Nieuwe functies in Cinema 4D - R12 tot R19, R20 en R21

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Alle video's van de tutorial Nieuwe functies in Cinema 4D - R12 tot R19, R20 en R21

Natuurlijk is het in Cinema 4D geen probleem om verschillende versies van objecten, hun materialen en de scène met de aanwezige lichtbronnen, camera's, enz. te creëren. Binnen een Cinema 4D-project leidt dit echter al snel tot een overvol en onoverzichtelijk Objectenbeheer, terwijl de opdeling in verschillende Cinema 4D-projecten bij gegevensbeheer behoorlijk onhandig wordt.

Als oplossing voor dit probleem biedt Cinema 4D in Release 17 de Opnamen, vaak ook "Takes" genoemd. Met deze Opnamen slaat Cinema 4D via de Opname-Manager de verschillen op tussen de basisversie en de aangebrachte veranderingen. Vervolgens kunnen we deze variaties gemakkelijk organiseren en activeren via de Opname-Manager.

Voor deze tutorial heb ik een eenvoudige voorbeeldscène "PSD_C4D_R17_Aufnahmen_start.c4d" aangemaakt, die je in de werkbestanden terugvindt.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

De in totaal drie torens van Legostenen zijn gegroepeerd in afzonderlijke lagen, waarbij we ons voor de Opnamen zullen richten op de voorste "Toren_1" met de laagsgewijze texturering. Daarnaast vinden we twee camera's, de verplichte lichtbron, evenals een getextureerd Bodem-object in het Objecten-beheer.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Wanneer we een kijkje nemen in de Opname-Manager, zien we dat we al met een opname werken. Dit is de eerder genoemde Basis-opname, zo gezegd de oorspronkelijke staat van de scène. De momenteel actieve opname wordt overigens ook altijd weergegeven in de vensterbalk van Cinema 4D.

Nieuw in Release 17 - Scèneverwijderingen met de opnamebeheerder.

Creëren van een nieuwe opname

Om nu wijzigingen in de scène in een eigen opname op te slaan, maken we een nieuwe opname aan via het bijbehorende opdrachtsymbool in de Opname-Manager.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Omdat de nieuwe opname steunt op de Basis-opname, staat deze eronder. Deze is ook meteen actief, zoals we zien aan het witgekleurde kijker-symbool. Door dubbel te klikken op de naam, geven we deze opname een passende naam - in ons eerste voorbeeld reduceren we de voorste "Toren_1" tot slechts een "Laag_1."

Nieuw in Release 17 - Scèneverianten met de opnamemanager.

Dit bereiken we door lagen 2 tot 5 in de Editor en bij het Rendern onzichtbaar te maken. Wanneer we echter de betreffende groepen in het Objecten-beheer selecteren, zien we dat de vereiste parameters Zichtbaar in Editor en Zichtbaar bij Renderen grijs zijn en niet toegankelijk.

We kunnen dit zien als een soort beveiliging die voorkomt dat we per ongeluk parameterswijzigingen in de Opnamen opslaan.

Nieuw in Release 17 - scenariovarianten met de opnamemanager.

Om deze beveiliging voor de twee parameters van de betreffende elementen op te heffen, selecteren we de twee parameters in de Attribuut-Manager, openen met de rechtermuisknop het contextmenu en kiezen daar de opdracht Overschrijven.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Nu zijn beide parameters bewerkbaar. Let erop dat de lagen 2 tot 5 allemaal geselecteerd zijn en kies zowel voor de parameter Zichtbaar in Editor, als voor Zichtbaar bij Renderen de instelling Uit.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Zoals te verwachten was, is de voorste toren nu verkleind tot alleen zijn onderste laag. We hebben dit echter niet in de scène zelf, maar vastgelegd in een opname.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

We kunnen dit heel eenvoudig achterhalen via de Opname-Manager. Met onze wijzigingen is nu ook het rechtergebied met de Dual-Tree-Modusweergave gevuld, zodat door het openen van de hiërarchie van de opgeslagen objecten en hun parameters de overschreven waarden worden weergegeven.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

De wijzigingen hebben uitsluitend betrekking op de nieuw aangemaakte opname. Zodra we de Basis-opname opnieuw activeren, krijgen we de ongewijzigde scène te zien en te renderen.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Creëren van een tweede opname voor de textuur van de vloer

In een tweede opname willen we de mogelijkheid creëren om een andere, spiegelende textuur voor de vloer te gebruiken. We maken deze extra opname aan via het contextmenu met de rechtermuisknop en de opdracht Nieuwe Opname onder de Basis-opname.

