Natuurlijk verlicht je af en toe een scène met de fysieke hemel - dat is normaal, want daar zit al alles in wat je nodig hebt voor een buitenscène. Je kunt het eventueel nog ondersteunen met andere lichtbronnen, maar als je hiermee verlicht, zijn er twee dingen om op te letten. Die wil ik jullie graag laten zien, dus laten we eerst eens zo'n fysieke hemel pakken, ofwel hier via Fysieke hemel uit de Scène-objecten …
… of, als je het liever op de harde manier doet, neem je het van hier Maken>Fysieke hemel en nogmaals Fysieke hemel.
Klik op het ding - en daar is hij. Mooi, hè? Met de blauwe hemel die hem meteen onderscheidt van het normale hemelobject. Verwar deze twee alsjeblieft niet met elkaar, de hemel (1) en de fysieke hemel.
De fysieke hemel is de rechtsboven (2), en die staat meestal zo opgesteld dat de zon min of meer recht tegenover de camera staat, dus van achteren, achter de camera.
Als we dit renderen, ziet het er zo uit, …
… en dat is op lichttechnisch vlak eigenlijk zinloos, omdat het voor de meeste scènes veel te saai is.
Nu komt de eerste tip: als je de hemel wilt veranderen, kun je natuurlijk dubbelklikken op de Fysieke hemel. Je kunt hier naar Tijd en positie gaan, hier een ander tijdstip selecteren, dat heeft de meeste invloed op de stand van de zon. Natuurlijk ook een andere maand dan december kiezen, wanneer de zon het laagst staat, dan komt de zon van hogerop.
Maar eigenlijk kun je dit ook overslaan, je kunt namelijk net zo goed de hemel draaien.
Dit is een object dat hier in het Objectbeheer staat, dus draai ik de hemel gewoon met het Draai-gereedschap. Probeer vooral alleen om de Y-as te draaien, dus hier (pijlen) met de muis erop klikken en prutsen totdat dit groene lint wit wordt, dan kun je het object draaien, en dan zie je natuurlijk meteen live wat er gebeurt.
Laat je niet afschrikken door de zeer donkere zijden. Dit is een ongerenderde weergave. Maar als ik nu onze hemel eens pak en de zon vanuit die richting laat schijnen, dan zie je twee dingen:
- het is veel makkelijker om de hemel te draaien, mits de stand van de zon, dus de hoogte van de zon, redelijk klopt, dan op de gebruikelijke manier te werk te gaan, via Tijd en positie.
En 2.: je ziet dat de opname plotseling veel sfeervoller is geworden.
Laten we dit ook renderen - dan ziet het er zo uit, …
… en je ziet nu duidelijk dat de rots hier veel meer licht krijgt van de linkerzijde en bijna geen licht meer van de rechterzijde. Hierdoor neemt het potentieel voor de sfeer van deze opname aanzienlijk toe, want tegenlicht wordt bijna altijd als veel sfeervoller ervaren dan licht dat rechtstreeks van achter de camera komt.
Laten we nog een stap verder gaan. Ik klik er nogmaals op en draai nog een stukje … draai totdat ik dit krijg:
Dit is een lichteffect, en ik zou dat heel lastig willen missen - dus altijd als ik reflecties op de grond heb of glanzende voorwerpen, dan let ik erop dat een lichtbron zo geplaatst is dat die reflecties ook zichtbaar worden. Dat kan heel eenvoudig door te draaien … misschien kan ik het aan de andere kant laten zien … waarschijnlijk niet vooraan, want daar staat het eiland in de weg, dat kan alleen ongerenderd, maar als we de zon zo plaatsen, zou dat er behoorlijk sfeervol uit moeten zien.
We renderen nog een keer en bekijken het opnieuw.
Nu hebben we relatief weinig licht op de rots zelf. Dit zou je natuurlijk weer kunnen veranderen door de hemel een beetje verder terug te bewegen, of door hier (pijl) nog een andere lichtbron op te zetten. Maar over het algemeen wordt het veel sfeervoller dan wanneer het licht recht van achteren komt. En - onthoud: Draai gewoon de hemel met het Draai-gereedschap.