In de Legosteentutorial over de Afschuiningstool in release 15 hebben we de Legosteentje al uitgebreid gemodelleerd, daarom zullen we ons in deze tutorial richten op het afschuinen van de randen. Hierbij zal uitsluitend de Afschuinfactor worden gebruikt.
Als startpunt heb je het ruwe Legosteentjesmodel in het document "C4D_R16_Afschuinfactor_start.c4d" tot je beschikking onder de werkbestanden.
Zowel op de bovenkant als onderkant van de Legosteentje zijn er in ons ruw model geen afgeschuinde of gepolijste randen aanwezig. Als het model echter realistisch moet overkomen, dienen deze scherpe randen absoluut vermeden of verholpen te worden.
Toevoegen van een basis-afschuining
Om de afschuiningen zo efficiënt mogelijk op ons model te krijgen, groeperen we alle afschuiningen met dezelfde vorm, straal en verdeling samen en kunnen we ons daarom beperken tot een handvol Afschuinfactoren.
Laten we dus de eerste Afschuinfactor aan het model toevoegen door de Legosteentje in de Objectbeheerder te selecteren en de Afschuinfactor met ingedrukte Shift-toets uit de Palet van deformatie-objecten te halen.
Omdat we de Shift-toets ingedrukt hielden, wordt de zojuist gecreëerde Afschuinfactor automatisch ondergeschikt gemaakt aan het geselecteerde Object, namelijk ons Legosteentje.
Bij een blik in het bijbehorende Instellingendialoogvenster is al snel te zien dat de aanwezige Parameters op enkele toegevoegde instellingen na bijna identiek zijn aan die van het Afschuiningstool.
In de Editorweergave daarentegen zien we meteen dat er iets moet gebeuren. De Afschuinfactor heeft weliswaar direct zijn werk gedaan en alle randen licht afgeschuind, maar heeft daarbij ook de Polygoonranden op de vlakke modelzijden en de licht schuin aflopende randen langs de noppen geraakt.
Dit gedrag kunnen we snel corrigeren bij de Afschuinfactor door hem een hoeklimiet voor te schrijven waarboven het afschuinen moet plaatsvinden. Hiervoor activeren we in het Instellingendialoogvenster van de Afschuinfactor de optie Hoek gebruiken. De standaard ingestelde Hoekdrempel van 40° is een bruikbare waarde voor veel gevallen, daarom hoeven we hier niets aan te passen.
Zoals we kunnen zien in de Editorweergave, zijn alle ongewenste afschuiningen op het modeloppervlak verdwenen, alleen bij de nog te polijsten randen is de Afschuinfactor nog actief. Deze basisafschrapping willen we nu nog exact definiëren.
Afschuinen- en Offset-modus met Afschuining en Vast Afstand zijn perfect voor ons doel, daarom kunnen we ons concentreren op de parameters Offset en Verdeling. Voor de basisafschuining heb ik een Offset van 2 cm gebruikt, de Verdeling met 3 is gematigd. Als je extreme Close-ups van de Legosteentje nodig hebt, moet je deze waarde mogelijk verhogen.
De basisafschuining is klaar. Omdat we bij deze Afschuinfactor geen Selecties hebben gedefinieerd, behandelt het momenteel nog alle gladde randen die er zijn.
Dit geldt natuurlijk niet alleen voor de bovenkant. Ook op de wat complexere onderkant met de fijne gaatjes doet de Afschuinfactor zijn werk zoals verwacht.
Hoewel nu alle aanwezige randen zijn afgeschuind, zijn ze allemaal met dezelfde Straal. Het ziet er redelijk uit, maar past niet bij een correct model van een Legosteentje. We hebben extra afschuiningen nodig met andere stralen.
Fijnere randen met een tweede Afschuinfactor
Tijdens het basisafschuinen konden we zeer ruim te werk gaan en hoefden we geen randen te overwegen of Selecties te maken. Om het ons makkelijker te maken bij het volgende werk met de randen, activeren we in het menu Weergeven van de Editorweergave de weergave van Snel schaduw (lijnen).