Nieuw in release 17 - scèneverianten met de opnamemanager

De nieuwe opname bevindt zich op hetzelfde hiërarchieniveau als onze eerste opname voor het verbergen van de torenlagen en is ook al geactiveerd. We hernoemen de opname door dubbel te klikken op de naam naar "Reflecterende vloer" of iets soortgelijks.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Terwijl we voor de eerste opname het overschrijven van de parameters handmatig hebben ingeschakeld, activeren we het deze keer via het overeenkomstige commando-icoon in de Opname-Manager, de Automatische opname, die automatisch alle parameters vrijgeeft om te worden overschreven.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

We zien ook onmiddellijk het verschil visueel wanneer we de parameters in de Attribuut-Manager bekijken. Alle parameters die zijn vrijgegeven voor overschrijving of geschikt zijn daarvoor, worden lichtblauw gekleurd. De relevante parameters voor onze opname vinden we in het Textuur-tag, waar het gekoppelde Materiaal is achtergelaten.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

In de Materiaal-Manager van ons Cinema-4D-project ligt ook al een materiaal voor de spiegelende vloer klaar. Omdat we in de automatische opnamemodus zitten, slepen we het eenvoudigweg vanuit de Materiaal-Manager ...

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

... naar het veld van de parameter Materiaal, om voor deze opname het matte vloer-Materiaal te vervangen door het spiegelende vloer-Materiaal.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Een blik in de Opname-Manager, in de Dual-Boommodus laat ons deze keer de overschreven parameter Materiaal, zien wanneer we de hiërarchie van de tag volledig uitklappen.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Het volstaat nu om te klikken op de Opnamen "Bodem spiegelend" of Basis, om tussen het spiegelende of het matte grondvlak heen en weer te schakelen.

Nieuw in Release 17 - Scèneveringen met de opnamemanager.

Voordat we ons storten op meer Opnamen, laten we in de Opname-Manager ter vergelijking de informatie zien die is opgeslagen voor de Basis-opname. Net als bij de overschrijvingen in de Opnamen, vinden we daar de opgeslagen instellingen van de oorspronkelijke toestand van de respectieve elementen van onze scène.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Opnamen met Overschrijvingsgroepen

Zoals we kunnen varieren met bepaalde parameters van een object of tags via een opname, hebben we dit nu al gezien aan de hand van twee voorbeelden. We kunnen echter ook objecten samenvoegen tot een groep en deze groep variëren met overstrijvingstags. Dit bereiken we met Overschrijvingsgroepen, waarmee we nu gericht de materialen van de voorste toren gaan modificeren.

Hiervoor maken we eerst een nieuwe opname via het commando-icoon of het contextmenu.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Omdat we in de volgende Opnamen de kleuren of materialen van \"Turm_1\" gaan varieren, is een duidelijke benaming van de opname natuurlijk logisch. Ik begin met de kleurcombinatie "Wit-Blauw".

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Aan deze nieuwe opname voegen we via het contextmenu met de rechtermuisknop over het gelijknamige commando een Overschrijvingsgroep toe.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

In de Dual-Boommodus vinden we nu rechts de categorie Objecten met een nieuwe groep als eerste item. Voor een beter overzicht hernoemen we deze groep na een dubbelklik op de naam. Mijn eerste groep zal zich bezighouden met de materialen van de lagen 1, 3 en 5.

Nieuw in release 17 - scènevarianten met de opnamemanager.

Om deze objecten nu ook toe te wijzen aan de Overschrijvingsgroep, gaan we snel naar de Objecten-Manager. Daar selecteren we de drie lagen 1, 3 en 5 van de eerste, voorste toren en slepen ze vanuit de Objecten-Manager ...

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

... naar de Overschrijvingsgroep van de overeenkomstige lagen in de Opname-Manager.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

De drie lagen objectgroepen van de toren (die ook het Textuur-Tag met het Materiaal dragen) zijn nu aangemaakt in de Overschrijvingsgroep. Via het grote +-symbool in de kolom Groepstag kiezen we welke tag voor deze Overschrijvingsgroep overkoepelend moet worden gewijzigd. In ons geval, omdat we materialen willen uitwisselen, is Textuur als Groepstag de juiste keuze.

Nieuw in Release 17 - scènevarianten met de opnamemanager

Nadat we de groepstag Textuur hebben aangemaakt, zien we al een verandering bij de torenlagen in de Editor. De door ons aangemaakte lagen in de overschrijvingsgroep hebben een leeg Textuur-Tag, dus ook geen toegewezen materiaal.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamebeheerder

Dit kan eenvoudig worden veranderd door het eerste witte materiaal dat is bedoeld voor deze opname per Drag & Drop uit de Materiaal-Manager ...

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

… naar de groepstag die is ingesteld als Textuur-tag in de Opnamebeheerder. De materialen van objecten behorend tot onze overschrijvingsgroep worden dan allemaal overschreven door het in de groeps-textuur-tag ingestelde materiaal.

Nieuw in Release 17 - Scèneverianten met de opnamebeheerder.

Natuurlijk is deze wijziging ook meteen zichtbaar in de Editor.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Om ervoor te zorgen dat ook de lagen 2 en 4 tussen de witte legostenen kunnen worden voorzien van een alternatief materiaal, voegen we in de Opnamebeheerder via het contextmenu met de rechtermuisknop een extra overschrijvingsgroep toe en hernoemen deze dienovereenkomstig naar "Lagen 2+4".

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Om de nieuwe overschrijvingsgroep te vullen, gaan we terug naar de Objecten-manager en slepen we de lagen 2 en 4 van de voorste toren vanuit de Objecten-manager per slepen en neerzetten ...

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

... naar de tweede overschrijvingsgroep voor de lagen 2 en 4. Ook aan deze overschrijvingsgroep wijzen we een textuur-tag toe via het +-symbool in de kolom groepstag en slepen we het voorbereide blauwe materiaal uit de Materiaal-manager naar de textuur-tag voor de overschrijving.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

We kunnen overigens aan de tag-iconen in de Objecten-manager ook herkennen of een bepaalde tag onderhevig is aan een overschrijving. Zo hebben alle vijf lagen van de eerste toren bijvoorbeeld allemaal een textuur-tag met een "T" erop.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Om meer kleurcombinaties te creëren met de voorbereide materialen, maken we het onszelf gemakkelijk door de opname met de overschrijvingsgroep te dupliceren door deze met ingedrukte Ctrl- of Ctrl-toets in de Opnamebeheerder te verplaatsen.

Vervolgens hoeven we alleen nog de respectieve opname naar behoren om te dopen en in de bijbehorende overschrijvingsgroepen de materialen in de textuur-tags te vervangen.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Nu zijn ook de kleurvariaties die zijn gecreëerd door overschrijvingsgroepen in opnamen voltooid, zodat we gemakkelijk door de verschillende combinaties van de voorste toren kunnen bladeren.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager

Dupliceren en opnieuw gebruiken van opnamen

Omdat de Opnamebeheerder strikt hiërarchisch werkt, kunnen bestaande variaties in de vorm van opnamen probleemloos worden gedupliceerd en opnieuw worden gebruikt. Hiervoor hoeven we alleen de betreffende opname te dupliceren door slepen met ingedrukte Ctrl- of Ctrl-toets in de Opnamebeheerder en deze onder te brengen bij de doelopname.

Door de opname van de spiegelende vloer onder te brengen bereiken we in het getoonde voorbeeld dat bij elke kleurvariant van de toren ook een tweede variant met een spiegelende vloer beschikbaar is.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de Opnamemanager.

Wisselen van camera's en renderinstellingen

Voor elke opname kunnen we direct in de Opnamebeheerder een bestaande camera- of renderinstelling selecteren. In mijn voorbereide scene zijn naast de Standaardcamera twee camerageobjecten (Camera_1 en Camera_2) geïntegreerd en ingesteld. Via het camerasymbool naast elke opname kunnen we gemakkelijk schakelen tussen de camera's of de instelling van het bovenliggende object overnemen.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamebeheerder.

Terwijl de Standaardcamera te herkennen is aan een wit gekleurd camerasymbool, wijst een oranje gekleurd camerasymbool op een eigen camerageobject. In de Editor is het schakelen tussen de camera's voor de actieve opname natuurlijk meteen te zien.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Om ook het wisselen van de renderinstellingen te kunnen laten zien, bevat mijn voorbereide scène van mijn werkbestand ook een aparte renderinstelling, hier Renderer Fysisch, met ingeschakelde diepte van het veld.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Om de diepte van het veld te laten werken, heb ik het focuspunt van de camera in het bijbehorende instellingendialoogvenster ingesteld op een voorste legosteentje met het focusobject.

Nieuw in Release 17 - Scèneverwijzingen met de opnamemanager.

Voor de volledigheid werpen we ook een blik op de instellingen aan de fysisch-kant van het camerageobject. Hier is voor het versterken van het diepte van het veld-effect een diafragma van f/0.5 ingevoerd.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

De verandering van de renderer verloopt op dezelfde manier als de wisseling van camera via het symbool voor de Renderinstellingen direct naast de Opnamebeheer. Hier worden alle huidige rendervoorinstellingen getoond voor snelle wisseling.

Nieuw in Release 17 - Scèneverianten met de opnamemanager.

De comfortabel organiseerbare en aanstuurbaar scenes in combinatie met de camerainstellingen en renderinstellingen maken het Opnamebeheer tot een krachtige schakelcentrale, waarvan de functionaliteit zich uitstrekt door alle relevante gebieden van Cinema 4D.

Nieuw in Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.

Nog interessanter worden opnames als we ook nog de mogelijkheden bij het renderen met variabele pad- en bestandsnamen in overweging nemen. Dit zullen we in een ander tutorial nader bekijken.

Nieuw in versie 17 - Scènevarianten met de opnamemanager.