In deze tutorial leer je de fascinerende Nanomesh-functie in ZBrush kennen, die voor het eerst geïntroduceerd werd met versie R7. Deze functie maakt het mogelijk om kleinere meshes in bestaande poly-meshes te integreren en op verschillende manieren te variëren. Of je nu gedetailleerde texturen voor kleding, natuurlijke elementen zoals stenen of andere structuren wilt maken, Nanomesh biedt je een intuïtieve en krachtige methode om je modellen te verrijken met behulp van polygonen.
Belangrijkste bevindingen
- Nanomesh maakt het mogelijk om nieuwe meshes op elk polygoon van een bestaand mesh te plaatsen.
- Door grootte, rotatiehoek en andere parameters aan te passen, kun je individuele variaties creëren.
- Met Nanomesh kun je efficiëntere en gedetailleerdere modellen maken zonder de totale hoeveelheid polygonen onnodig te verhogen.
Hoe ZBrush Nanomesh te gebruiken: Stapsgewijze handleiding
Stap 1: Creëer een basismesh
Begin met het openen van ZBrush en het maken van een plane. Het is handig om met een plane te werken, zodat je de werking van Nanomesh duidelijker kunt zien. Maak de plane 10x10 groot om het aantal polygonen overzichtelijk te houden, en converteer deze naar een polymesh.
Stap 2: Toegang tot de Nanomesh-functie
Om toegang te krijgen tot de Nanomesh-functie, open je de C-modus. Standaard is de Polymodus geactiveerd. Druk op de spatiebalk en kies "Insert Nanomesh". Hiermee kun je beginnen met het toevoegen van Nanomesh.
Stap 3: Selecteer een mesh
Nu kun je inzoomen op een polygoon en een mesh - zoals bijvoorbeeld een kubus - erop plaatsen. Je hebt ook de mogelijkheid om verschillende meshes rechtstreeks op elk polygoon te slepen om meer variatie te verkrijgen.
Stap 4: Instellingen van de Nanomesh
In het gereedschapsmenu vind je een submenu voor Nanomesh. Hier kun je alle instellingen aanpassen, zoals de grootte en rotatie van de toegevoegde elementen. Pas de grootte en de rotatieparameters aan naar jouw wensen.
Stap 5: Plaatsing van de meshs
Met de functie "Show Placement" kun je zien waar jouw Nanomesh-elementen zijn geplaatst. Dit helpt je bij het beter aansturen van de plaatsing en ervoor zorgen dat alles er goed uitziet.
Stap 6: Variatie van de meshs
Om je modellen interessanter te maken, kun je de offsetwaarden aanpassen en een willekeurige verdeling activeren. Deze functies maken je modellen levendiger doordat ze niet langer eentonig lijken.
Stap 7: Omzetten naar een vast mesh
Ben je tevreden met het resultaat en wil je de Nanomesh exporteren naar een ander programma (bijvoorbeeld Cinema 4D) voor verdere bewerking, dan kun je het omzetten naar een vast mesh. Ga naar het Inventaris en kies "One to Mesh". Jouw Nanomesh wordt nu omgezet naar een normaal polymesh.
Stap 8: Bewerken van de nieuwe mesh
Je kunt nu de nieuwe mesh, bestaande uit jouw originele plane en de toegevoegde mesh-elementen, verder bewerken. Extraheren van gebieden of bewerken met verschillende penselen om jouw kunstwerken verder te verfijnen.
Stap 9: Creëren van complexe structuren
Om de mogelijkheden van Nanomesh nog verder te benutten, kun je ook een verscheidenheid aan meshs gebruiken om natuurlijke omgevingen weer te geven, zoals stenen op een vloer. Bereid verschillende stenen voor en volg hetzelfde proces om ze in jouw mesh in te voegen.
Stap 10: Combineren van verschillende elementen
Als je met verschillende stenen werkt, moet je er rekening mee houden dat je door de Shift-toets ingedrukt te houden meerdere stenen tegelijk kunt toevoegen. Dit geeft je model meer karakter en zorgt ervoor dat de elementen er niet hetzelfde uitzien.
Stap 11: Controle over de lagen
Met de functie "Group Split" kun je de verschillende stenen omzetten in afzonderlijke subtools. Dit geeft je een betere controle over de individuele elementen, zodat je ze individueel verder kunt bewerken.
Stap 12: Definitieve aanpassingen en export
Als je tevreden bent met het bewerken van je stenen of andere toegevoegde mesh-elementen, kun je het hele model exporteren of renderen om het eindresultaat veilig te stellen en te presenteren.
Samenvatting
In deze handleiding heb je geleerd hoe je de Nanomesh-functie van ZBrush effectief kunt gebruiken om details aan je modellen toe te voegen. Je hebt gezien hoe je verschillende meshes kunt invoegen, hun instellingen kunt aanpassen en de geometrie van je model kunt verrijken.
Veelgestelde vragen
Wat is Nanomesh in ZBrush?Nanomesh is een functie in ZBrush waarmee je kleine meshes op individuele polygonen van een bestaande mesh kunt plaatsen.
Welke versie van ZBrush heb je nodig voor Nanomesh?Nanomesh werd voor het eerst geïntroduceerd met ZBrush R7.
Kan ik Nanomesh exporteren?Ja, nadat het is omgezet in een vast mesh, kun je het exporteren naar andere programma's.
Welke soorten elementen kun je toevoegen met Nanomesh?Je kunt verschillende meshes toevoegen, zoals ringen, stenen of andere sjablonen om details aan je modellen toe te voegen.
Is het nodig om het aantal polygonen te verhogen om Nanomesh te gebruiken?Niet noodzakelijk, aangezien Nanomesh de geometrie efficiënt kan verbeteren met een beperkt aantal polygonen.