Opmerking: Deze tutorial is een tekstversie van de bijbehorende video-training van Marco Kolditz. De teksten kunnen dus ook een informele stijl hebben.
Het zal veel sneller zijn om de tweede waterval te creëren dan de eerste, omdat deze niet meer uitgeknipt hoeft te worden.
Stappen 1-11
Stap 1
Selecteer de laag "Waterval" en sleep deze terwijl je de Alt-toets ingedrukt houdt omhoog (1). Zo wordt deze gedupliceerd (2).
Pak nu de gedupliceerde waterval in de afbeelding vast en verplaats deze naar zijn positie aan de linkerkant van de masker (3).
Stap 2
Ga nu naar Bewerken>Transformeren>Horizontaal spiegelen en spiegel daarmee de nieuwe waterval, ook al zal dit waarschijnlijk nauwelijks opvallen in de uiteindelijke foto.
Stap 3
Wat wel opvalt, is dat het water op dit moment nog voor de masker staat.
Sleep daarom nu de laag "Waterval Kopie" tussen de lagen "Masker" en "Lamp".
Hierbij moet je een beetje oppassen dat de laag niet per ongeluk in een van de mappen terechtkomt. Op de juiste positie - precies tussen de twee groepen - staat deze pas goed wanneer er een fijne lijn tussen de lagen verschijnt.
Stap 4
Hernoem nu de lagen naar "Waterval, links" en "Waterval, rechts" (1).
Door de laag "Waterval, rechts" te pakken en naar het map-symbool te slepen, plaats je deze in een aparte groep (2).
Hernoem deze naar "Waterval" (3). Zo is alles mooi overzichtelijk.
Stap 5
Dit ziet er al heel goed uit. Verplaats de waterval eventueel nog een stukje totdat deze precies is zoals je hem wilt hebben. Dat kan iedereen naar eigen wens doen.
Stap 6
Als er nog een stukje waterval bovenuit steekt, kun je dit eenvoudig met een actieve masker en een Penseel weggummen.
Stap 7
Wat nog meer opvalt, is dat in de laag "Waterval, rechts" nog een paar gebieden zijn waar je door de waterval heen kunt kijken. Dit is echter vrij onlogisch, omdat wanneer het water uit de masker stroomt, je niet rechtstreeks door het water naar de lucht zou kunnen kijken.
Dit gebied moet nu worden opgevuld.
Stap 8
Klik daarvoor op de laag "Waterval, rechts" en maak met een klik op het symbool Nieuwe laag aanmaken een nieuwe laag (1).
Sleep deze dan onder de laag "Waterval, rechts" (2) en hernoem deze naar "Watervalaanpassing" (3).
Stap 9
En op deze laag schilder je nu met een witte Voorgrondkleur en deze gespikkelde Penseel met een Dekking van ongeveer 62% een paar keer op de open plek.
Vervolgens kun je de Penseel iets kleiner maken en ook de Dekking verlagen naar 41% om ook de omliggende plekken wat te sluiten.
Leuk aan dit soort penselen is dat het eruitziet alsof het water nog wat omhoog spettert. Daarom kun je ook gerust iets over de rand klikken. Voor dergelijke waterspetters kun je de Dekking dan weer wat verhogen. Marco stelt deze in op 68% hiervoor.
Als je - net zoals Marco in de video-training gebeurt - per ongeluk de Achtergrondkleur verandert, druk dan op D, zodat de Achtergrondkleur weer Wit wordt, en dan op X, om Wit weer naar de voorgrond te brengen.
Stap 10
Als het waterspetten te veel is geworden, dan kun je dit gericht retoucheren met behulp van een masker.
Kies hiervoor een normale Penseel uit, stel de Voorgrondkleur in op Zwart en schilder met een Dekking van 100% over de lelijke plekken totdat je tevreden bent.
Stap 11
Dit ziet er al veel beter uit. In de voor en na vergelijking zie je dat het al veel voller is.
Verder met Ronde 2: Stappen 12-21
Stap 12
Wie wil, kan dan ook nog de dekking van deze laag iets verminderen. Marco probeert in de videotraining 80%, 90% en 95% uit en besluit om het op 95% te laten staan.
Stap 13
Op deze manier zijn nu de twee watervallen gecreëerd.
Je kunt nu ook de dekking van de linker waterval een beetje verminderen. Marco stelt deze op 95%, zodat de waterval wat transparanter lijkt, aangezien hij verder weg is.
