl-toets ingedrukt tijdens het slepen. Dan gebeurt dit niet meer en kun je alles aanpassen zoals je wilt.
Als het goed is, bevestig je met Enter.
Stap 17
De bovenrand van de waterval ziet er echter nog niet goed uit, omdat deze nog erg recht is. Deze zou echter - net als de masker - gebogen moeten zijn.
Stap 18
Met Bewerken>Transformeren>Deformer kun je de rand bewerken.
De vervormingsfilter of deze functie is geactiveerd en werkt.
Marco wijst er op dit punt op dat er bij deze stap soms een foutmelding kan verschijnen.
Dat gebeurt namelijk wanneer het slimme object is gekoppeld aan een laagmasker. In dat geval hoef je alleen maar het koppelingspictogram te verwijderen en kun je de vervormingsmodus normaal starten.
Stap 19
Trek nu aan de hendels en vervorm zo de waterval totdat hij precies past. Neem de tijd zodat het er echt goed uitziet. Let er bijvoorbeeld op dat het oog niet te veel bedekt wordt.
Nu wordt het begrijpelijk waarom Marco de waterval al had bijgesneden voordat hij hem vrijstelde. Als hij dat niet had gedaan, zouden de hendels nu een stuk verder van de waterval af liggen en kon er niet zo nauwkeurig aan de waterval worden gewerkt. Dat zou dan eerder frustrerend zijn geweest. Daarom snijdt Marco bij afbeeldingen die hij sowieso vrijstelt, meteen alles weg wat hij beslist niet meer nodig heeft.
Stap 20
Vervolgens moet de onderkant van de waterval, waar deze de zee raakt, nog wat worden bewerkt en op sommige plekken worden verwijderd.
Hiervoor maakt Marco in de videotraining een laagmasker en selecteert een Photoshop-penseel of -brush. Hij legt uit dat je deze penselen gratis of tegen betaling op internet kunt vinden.
Op een nieuwe "Laag 1" en met een zwarte voorgrondkleur demonstreert Marco kort hoe dit door hem geselecteerde penseel werkt:
Deze gespikkelde vorm is bijzonder geschikt om het gebied van de waterkant te maskeren. Hierdoor ontstaan geen te zachte overgangen, zoals bij een normale penseel het geval zou zijn.
De laag die hij ter illustratie heeft aangemaakt, verwijdert Marco nu meteen weer.
Je kunt penselen downloaden van internet of zelf maken. Marco laat zien hoe dit moet in zijn videotraining Texturenborstels maken in Photoshop op PSD-Tutorials.de.
Volhouden nu: Stappen 21–24
Stap 21
Marco verlaagt nu de dekking van de penseel naar 77% en klikt een paar keer over de waterkant. Zo maskeert hij dit gebied.
Omdat de penseel zo gespikkeld is, is de overgang niet zacht of hard, maar gewoon een beetje gespikkeld - zoals water over het algemeen is.
Stap 22
Als je nu nog eens inzoomt op de afbeelding, zie je dat de waterval deels niet perfect vrijstaat en er grijze sluiers zijn achtergebleven. Deze moeten nu worden verwijderd.
Activeer de laag "Waterval" en bekijk de laagmodi. Zoals eerder in deze tutorials serie werd vermeld, zorgt de eerste groep voor verduistering, de derde groep is verantwoordelijk voor het contrast en de tweede groep licht op. Het oplichten betekent dat de lichte delen van de afbeelding worden beïnvloed, de donkere daarentegen niet.
Kies voor Negatieve Vermenigvuldiging en het ziet er meteen veel realistischer uit. Alle grijze sluier is verdwenen.
Toch zie je nog steeds iets wazigs. Maar daar kun je ook iets aan doen, …
Stap 23
… en wel op een hele eenvoudige manier.
Met een dubbelklik op het vrije gebied van de laag open je het venster voor laagstijlen.
Bij het vorige voorbeeld waar Marco de blauwe kleur heeft verwijderd, heb je gezien dat blauwe kleur kan worden verwijderd in de Lab-modus. In dit geval ben je in de RGB-modus en daar kun je alles van zwart naar wit verwijderen.
Dus als je de schuif nu naar rechts verplaatst, verdwijnt de nevel in de afbeelding. Uiteraard met een harde rand, dus breek de schuif met ingedrukte Alt-toets en dan ziet het er al behoorlijk goed uit.
Het kleine mistvlekje rechtsboven kun je direct in de volgende stap nog wegwerken.
Stap 24
Verklein de grootte van de penseel tot ongeveer 59 en schilder eroverheen - overigens mag het gerust weer de gespikkelde penseel zijn - over de resterende waas, totdat deze helemaal verdwenen is.
Dit ziet er al uit alsof het water uit het masker loopt.
In het volgende deel van de tutorialsreeks zal Marco laten zien hoe er ook aan de linkerkant een waterval kan worden gecreëerd en hoe de bovenste delen van de huidige waterval, die nog een beetje te doorschijnend zijn, met water gevuld worden.