Met deze weergavestijl zien we nu ook hoe de Afschuinstraal en de verdeling van de Basisafschuining als Mesh op het model worden weergegeven.
Voor het afschuinen van de noppen op de bovenkant hebben we nu de glad te maken randen als Selectie nodig. Om deze Selectie te maken, activeren we de Randbewerkingsmodus uit de Werkzeugmodi en selecteren we uit het menu Selecteren het Loop-selectie als gereedschap.
Met de ingedrukte Shift-toets maken we nu een selectie van alle acht randen die aan de bovenkant van de LEGO-steen grenzen, met het Loop-Selectiegereedschap.
Om snel toegang te hebben tot deze selectie vanuit de Bevel-Deformer, slaan we deze op met de opdracht Selectie invriezen in het Selecteren-menu voor het model in een eigen Selectie-tag.
Om deze nieuwe gemaakte tag een unieke naam te geven, selecteren we deze in de Objectbeheerder en geven we hem een geschikte naam, bijvoorbeeld "Bevel Noppen Boven".
Om nu andere afschuiningsinstellingen te kunnen maken voor de geselecteerde randen, hebben we een andere Bevel-Deformer nodig. We selecteren eerst weer het Polygon-object van de LEGO-steen in de Objectbeheerder en houden de Shift-toets ingedrukt om de nieuwe Bevel-Deformer meteen als een Subobject van de LEGO-steen te maken.
Geef eerst de tweede Bevel-Deformer na een dubbelklik op zijn naam een unieke toevoeging, zodat we in de Objectbeheerder onderscheid kunnen maken tussen de verschillende afschuiningen. Ik heb gekozen voor de toevoeging "fijn", omdat de overgangen naar de noppen fijner moeten zijn dan bij de basis.
Vervolgens slepen we de door ons gemaakte randselectie van de noppen op de LEGO-steen in de Objectbeheerder van het Polygon-object naar het veld Selectie in het Instellingendialoogvenster van de "fijne" Bevel-Deformer. We kunnen de bekende hoekdrempel van de Basis-Afschuining ook overnemen voor deze tweede Bevel-Deformer en het gebruik van de hoek activeren.
Met de Offset- en Subdivisieparameters van de Bevel-Deformer kunnen we nu de afschuining maken via het Instellingendialoogvenster. Zoom gerust wat dichter bij de noppenovergangen om de effecten van de parameters beter te kunnen beoordelen. Omdat we werken met een Bevel-Deformer en dus niet-destructief bezig zijn, kunnen we achteraf probleemloos de parameters aanpassen of de afschuining eenvoudig samen met de deformer verwijderen.
Ik heb uiteindelijk gekozen voor een Offset-waarde van 1 cm voor deze fijne afschuining. In de Editor-Weergave is dit vanwege de schaduwmodus met de lijnen goed te beoordelen.
Laten we nu eens kijken waar we deze fijne afschuining op de LEGO-steen nog meer kunnen gebruiken. Aan de bovenkant zijn alle randen correct afgeschuind, …
… maar aan de onder- of binnenzijde van de LEGO-steen vinden we bij de kleine gaten onder de noppen meer randen voor de fijne afschuining. We activeren de Randbewerkingsmodus en het Loop-Selectiegereedschap en selecteren zoals weergegeven in de volgende afbeelding de cirkelvormige randen boven en onder aan de gaten met de ingedrukte Shift-toets.
Deze zojuist gemaakte selectie slaan we op in een nieuw Selectie-tag. Let voordat je de opdracht Selectie invriezen uit het Selecteren-menu aanroept erop dat het reeds bestaande Selectie-tag niet is geselecteerd, anders wordt het overschreven.
Je zou nu een tweede Selectie-tag op het Polygon-object van de LEGO-steen in de Objectbeheerder moeten zien. Geef in het Instellingendialoogvenster van de tag opnieuw een duidelijke naam aan deze randselectie.
De zojuist gemaakte randselectie moet ook de fijne afschuining krijgen. We hebben al een Bevel-Deformer met de juiste parameters, we hoeven alleen nog de nieuwe selectie eraan toe te wijzen. Klik daarvoor in het Instellingendialoogvenster van de Bevel-Deformer in het Opties-gedeelte op de Toevoegen-knop boven de reeds bestaande selectie.
Een nieuw veld voor de definitie van een andere selectie is toegevoegd. Daar kunnen we nu de tweede randselectie van het Polygon-object van de LEGO-steen naartoe slepen in het Instellingendialoogvenster van de Bevel-Deformer.
Een kritische blik op de onder- of binnenzijde van de LEGO-steen in de Editor-Weergave laat zien dat de fijne afschuiningen correct werken en geen problemen veroorzaken in het mesh.
Grote afschuiningen voor de buizen van de Legosteentjes
De afschuiningen aan de bovenkanten van de buizen zien er misschien niet slecht uit, maar komen niet overeen met de realiteit. Ze zijn eigenlijk sterker afgerond, zodat het in elkaar steken van de Legosteentjes gemakkelijker gaat.
Voor deze nieuwe afschuiningen hebben we nog een Afschuinings-Deformer nodig. Maar eerst maken we een nieuwe Kantenselectie voor de bovenkanten van de buizen voor gerichte afschuining. Hierbij houden we de Shift-toets ingedrukt, activeren we de Kanten-Selectie Modus en selecteren we met het gereedschap Loop-Selectie de buitenranden van de bovenkant van de buizen.
Vervolgens brengen we deze Kantenselectie via de opdracht Selectie invriezen in het menu Selecteren onder in een nieuw Selectie-Tag. Let er opnieuw op dat er geen ander Selectie-Tag is geselecteerd.
In het instellingendialoog van het Kante Selectie-Tag geven we nog een unieke naam, om het overzicht over de verschillende selecties te behouden.
Zoals al eerder vermeld, hebben we voor deze grotere afschuining een extra Afschuinings-Deformer nodig. We halen deze, met ingedrukte Shift-toets, uit het palet van Deformatie-objecten, om deze direct onder het Polygoon-Object van de Legosteentjes te plaatsen.
Ook deze Deformer krijgt opnieuw een unieke naam. In zijn instellingendialoog slepen we het Kantenselectie-Tag voor de bovenkant van de buizen naar het Selectie-veld, zodat de deformer alleen op deze plaatsen werkt.
Met een Offset-waarde van 3 cm en een Onderverdeling van 5 krijgen we aanzienlijk rondere randen aan de bovenkant van de buizen.
Tenminste theoretisch. Maar als we de afschuiningen in de Editorweergave van dichterbij bekijken, kunnen we geen veranderde afronding zien.
Heb jij ook dit probleem? Ik geef toe, ik heb deze situatie gecreëerd door de laatste Afschuinings-Deformer opzettelijk onderaan in de Objecthiërarchie te plaatsen. Als we de Deformer met de grote afschuining bovenaan in de Objectmanager plaatsen, ziet de afschuining aan de bovenkant van de buizen er al veel beter uit.
De volgorde waarin de Afschuinings-Deformers worden toegepast maakt een groot verschil. In ons geval heeft de Basis-Deformer geen gedefinieerde selectie en werkt deze op alle randen die nog niet zijn afgeschuind. Daarom moet deze deformer, als we geen selectie willen opslaan, aan het einde van de deformerreeks in de Objectmanager staan.
Op deze manier werken deze afschuiningen nu ook correct en ons Legosteentje is klaar gemodelleerd.
Het grote voordeel dat we nu hebben in vergelijking met het Afschuiningsgereedschap is dat we dankzij de Deformers de Kant-Afschuiningen achteraf op elk moment kunnen aanpassen, vervangen of volledig verwijderen.