Stap 14
Wat nu nog ontbreekt, zijn de gebieden waar de watervallen op de zee slaan. En ook daar kan iets aan gedaan worden:
Daarvoor ga je het beste achter de bootlaag, dat wil zeggen, klik op de laag "Boot" en maak een nieuwe laag die je dan onder de bootlaag sleept.
Hernoem deze laag naar "Spray", ook al is dat eigenlijk zo bij de golven, maar je kunt ze noemen zoals je wilt.
Selecteer nu weer de gespikkelde kwast.
Stap 15
Maak de borstel nu iets groter en stel de dekking in op 100%. Klik dan eenmaal op de afbeelding en maak een dergelijke structuur:
Stap 16
Verander de laag in een slim object - door met rechts te klikken op de laag en Converteren naar slim object te kiezen. Dat moet je altijd doen.
Vervolgens schaal je de laag, comprimeer je deze en trek je deze een beetje uit. Schuif de structuur ongeveer onder de waterval en bevestig met Enter als je tevreden bent.
Bij deze stap kun je ook weer wat meer tijd nemen.
Stap 17
Kopieer vervolgens de laag opnieuw (zie stap 3) en sleep de structuur in de afbeelding onder de linkse waterval.
Natuurlijk moet je nu ook een beetje perspectief in gedachten houden. Omdat dit wat verder weg is, verklein je deze kopie een beetje.
Dit kun je natuurlijk nog individueel aanpassen door de borstel op deze plaats nog wat te draaien, zodat het niet 1:1 een kopie is.
Stap 18
Verlaag de dekking van de beide lagen "Spray" en "Spray Kopie" een beetje. Marco stelt in de videotraining de laag "Spray Kopie" in op 84% en de laag "Spray" op 88%.
Stap 19
Dan kun je natuurlijk nog meer lagen met elkaar combineren. En op die manier met bijvoorbeeld nog een laag het klotsen van het water simuleren.
Marco maakt in de videotraining een nieuwe laag, selecteert de gespikkelde borstel en voegt met volledige dekking een nieuwe structuur toe aan de afbeelding.
Deze laag wordt vervolgens weer omgezet in een slim object. Vervolgens schaalt en positioneert hij het nieuwe schuim in de afbeelding. Bevestig met Enter.
Vervolgens verlaag je nog de dekking van de laag naar 46%.
Marco benadrukt dat je hier kunt spelen zoals je wilt, en gerust weer wat tijd mag nemen totdat het er echt goed uitziet. Hij geeft hiervoor nog een extra tip...
Je zou bijvoorbeeld twee keer op de laag "Spray" kunnen klikken en zo het venster Laagstijlen openen.
Daar kun je door te spelen met de schuifregelaar bij onderliggende laag de onderliggende laag laten doorschijnen. Dan zal alles wat donker is in de zee doorschijnen. Met de verdeelde pijl kun je dit fijn afstellen.
En daardoor wordt het oppervlak een beetje doorbroken en lijkt het nog een beetje realistischer.
Marco doet hetzelfde nog voor de laag "Spray Kopie":
En bij de halftransparante "Laag 1" gaat Marco op dezelfde manier te werk:
Stap 20
Marco heeft de video kort gepauzeerd om gedetailleerd aan de nevelniveaus te werken en laat nu zien hoe de afbeelding er nu uitziet:
Bovendien heeft hij het een en ander geherstructureerd in de niveaus, wat hij hieronder nog gedetailleerder zal toelichten.
Stap 21
Marco heeft bij de niveaus de linker waterval niet meer onder de masker, maar samen met de andere waterval in een map geplaatst.
Bovendien heeft hij de linker waterval gemaskeerd met een masker, zodat deze langs de gezichtslijn is afgesneden.
De waterspiegel bevindt zich nu ook in een aparte groep niveaus.
Hiermee zijn de watervallen nu even afgerond.
In het volgende deel van de tutorials zal Marco laten zien hoe de huid hierboven nog wat geoptimaliseerd kan worden. Want er zijn nog individuele haren zichtbaar, wat er niet mooi uitziet - althans niet bij dit mysterieuze masker.
Bovendien zal hij laten zien hoe je nog wat water op het voorhoofd kunt tekenen. Hij zal jullie een door hemzelf gecreëerde grafische stijl laten zien, waarmee je in de toekomst op een heel eenvoudige manier waterdruppels kunt tekenen.
Aan het einde van dit deel ziet de afbeelding er als volgt uit: